對戰(zhàn)地圖中擊殺野怪,除了可以讓(5級以下)英雄獲得經(jīng)驗(yàn)和寶物外,金錢獎(jiǎng)勵(lì)雖然不多,可就前期來看依舊還算不錯(cuò)。為了讓測試結(jié)果相對準(zhǔn)確一些,我們選擇了擊殺可以獲得的黃金數(shù)量在10個(gè)左右的3級食人魔進(jìn)行測試。
無維修費(fèi)用:在己方人口數(shù)量很少,沒有維修費(fèi)用的情況下,擊殺每一個(gè)3級的食人魔都能獲得10個(gè)左右的黃金(本身存在數(shù)值變化,對測試影響不是就沒有進(jìn)行修改)。
低維修費(fèi)用:人口數(shù)量超過50,需要支付30%的維修費(fèi)用時(shí),擊殺3級食人魔能夠獲得的黃金數(shù)量依舊是10個(gè)左右。
高維修費(fèi)用:當(dāng)人口數(shù)量超過80,采集黃金已經(jīng)衰減60%時(shí),采用同樣的方式擊殺野怪,能夠獲得的黃金數(shù)量依舊是10個(gè)左右。
通過這3次測試,我們可以發(fā)現(xiàn),維修費(fèi)用的存在,雖然會(huì)讓通過采集獲得的黃金大幅度縮水,但通過擊殺野怪獲得的黃金并不會(huì)受到影響。這應(yīng)該是和擊殺野怪獲取黃金,并非是生產(chǎn)項(xiàng)目有關(guān)。
除了常規(guī)的金錢獲取方式外,中立英雄煉金術(shù)士6級技能點(diǎn)金術(shù)同樣是一個(gè)獲取金錢的有效手段。為了弄清楚這個(gè)技能獲取的金錢是否會(huì)受到維修費(fèi)用的影響,我們通過使用點(diǎn)金術(shù)擊殺的方式,重復(fù)了上面的測試,結(jié)果如下:
無維修費(fèi)用:在人口數(shù)量低于50時(shí),使用點(diǎn)金術(shù)擊殺3個(gè)食人魔后,黃金數(shù)量從500增加到了846。折算下來,每次使用點(diǎn)金術(shù)擊殺3級食人魔,大約能夠獲得115黃金(這次主要看是否受到維修費(fèi)用影響,不去考慮些許小差異)。
低維修費(fèi)用:人口超過50后,進(jìn)行同樣的3次點(diǎn)金術(shù),我們發(fā)現(xiàn),黃金數(shù)量僅僅是從500增加到了742。每次對3級食人魔使用點(diǎn)金術(shù),獲得的黃金數(shù)量就只有80多一點(diǎn),折算下來剛好降低了30%左右。這里,我們就已經(jīng)能夠看出維修費(fèi)用增加對點(diǎn)金術(shù)額外金錢的影響。
高維修費(fèi)用:人口超過80時(shí),同樣的3次點(diǎn)金術(shù)后,黃金數(shù)量僅僅從初始的500增加到了638。折算下來,每次對3級食人魔使用點(diǎn)金術(shù),增加的黃金就只有46。與無維修費(fèi)用的115相比,又剛好降低了60%。
休閑益智
37MB
61MB
賽車競速
98.75MB
65.5MB
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卡牌策略
19.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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魔獸爭霸3:人口數(shù)量增多,有維修費(fèi)用后,點(diǎn)金術(shù)也會(huì)受到影響
擊殺野怪
對戰(zhàn)地圖中擊殺野怪,除了可以讓(5級以下)英雄獲得經(jīng)驗(yàn)和寶物外,金錢獎(jiǎng)勵(lì)雖然不多,可就前期來看依舊還算不錯(cuò)。為了讓測試結(jié)果相對準(zhǔn)確一些,我們選擇了擊殺可以獲得的黃金數(shù)量在10個(gè)左右的3級食人魔進(jìn)行測試。
無維修費(fèi)用:在己方人口數(shù)量很少,沒有維修費(fèi)用的情況下,擊殺每一個(gè)3級的食人魔都能獲得10個(gè)左右的黃金(本身存在數(shù)值變化,對測試影響不是就沒有進(jìn)行修改)。
低維修費(fèi)用:人口數(shù)量超過50,需要支付30%的維修費(fèi)用時(shí),擊殺3級食人魔能夠獲得的黃金數(shù)量依舊是10個(gè)左右。
高維修費(fèi)用:當(dāng)人口數(shù)量超過80,采集黃金已經(jīng)衰減60%時(shí),采用同樣的方式擊殺野怪,能夠獲得的黃金數(shù)量依舊是10個(gè)左右。
通過這3次測試,我們可以發(fā)現(xiàn),維修費(fèi)用的存在,雖然會(huì)讓通過采集獲得的黃金大幅度縮水,但通過擊殺野怪獲得的黃金并不會(huì)受到影響。這應(yīng)該是和擊殺野怪獲取黃金,并非是生產(chǎn)項(xiàng)目有關(guān)。
點(diǎn)金術(shù)
除了常規(guī)的金錢獲取方式外,中立英雄煉金術(shù)士6級技能點(diǎn)金術(shù)同樣是一個(gè)獲取金錢的有效手段。為了弄清楚這個(gè)技能獲取的金錢是否會(huì)受到維修費(fèi)用的影響,我們通過使用點(diǎn)金術(shù)擊殺的方式,重復(fù)了上面的測試,結(jié)果如下:
無維修費(fèi)用:在人口數(shù)量低于50時(shí),使用點(diǎn)金術(shù)擊殺3個(gè)食人魔后,黃金數(shù)量從500增加到了846。折算下來,每次使用點(diǎn)金術(shù)擊殺3級食人魔,大約能夠獲得115黃金(這次主要看是否受到維修費(fèi)用影響,不去考慮些許小差異)。
低維修費(fèi)用:人口超過50后,進(jìn)行同樣的3次點(diǎn)金術(shù),我們發(fā)現(xiàn),黃金數(shù)量僅僅是從500增加到了742。每次對3級食人魔使用點(diǎn)金術(shù),獲得的黃金數(shù)量就只有80多一點(diǎn),折算下來剛好降低了30%左右。這里,我們就已經(jīng)能夠看出維修費(fèi)用增加對點(diǎn)金術(shù)額外金錢的影響。
高維修費(fèi)用:人口超過80時(shí),同樣的3次點(diǎn)金術(shù)后,黃金數(shù)量僅僅從初始的500增加到了638。折算下來,每次對3級食人魔使用點(diǎn)金術(shù),增加的黃金就只有46。與無維修費(fèi)用的115相比,又剛好降低了60%。
休閑益智
37MB
休閑益智
61MB
賽車競速
98.75MB
休閑益智
65.5MB
休閑益智
93.95MB
卡牌策略
19.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB