據(jù)調(diào)查機構(gòu)Comscore的游戲狀況報告顯示,去年有82%的美國游戲玩家在免費游戲中進行了內(nèi)購。有62%的18歲以上成年人參與過游戲,其中千禧一代占49%,其次是Z世代,占13%。
在接受調(diào)查的用戶中,77%的人在多個平臺上玩游戲,超過三分之一的人經(jīng)常使用游戲主機、個人電腦和移動設(shè)備的組合。另外去年,美國游戲玩家在游戲網(wǎng)站和應(yīng)用上花費了450億小時。
85%的Z世代和80%的千禧一代用戶表示,他們會觀看電子競技。而53%的Z世代和61%的千禧一代用戶表示,他們曾參與過電子競技內(nèi)容。
Comscore首席商務(wù)官 Steve Bagdasarian 表示:“我們的2024年游戲狀況報告強調(diào)了游戲的文化意義,玩家行為對于品牌來說是至關(guān)重要的,因為品牌想要利用這些動態(tài)且具有粘性的用戶來體現(xiàn)游戲的價值。”
體育競技
47.8MB
休閑益智
12.36MB
107MB
角色扮演
3.06MB
33.2MB
46.49MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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調(diào)查稱美國82%的玩家曾在免費游戲中進行過游戲充值
據(jù)調(diào)查機構(gòu)Comscore的游戲狀況報告顯示,去年有82%的美國游戲玩家在免費游戲中進行了內(nèi)購。有62%的18歲以上成年人參與過游戲,其中千禧一代占49%,其次是Z世代,占13%。
在接受調(diào)查的用戶中,77%的人在多個平臺上玩游戲,超過三分之一的人經(jīng)常使用游戲主機、個人電腦和移動設(shè)備的組合。另外去年,美國游戲玩家在游戲網(wǎng)站和應(yīng)用上花費了450億小時。
85%的Z世代和80%的千禧一代用戶表示,他們會觀看電子競技。而53%的Z世代和61%的千禧一代用戶表示,他們曾參與過電子競技內(nèi)容。
Comscore首席商務(wù)官 Steve Bagdasarian 表示:“我們的2024年游戲狀況報告強調(diào)了游戲的文化意義,玩家行為對于品牌來說是至關(guān)重要的,因為品牌想要利用這些動態(tài)且具有粘性的用戶來體現(xiàn)游戲的價值。”
體育競技
47.8MB
休閑益智
12.36MB
休閑益智
107MB
角色扮演
3.06MB
休閑益智
33.2MB
休閑益智
46.49MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB