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育碧發(fā)長文回應《刺客信條:影》爭議:并非照搬歷史

時間:2024-07-24 10:11:53 編輯:易網VIP游戲門戶 閱讀:0

  《刺客信條:影》公布以來,因選擇黑人武士彌助作為男主角爾引發(fā)了巨大爭議,甚至連日本參議院的議員都表示關注此事,認為此事涉嫌錯誤描述日本文化,纂改日本的歷史。

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  而最近又有傳出編造《刺客信條:影》黑人武士彌助故事的教授托馬斯·洛克利(Thomas Lockley)被日本大學開除。

  對于這些爭議,育碧剛剛發(fā)布了長文進行了回應。信中強調,《刺客信條》系列始終著眼于歷史汲取靈感,而非完全照搬史實。

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  在致日本玩家的信中,育碧明確闡述了其對于《刺客信條》系列,尤其是新作《刺客信條:影》的立場與創(chuàng)作初衷。信中強調,該系列游戲從未旨在成為歷史的完全再現(xiàn),包括《刺客信條:影》在內,均非對實際歷史或歷史人物的直接復刻。相反,育碧致力于激發(fā)玩家的探索欲與好奇心,引領他們深入探索那些激發(fā)游戲靈感的豐富歷史背景之中。

  《刺客信條:影》作為一部以封建日本為背景的虛構歷史冒險游戲,其首要任務在于提供極致的娛樂體驗,通過引人入勝的虛構故事吸引玩家。為實現(xiàn)這一目標,開發(fā)團隊與育碧日本的外部專家、歷史學家、研究團隊及內部創(chuàng)意力量緊密合作,確保游戲的每一個創(chuàng)意選擇都經過深思熟慮且富有信息支持。

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  針對近期宣傳材料在日本社群中引發(fā)的憂慮,育碧表達了深切的歉意,并澄清所有游戲內容目前仍處于持續(xù)優(yōu)化與開發(fā)階段,直至最終發(fā)布。團隊承諾將積極采納建設性批評,不斷優(yōu)化游戲體驗,直至游戲交到玩家手中,甚至上市后仍將持續(xù)改進。

  關于選擇“彌助”作為游戲主角的決定,育碧重申了《刺客信條》系列作為受真實歷史事件啟發(fā)但融入幻想元素的虛構作品之本質。彌助的獨特身世背景使其成為講述這段虛構歷史的理想載體,盡管其武士身份設定引發(fā)了爭議,但這一設計正是為了豐富游戲敘事,與另一位日本忍者主角奈緒江共同呈現(xiàn)多樣化的游戲體驗。

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  育碧再次重申了對歷史的尊重與對日本文化遺產的崇高敬意,同時強調游戲創(chuàng)作中的創(chuàng)意自由與偏離事實的藝術加工。面對來自玩家的積極反饋與批評,育碧表示將持續(xù)傾聽,并努力在尊重歷史與滿足玩家期待之間找到最佳平衡。

  此外,育碧還回顧了《刺客信條》系列中曾出現(xiàn)過的真實歷史人物,如達芬奇與華盛頓,進一步說明該系列在尊重歷史的同時,也擅長以虛構敘事為橋梁,連接過去與現(xiàn)在,激發(fā)全球玩家的想象力與探索欲。

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  “雖然彌助在《刺客信條:影》中被描繪成一名武士,但我們承認這是一個值得爭論和討論的問題。我們精心地將這一點融入到我們的敘事中,與我們的另一個主角日本忍者奈緒江一起,她在游戲中同樣重要,我們的雙主角為玩家提供了不同的玩法風格。

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