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Blender中使用陣列修改器的操作方法

時(shí)間:2024-07-18 21:03:41 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

對(duì)才使用Blender的小伙伴而言,使用陣列修改器還有點(diǎn)難度,那么該怎么辦呢?下面就是小編帶來(lái)的Blender中使用陣列修改器的操作方法。不要錯(cuò)過(guò)哦!

Blender中使用陣列修改器的操作方法

Blender中使用陣列修改器的操作方法

我們先打開(kāi)blender創(chuàng)建一個(gè)立方體。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

然后我們選擇立方體,給其添加“陣列”修改器。

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接著默認(rèn)“數(shù)量”是2,兩個(gè)立方體在一起,所以看得好像立方體變矩形了一樣。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

這時(shí)我們?cè)黾訑?shù)量,我們發(fā)現(xiàn)更多的立方體連在一起。

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然后我們?cè)O(shè)置“相對(duì)偏移”,發(fā)現(xiàn)矩形就分開(kāi)了。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

我們創(chuàng)建一個(gè)“空物體”,然后勾選“物體偏移”,選擇這個(gè)空物體。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

接下來(lái)我們“移動(dòng)縮放空物體”,立方體也都跟著改變。

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現(xiàn)在我們調(diào)節(jié)偏移數(shù)值,讓立方體有交合的地方。

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然后我們勾選“合并”,調(diào)節(jié)“距離”數(shù)值,發(fā)現(xiàn)立方體合并到一起了。

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我們?cè)賱?chuàng)建兩個(gè)物體,錐體與圓圈。

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這個(gè)時(shí)候我們?cè)凇扒岸宋矬w”與“末端物體”分別設(shè)置這兩個(gè)物體,我們發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)物體就在立方體的首尾添加了

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最后一步我們“再添加一個(gè)陣列”,進(jìn)行調(diào)節(jié)我們就會(huì)得到更多物體集合效果。

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看完了上文為你們講述的Blender中使用陣列修改器的具體操作方法,各位伙伴們應(yīng)該都學(xué)會(huì)了吧!