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Blender中使用陣列修改器的操作方法

時間:2024-07-18 21:03:41 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

對才使用Blender的小伙伴而言,使用陣列修改器還有點難度,那么該怎么辦呢?下面就是小編帶來的Blender中使用陣列修改器的操作方法。不要錯過哦!

Blender中使用陣列修改器的操作方法

Blender中使用陣列修改器的操作方法

我們先打開blender創(chuàng)建一個立方體。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

然后我們選擇立方體,給其添加“陣列”修改器。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

接著默認(rèn)“數(shù)量”是2,兩個立方體在一起,所以看得好像立方體變矩形了一樣。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

這時我們增加數(shù)量,我們發(fā)現(xiàn)更多的立方體連在一起。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

然后我們設(shè)置“相對偏移”,發(fā)現(xiàn)矩形就分開了。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

我們創(chuàng)建一個“空物體”,然后勾選“物體偏移”,選擇這個空物體。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

接下來我們“移動縮放空物體”,立方體也都跟著改變。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

現(xiàn)在我們調(diào)節(jié)偏移數(shù)值,讓立方體有交合的地方。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

然后我們勾選“合并”,調(diào)節(jié)“距離”數(shù)值,發(fā)現(xiàn)立方體合并到一起了。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

我們再創(chuàng)建兩個物體,錐體與圓圈。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

這個時候我們在“前端物體”與“末端物體”分別設(shè)置這兩個物體,我們發(fā)現(xiàn)這兩個物體就在立方體的首尾添加了

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

最后一步我們“再添加一個陣列”,進行調(diào)節(jié)我們就會得到更多物體集合效果。

Blender中使用陣列修改器的操作方法截圖

看完了上文為你們講述的Blender中使用陣列修改器的具體操作方法,各位伙伴們應(yīng)該都學(xué)會了吧!