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三國志11:不能同組一隊的4種情況,效果并不好,甚至?xí)m得其反

時間:2023-07-19 19:55:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:2

在游戲里的野戰(zhàn)之前,出征的部隊往往都需要組隊出擊才行,因為游戲里的武將大多數(shù)都并不是完美的,也有很多武將都有致命的缺點,單獨帶隊并不能讓人放心。其中最典型的是那些勇猛有余,智略不足的猛將,像張飛,呂布,馬超這種就是典型代表,各項能力都非常突出,唯獨智力水準(zhǔn)特別低下,如果單獨帶隊,極易被敵軍智力控制所拿捏。

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而且,游戲里有些特技的武將單獨出擊戰(zhàn)斗力也會大打折扣,最典型的有特技“鬼門”,如果沒有百出將支持,續(xù)航是一個大問題。所以,在游戲里很多的情況下,組隊出擊才能更有戰(zhàn)斗力,特別是那些特技和屬性互補(bǔ)的武將,更是需要組個隊才行。當(dāng)然,除此之外,武將組隊也是大有講究的,并不能盲目進(jìn)行。

有些武將雖然看起來組隊很厲害,但其實并不那么劃算,會出現(xiàn)人才浪費的情況,而且更有甚者,可能會起到反作用。總結(jié)來說,游戲里至少是在4種情況下,武將都是不適宜組隊的,玩家們一定要盡力避免踩這些坑,如果強(qiáng)行組隊,效果往往會很差,以下就是具體的介紹:

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互相厭惡的武將共同組隊

武將之間的親密關(guān)系是非常值得去注意的,除了互相登庸會非常方便之外,還有一個重要的點就是能影響部隊的野戰(zhàn)出擊,如果是兩個關(guān)系親密的組隊,那么屬性會更加互補(bǔ),戰(zhàn)法暴擊率也會有額外的加成,特別是義兄弟的情況,屬性更是完全共享,組起隊來不管誰是主將,都會按照屬性高的那一位來計算部隊的各項數(shù)值。

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而相反的,如果是兩個互相厭惡的武將組隊,那么效果則是適得其反的,部隊的屬性能力會變得特別的差,其中最典型的是高順和陳宮組隊,這個部隊的戰(zhàn)斗力會極為拉胯,部隊的智力數(shù)值不會按陳宮的來計算,只會繼承高順的50多點智力值,野戰(zhàn)起來會非常危險,極易被敵軍所控制。所以,我們在組隊的時候一定要盡量避免那些互相厭惡的武將組隊。

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特技互斥的武將組隊

游戲里有些武將之所以特別適合一起組隊,除了屬性互補(bǔ)之外,也有不少人特技非常互補(bǔ)。比如諸葛亮+龐統(tǒng)的神算連環(huán)組合,一次性能控制2個部隊;再比如張角+荀攸的鬼門百出組合,可以實現(xiàn)無限落雷輸出;而相反的,有些武將的特技組合起來會漏洞百出,并不合拍,游戲里最典型的是火神+藤甲組合,效果會非常的廢,完全起不到理想中的效果。

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特技雷同的武將組隊

有很多野戰(zhàn)類特技在游戲里是屬于同一類型的,野戰(zhàn)的效果也基本雷同,其中,有很多兵種類型的特技,作用都幾乎相當(dāng),比如特技騎神和騎將,弓神和弓將等等,對于這些特技的武將在游戲里必然是不能共同組隊的,只會白白覆蓋掉其中某個特技的價值,明顯的,這種特技效果雷同的武將,必然是不適合一起組隊的,只會白白浪費武將的實用性。

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屬性雷同的武將組隊

武將組隊,要么是講究特技互補(bǔ),要么是講究屬性互補(bǔ),所以同樣的,那些屬性相似的武將組隊起來也是不太合適的,最典型的是曹魏的曹操+司馬懿的組合,雖然有類似于神算的效果,但是這兩位都是游戲里屬性相近的頂級武將,單獨組隊也都非常厲害,如果硬要將他倆組合在一起,真的是非常糾結(jié),雖然戰(zhàn)斗效果不錯,但是真的感覺非常浪費。