當(dāng)前有的伙伴使用幾何畫板時,卻還不會繪制動態(tài)余弦函數(shù)圖像,接下來小編就來分享一下幾何畫板繪制動態(tài)余弦函數(shù)圖像的操作過程,相信一定可以幫助到你們。
幾何畫板繪制動態(tài)余弦函數(shù)圖像的操作過程
步驟一 修改角度單位。打開幾何畫板,執(zhí)行“編輯”——“預(yù)置”命令,這樣就打開了預(yù)置對話框,在單位選項下的角度處選擇單位為弧度,然后單擊確定。
圖1:修改角度單位為弧度
步驟二 建立直角坐標(biāo)系。先執(zhí)行“繪圖”——“定義坐標(biāo)系”命令,然后執(zhí)行“繪圖”——“隱藏網(wǎng)格”命令。
圖2:建立直角坐標(biāo)系
幾何畫板中還帶有大量的自定義工具,也可以建立不是滿屏的坐標(biāo)系,具體可參考:如何畫平面直角坐標(biāo)系。
步驟三 任取橫坐標(biāo)軸上一點A,并標(biāo)出其橫坐標(biāo)。取定橫坐標(biāo)軸上點A,然后選中點A鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單選擇橫坐標(biāo),這樣就度量出了點A的橫坐標(biāo)值。
圖3:在橫軸上任取一點A
步驟四 計算cosxA。執(zhí)行“數(shù)據(jù)”——“計算”命令,在彈出的對話框方程下選擇cos(),然后鼠標(biāo)左鍵點擊剛度量得到的“xA=…”,然后點擊確定就得到了“cos(xA)=…”。
圖4:計算點A余弦值
步驟五 作出點K(xA,cos(xA))。依次選中“xA=…”,“cos(xA)=…”,執(zhí)行“繪圖”——“繪制(x,y)”命令,這樣就得到了點K。
圖5:作出點K
步驟六 作軌跡圖。依次選中點K、點A,執(zhí)行“構(gòu)造”——“軌跡”命令,這樣就得到了軌跡圖。
圖6:作軌跡圖
步驟七 追蹤點K。選中點K,執(zhí)行“顯示”——“追蹤繪制的點”命令。
圖7:追蹤點K
步驟八 定義點A在橫坐標(biāo)上的動畫。選中點A,執(zhí)行“編輯”——“操作類按鈕”——“動畫”命令,在彈出的對話框點擊確定,就得到了動畫點操作按鈕,點擊此按鈕,就得到了點K運動的軌跡。
圖8:制作動畫
以上就是幾何畫板繪制動態(tài)余弦函數(shù)圖像的操作過程,大家都學(xué)會了吧。
體育競技
47.8MB
310.89MB
88.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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幾何畫板繪制動態(tài)余弦函數(shù)圖像的操作過程
當(dāng)前有的伙伴使用幾何畫板時,卻還不會繪制動態(tài)余弦函數(shù)圖像,接下來小編就來分享一下幾何畫板繪制動態(tài)余弦函數(shù)圖像的操作過程,相信一定可以幫助到你們。
幾何畫板繪制動態(tài)余弦函數(shù)圖像的操作過程
步驟一 修改角度單位。打開幾何畫板,執(zhí)行“編輯”——“預(yù)置”命令,這樣就打開了預(yù)置對話框,在單位選項下的角度處選擇單位為弧度,然后單擊確定。
圖1:修改角度單位為弧度
步驟二 建立直角坐標(biāo)系。先執(zhí)行“繪圖”——“定義坐標(biāo)系”命令,然后執(zhí)行“繪圖”——“隱藏網(wǎng)格”命令。
圖2:建立直角坐標(biāo)系
幾何畫板中還帶有大量的自定義工具,也可以建立不是滿屏的坐標(biāo)系,具體可參考:如何畫平面直角坐標(biāo)系。
步驟三 任取橫坐標(biāo)軸上一點A,并標(biāo)出其橫坐標(biāo)。取定橫坐標(biāo)軸上點A,然后選中點A鼠標(biāo)右鍵,在彈出的右鍵菜單選擇橫坐標(biāo),這樣就度量出了點A的橫坐標(biāo)值。
圖3:在橫軸上任取一點A
步驟四 計算cosxA。執(zhí)行“數(shù)據(jù)”——“計算”命令,在彈出的對話框方程下選擇cos(),然后鼠標(biāo)左鍵點擊剛度量得到的“xA=…”,然后點擊確定就得到了“cos(xA)=…”。
圖4:計算點A余弦值
步驟五 作出點K(xA,cos(xA))。依次選中“xA=…”,“cos(xA)=…”,執(zhí)行“繪圖”——“繪制(x,y)”命令,這樣就得到了點K。
圖5:作出點K
步驟六 作軌跡圖。依次選中點K、點A,執(zhí)行“構(gòu)造”——“軌跡”命令,這樣就得到了軌跡圖。
圖6:作軌跡圖
步驟七 追蹤點K。選中點K,執(zhí)行“顯示”——“追蹤繪制的點”命令。
圖7:追蹤點K
步驟八 定義點A在橫坐標(biāo)上的動畫。選中點A,執(zhí)行“編輯”——“操作類按鈕”——“動畫”命令,在彈出的對話框點擊確定,就得到了動畫點操作按鈕,點擊此按鈕,就得到了點K運動的軌跡。
圖8:制作動畫
以上就是幾何畫板繪制動態(tài)余弦函數(shù)圖像的操作過程,大家都學(xué)會了吧。
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生活服務(wù) | 144.35MB
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