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Xbox Game Pass 有望到 2025 年產(chǎn)生 55 億美元的收入
時(shí)間:2024-07-23 10:03:34編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶閱讀:0
根據(jù)外網(wǎng)網(wǎng)友爆料:Xbox Game Pass將獲得顯著的收入增長(zhǎng),分析師預(yù)測(cè)到2025年它將產(chǎn)生高達(dá)55億美元的收入。此前,Microsoft在與Activision合并后提高了訂閱服務(wù)的價(jià)格。預(yù)計(jì)價(jià)格上漲將推動(dòng)收入大幅增長(zhǎng),與2022年相比增長(zhǎng)200%以上。
Xbox Game Pass 有望到 2025 年產(chǎn)生 55 億美元的收入
根據(jù)外網(wǎng)網(wǎng)友爆料:Xbox Game Pass將獲得顯著的收入增長(zhǎng),分析師預(yù)測(cè)到2025年它將產(chǎn)生高達(dá)55億美元的收入。此前,Microsoft在與Activision合并后提高了訂閱服務(wù)的價(jià)格。預(yù)計(jì)價(jià)格上漲將推動(dòng)收入大幅增長(zhǎng),與2022年相比增長(zhǎng)200%以上。
根據(jù)Ampere Analysis的數(shù)據(jù),到2025年,每用戶的平均收入預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)高達(dá)35%。Ampere Analysis研究主管Piers Harding-Rolls將這種增長(zhǎng)歸因于最近的價(jià)格上漲和訂閱層級(jí)的整合。游戲通行證Ultimate 是最昂貴的層級(jí),隨著用戶尋求物有所值,預(yù)計(jì)會(huì)越來越受歡迎。
Game Pass服務(wù)已成為Microsoft的重要收入來源,減少了其對(duì)游戲機(jī)銷售的依賴。Xbox首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)指出,Game Pass約占Xbox年收入的 10-15%。該服務(wù)在2022年的收入高達(dá)17億美元,預(yù)計(jì)到 2025年將達(dá)到55億美元,這是一個(gè)重大飛躍。
Harding-Rolls還強(qiáng)調(diào)了《使命召喚》加入Game Pass Ultimate的重要性。預(yù)計(jì)此舉將吸引更多訂閱者加入U(xiǎn)ltimate層,從而進(jìn)一步提高收入。預(yù)計(jì)到2025年,消費(fèi)者在該服務(wù)上的支出將增長(zhǎng)高達(dá)15.3%,這凸顯了Game Pass改變Microsoft游戲收入格局的潛力。
休閑益智
107.23MB
休閑益智
37MB
休閑益智
138.34MB
角色扮演
112.46MB
動(dòng)作格斗
39.4MB
角色扮演
201.18 MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB