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一些用戶們在使用Blender的時候,不是很熟悉其中是怎么制作蜂巢網格?今日這篇文章就帶來了Blender中制作蜂巢網格的具體操作步驟。
Blender中制作蜂巢網格的使用方法
我們需要先打開blender,我們創(chuàng)建一個圓柱體。
然后我們把Vertices設置為“6”得到一個六棱柱。
接著我們在編輯模式,把六棱柱的面與多余的邊去掉,只留下底部的一個六邊形。
然后回到物體模式“shift+ctrl+alt+c”選擇“Geometry to origin”原點回到物體中心。
接著添加“Array”修改器。
count設置為“6”,Relative Offset設置X為“1”(這個根據自己的六邊形確定設置xyz)。
在添加第二個array,count同樣設置“6”,Relative Offset設置Y為“1.5”。
接下來我們在添加第三個array,count設置“2”,Relative Offset分別設置X與Y的數值,自己調整到合適的蜂巢效果,如果之前計算好的可以直接輸入確定的數值。
然后我們從頂部第一個array開始進行“apply”應用,三個array全部應用修改。
最后我們編輯模式,點選“Remove Double”刪除重復的頂點,刪除不了可以設置更大的閾值進行操作。
根據上文為你們講述的Blender中制作蜂巢網格的具體操作方法,伙伴們應該都學會了吧!
體育競技
88.6MB
47.8MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
聯系:81537344@qq.com
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Blender中制作蜂巢網格的使用方法
一些用戶們在使用Blender的時候,不是很熟悉其中是怎么制作蜂巢網格?今日這篇文章就帶來了Blender中制作蜂巢網格的具體操作步驟。
Blender中制作蜂巢網格的使用方法
我們需要先打開blender,我們創(chuàng)建一個圓柱體。
然后我們把Vertices設置為“6”得到一個六棱柱。
接著我們在編輯模式,把六棱柱的面與多余的邊去掉,只留下底部的一個六邊形。
然后回到物體模式“shift+ctrl+alt+c”選擇“Geometry to origin”原點回到物體中心。
接著添加“Array”修改器。
count設置為“6”,Relative Offset設置X為“1”(這個根據自己的六邊形確定設置xyz)。
在添加第二個array,count同樣設置“6”,Relative Offset設置Y為“1.5”。
接下來我們在添加第三個array,count設置“2”,Relative Offset分別設置X與Y的數值,自己調整到合適的蜂巢效果,如果之前計算好的可以直接輸入確定的數值。
然后我們從頂部第一個array開始進行“apply”應用,三個array全部應用修改。
最后我們編輯模式,點選“Remove Double”刪除重復的頂點,刪除不了可以設置更大的閾值進行操作。
根據上文為你們講述的Blender中制作蜂巢網格的具體操作方法,伙伴們應該都學會了吧!
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游戲輔助 | 4.5GB
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動作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
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休閑益智 | 30.17MB
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