《魔獸爭霸3》名義上是一款多人對戰(zhàn)游戲,但對于很多玩家而言,平日里大多數(shù)時(shí)間都是在和電腦斗智斗勇。
隨著今年暴雪退場,官方對戰(zhàn)平臺停服,未來或許會有越來越多的玩家暫離PVP,閑暇時(shí)刻和電腦來上一兩局。
可能有的朋友覺得每天和電腦對打不是什么光彩的事情,然而事實(shí)卻并非如此?!赌ЙF爭霸3》設(shè)置了100人口的上限,不像《紅警2》那般,誰的坦克飛機(jī)數(shù)量多誰說話。
正常情況下電腦始終能夠保持人口和資源方面的優(yōu)勢,同時(shí)又能夠進(jìn)行多項(xiàng)指令,玩家想利用人數(shù)優(yōu)勢取勝電腦并不是一件簡單的事情。
那么現(xiàn)在問題來了,假如對面所有電腦彼此結(jié)盟,專心致志打你一個(gè)人,那么你最多能夠單挑多少個(gè)電腦呢?
游戲里的電腦難度分為三種,簡單、中等和發(fā)狂,區(qū)別在于二本和三本成型速度。如果放任一家中等電腦長期平穩(wěn)地發(fā)展,那么它最終和發(fā)狂電腦也沒啥區(qū)別。
這個(gè)答案的分水嶺在于玩家是否能單挑打贏一個(gè)令人發(fā)狂的人族電腦,或者是不死族電腦。
經(jīng)常玩PVE的玩家或許深有體會,這兩種電腦是最難打的,尤其在三本陣容完全成型的情況下。
如果能夠在1V1的情況下,正面硬剛打贏一個(gè)不死族或者是人族電腦,那就基本上可以宣告新手畢業(yè)了。
不過在高手眼里一個(gè)發(fā)狂電腦根本算不了什么,兩個(gè)發(fā)狂電腦能夠輕松應(yīng)付,三個(gè)發(fā)狂電腦就開始有些吃力了,四家電腦就有些支撐不住了。
如果對面是五家不死族電腦的話,相信沒有多少玩家能夠正面打贏他們,哪怕是諸如HAPPY和MOON這樣的魔獸冠軍親自操作,如果不耍些小手段的話,也未必有取勝的把握。
小編的成績是能夠同時(shí)對付兩家發(fā)狂電腦,彼此互有勝負(fù)。
千萬不要小瞧發(fā)狂電腦,它們相對于玩家而言有以下優(yōu)勢。首先是電腦獲取資源的速度要比玩家快。
小編曾經(jīng)和發(fā)狂電腦結(jié)盟過,特意觀察了友軍采礦的增益幅度,雖然從表面上看金礦的變化和玩家沒啥區(qū)別,但當(dāng)農(nóng)民把礦運(yùn)回基地后,收益是要高于玩家的。
其次電腦能夠進(jìn)行多線操作,在一秒鐘內(nèi)發(fā)出多項(xiàng)指令,甚至還會憑借其特殊的AI機(jī)制出現(xiàn)很多神操作,這其中最典型的一個(gè)例子就是小強(qiáng)的大招“蝗蟲群”。
如果讓玩家操控小強(qiáng)的話,20只蝗蟲當(dāng)中最多有6只能夠攻擊同一目標(biāo),如果換成電腦的話,可以同時(shí)操控全部20只蝗蟲攻擊一個(gè)目標(biāo)。
此外電腦也會有讀指令的行為,比如守望者閃爍躲掉山丘錘子,電腦總是能夠在眾多幻象當(dāng)中優(yōu)先攻擊本尊。
這些都是《魔獸爭霸3》電腦自帶的AI設(shè)定,假如有玩家進(jìn)一步完善,讓電腦變得更加聰明,那么可能以后想要打贏一個(gè)電腦都會變得無比困難。
不過電腦終究是電腦,無論是行動軌跡還是發(fā)展目標(biāo),都是有跡可循的,現(xiàn)如今玩家有很多手段能夠“欺負(fù)”它們,使用的方法更是五花八門,最常見的戰(zhàn)術(shù)主要有以下幾種。
這是PVP最常見的戰(zhàn)術(shù)之一,把它用來對付電腦同樣簡單有效。無論是人族TR,還是侍僧騎臉,都能在開局極短的時(shí)間內(nèi),滅掉離自己最近的一家電腦。
這種打法比較適合小地圖,打一兩家發(fā)狂電腦沒啥難度。
這可能是很多玩家會用到的方法,既然自己發(fā)展沒電腦快,操作也沒電腦好,索性就龜縮到家里不出來了,一門心思在家里造塔,把它變成一個(gè)塔防游戲。
幾百座防御塔堵在路口位置,敵人來多少死多少,等電腦把地圖上所有資源都用光無法出兵后,就該輪到我方反撲了。
經(jīng)常和電腦對戰(zhàn)的玩家會發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,只要敵方老巢受到攻擊,幾乎所有的電腦都會在同一時(shí)間使用回城卷軸,將部隊(duì)傳送回家。
利用電腦的這個(gè)特性,可以派遣個(gè)別機(jī)動性比較強(qiáng)的單位,潛伏在電腦基地四周,只要電腦集結(jié)兵力攻過來,就可以去騷擾基地騙電腦回城。
這一招在對付多個(gè)電腦的時(shí)候相當(dāng)管用,特別是我方大法升到6級學(xué)會群體傳送后,可以輕松溜十幾個(gè)電腦,只不過這種打法有些費(fèi)時(shí)費(fèi)力罷了。
這和前面提到的塔防流打法有些類似,游戲前期將所有的單位撤離到一個(gè)“孤島安全區(qū)域”。這種孤島區(qū)域極有可能是字面意義上的孤島,也有可能是一片被森林包圍的空地。
這比塔防更簡單,因?yàn)閿橙说孛娌筷?duì)過不來,只能派空中單位過來騷擾,防守壓力頓時(shí)少了三分之二。只要把電腦資源耗光了,我方就贏了。
在和發(fā)狂電腦對戰(zhàn)的時(shí)候,我們經(jīng)常會遇到電腦被卡在一本的情況,這種情況尤其以人族電腦最為常見。
根據(jù)電腦AI,總是會在開局后不久開辟分基地。如果這個(gè)時(shí)候不停去騷擾,讓電腦開不了礦,或者直接偷襲主基地,那么電腦的發(fā)展進(jìn)度停滯,那么會有很大的概率會被卡在一本。
飛行射擊
27MB
休閑益智
15.1MB
14MB
模擬經(jīng)營
74MB
71.23MB
72.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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魔獸爭霸3:如果對面彼此結(jié)盟,你最多能單挑多少個(gè)電腦呢?
《魔獸爭霸3》名義上是一款多人對戰(zhàn)游戲,但對于很多玩家而言,平日里大多數(shù)時(shí)間都是在和電腦斗智斗勇。
隨著今年暴雪退場,官方對戰(zhàn)平臺停服,未來或許會有越來越多的玩家暫離PVP,閑暇時(shí)刻和電腦來上一兩局。
可能有的朋友覺得每天和電腦對打不是什么光彩的事情,然而事實(shí)卻并非如此?!赌ЙF爭霸3》設(shè)置了100人口的上限,不像《紅警2》那般,誰的坦克飛機(jī)數(shù)量多誰說話。
正常情況下電腦始終能夠保持人口和資源方面的優(yōu)勢,同時(shí)又能夠進(jìn)行多項(xiàng)指令,玩家想利用人數(shù)優(yōu)勢取勝電腦并不是一件簡單的事情。
那么現(xiàn)在問題來了,假如對面所有電腦彼此結(jié)盟,專心致志打你一個(gè)人,那么你最多能夠單挑多少個(gè)電腦呢?
游戲里的電腦難度分為三種,簡單、中等和發(fā)狂,區(qū)別在于二本和三本成型速度。如果放任一家中等電腦長期平穩(wěn)地發(fā)展,那么它最終和發(fā)狂電腦也沒啥區(qū)別。
這個(gè)答案的分水嶺在于玩家是否能單挑打贏一個(gè)令人發(fā)狂的人族電腦,或者是不死族電腦。
經(jīng)常玩PVE的玩家或許深有體會,這兩種電腦是最難打的,尤其在三本陣容完全成型的情況下。
如果能夠在1V1的情況下,正面硬剛打贏一個(gè)不死族或者是人族電腦,那就基本上可以宣告新手畢業(yè)了。
不過在高手眼里一個(gè)發(fā)狂電腦根本算不了什么,兩個(gè)發(fā)狂電腦能夠輕松應(yīng)付,三個(gè)發(fā)狂電腦就開始有些吃力了,四家電腦就有些支撐不住了。
如果對面是五家不死族電腦的話,相信沒有多少玩家能夠正面打贏他們,哪怕是諸如HAPPY和MOON這樣的魔獸冠軍親自操作,如果不耍些小手段的話,也未必有取勝的把握。
小編的成績是能夠同時(shí)對付兩家發(fā)狂電腦,彼此互有勝負(fù)。
千萬不要小瞧發(fā)狂電腦,它們相對于玩家而言有以下優(yōu)勢。首先是電腦獲取資源的速度要比玩家快。
小編曾經(jīng)和發(fā)狂電腦結(jié)盟過,特意觀察了友軍采礦的增益幅度,雖然從表面上看金礦的變化和玩家沒啥區(qū)別,但當(dāng)農(nóng)民把礦運(yùn)回基地后,收益是要高于玩家的。
其次電腦能夠進(jìn)行多線操作,在一秒鐘內(nèi)發(fā)出多項(xiàng)指令,甚至還會憑借其特殊的AI機(jī)制出現(xiàn)很多神操作,這其中最典型的一個(gè)例子就是小強(qiáng)的大招“蝗蟲群”。
如果讓玩家操控小強(qiáng)的話,20只蝗蟲當(dāng)中最多有6只能夠攻擊同一目標(biāo),如果換成電腦的話,可以同時(shí)操控全部20只蝗蟲攻擊一個(gè)目標(biāo)。
此外電腦也會有讀指令的行為,比如守望者閃爍躲掉山丘錘子,電腦總是能夠在眾多幻象當(dāng)中優(yōu)先攻擊本尊。
這些都是《魔獸爭霸3》電腦自帶的AI設(shè)定,假如有玩家進(jìn)一步完善,讓電腦變得更加聰明,那么可能以后想要打贏一個(gè)電腦都會變得無比困難。
不過電腦終究是電腦,無論是行動軌跡還是發(fā)展目標(biāo),都是有跡可循的,現(xiàn)如今玩家有很多手段能夠“欺負(fù)”它們,使用的方法更是五花八門,最常見的戰(zhàn)術(shù)主要有以下幾種。
開局RUSH流
這是PVP最常見的戰(zhàn)術(shù)之一,把它用來對付電腦同樣簡單有效。無論是人族TR,還是侍僧騎臉,都能在開局極短的時(shí)間內(nèi),滅掉離自己最近的一家電腦。
這種打法比較適合小地圖,打一兩家發(fā)狂電腦沒啥難度。
箭塔防反流
這可能是很多玩家會用到的方法,既然自己發(fā)展沒電腦快,操作也沒電腦好,索性就龜縮到家里不出來了,一門心思在家里造塔,把它變成一個(gè)塔防游戲。
幾百座防御塔堵在路口位置,敵人來多少死多少,等電腦把地圖上所有資源都用光無法出兵后,就該輪到我方反撲了。
基地騷擾流
經(jīng)常和電腦對戰(zhàn)的玩家會發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,只要敵方老巢受到攻擊,幾乎所有的電腦都會在同一時(shí)間使用回城卷軸,將部隊(duì)傳送回家。
利用電腦的這個(gè)特性,可以派遣個(gè)別機(jī)動性比較強(qiáng)的單位,潛伏在電腦基地四周,只要電腦集結(jié)兵力攻過來,就可以去騷擾基地騙電腦回城。
這一招在對付多個(gè)電腦的時(shí)候相當(dāng)管用,特別是我方大法升到6級學(xué)會群體傳送后,可以輕松溜十幾個(gè)電腦,只不過這種打法有些費(fèi)時(shí)費(fèi)力罷了。
孤島流打法
這和前面提到的塔防流打法有些類似,游戲前期將所有的單位撤離到一個(gè)“孤島安全區(qū)域”。這種孤島區(qū)域極有可能是字面意義上的孤島,也有可能是一片被森林包圍的空地。
這比塔防更簡單,因?yàn)閿橙说孛娌筷?duì)過不來,只能派空中單位過來騷擾,防守壓力頓時(shí)少了三分之二。只要把電腦資源耗光了,我方就贏了。
電腦卡本流
在和發(fā)狂電腦對戰(zhàn)的時(shí)候,我們經(jīng)常會遇到電腦被卡在一本的情況,這種情況尤其以人族電腦最為常見。
根據(jù)電腦AI,總是會在開局后不久開辟分基地。如果這個(gè)時(shí)候不停去騷擾,讓電腦開不了礦,或者直接偷襲主基地,那么電腦的發(fā)展進(jìn)度停滯,那么會有很大的概率會被卡在一本。
飛行射擊
27MB
休閑益智
15.1MB
休閑益智
14MB
模擬經(jīng)營
74MB
休閑益智
71.23MB
飛行射擊
72.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB