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一個視頻罰站十分鐘,最挑戰(zhàn)膀胱的新游首曝

時間:2024-07-18 20:42:10 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

在自家的同名游戲《幻塔》問世近三年后,幻塔工作室終于在前天放出了新作《異環(huán)》的新內(nèi)容。

盡管這是第一次,但《異環(huán)》卻很懂玩家們想看到什么:一段長達(dá)17分鐘的PV加實(shí)機(jī)演示。不管是常規(guī)的戰(zhàn)斗與劇情主線,還是在無縫開放世界的探索與交互,再到載具與住宅系統(tǒng)的展示,《異環(huán)》所展現(xiàn)出的內(nèi)容可以說超出了包括我在內(nèi)不少玩家的預(yù)期——你以為只是個開胃菜,沒想到別人一股腦把東西全端上來了。

因此,我們也就不難理解之后發(fā)生的事情了:發(fā)布24小時,視頻的播放量便逼近400萬,而彈幕和評論區(qū)更是被“還有高手?”“這才像24年的手游”“幻塔真成試驗(yàn)田了”等內(nèi)容占據(jù),可以說,《異環(huán)》的出現(xiàn)不僅讓《幻塔》老玩家感到興奮,更是吸引了許多慕名而來的新玩家。

細(xì)看下來,雖然《異環(huán)》依舊用的是開放世界的玩法,美術(shù)風(fēng)格上也能看到《幻塔》的影子,但實(shí)際上,無論是一步到位,直接使用虛幻5引擎,還是在《幻塔》之外,用一大堆超出了玩家意料的內(nèi)容,構(gòu)建出一個全新的世界,你都可以看出幻塔工作室充足的自信與技術(shù)力。

換句話說,在已經(jīng)卷麻了的二游賽道上,《異環(huán)》似乎真有兩把刷子。

《異環(huán)》是個什么游戲?

根據(jù)官方自己的說法,《異環(huán)》是一款全新的超自然都市開放世界RPG。在PV中,我們就可以看到“超自然”與“都市”元素的各種混搭,這既有霓虹閃爍,極具現(xiàn)代氣息的都市與街道,也包含鬼怪、獸耳、天使等多種奇幻設(shè)定的角色,以及隨處可見的“街頭涂鴉”與“漫畫”視覺風(fēng)格。和自家之前的《幻塔》相比,《異環(huán)》無論是在游戲題材還是美術(shù)風(fēng)格上都有著肉眼可見的不同。

而在后續(xù)的實(shí)機(jī)演示中,我們可以看的更加清楚?,F(xiàn)代都市與超自然世界觀不僅在設(shè)定上共存,玩家還可以從周邊事物的逐步變化來感知這一點(diǎn)。剛開始踏入“異象”所在的區(qū)域時,你能只能看到陰森的街道、被扭曲的店鋪。

隨著探索的深入,周邊的空間開始有了自己的“生命”,垃圾桶,售貨機(jī)長出了腿腳,攔在了玩家的身前,在通往異象核心的道路上,對現(xiàn)實(shí)世界規(guī)則的歪曲便愈發(fā)明顯,墻壁不斷轉(zhuǎn)換,變出出口,而場景也徹底上下顛倒,出現(xiàn)的敵人也都失去了形狀,變成了面目模糊的怪物……

另一邊,在美術(shù)風(fēng)格與畫面質(zhì)量上,《異環(huán)》的表現(xiàn)也同樣可圈可點(diǎn)。角色上,盡管游戲中的角色在外貌、性格上各不相同,但它們都是圍繞著現(xiàn)代都市風(fēng)格所展開。同時,在畫面上,《異環(huán)》并沒有和《幻塔》一樣選擇虛幻4引擎,而是一步到位的用上了虛幻5引擎。這對游戲在觀感上的提升可謂是立竿見影,《異環(huán)》不僅有著更加精細(xì)的畫面渲染與細(xì)節(jié),同時還能展示像是“光追”,這種在大眾認(rèn)知中只有“3A”大作才有的玩意兒。

可以說,在繼承了《幻塔》美術(shù)積累的同時,《異環(huán)》不僅有著更加風(fēng)格化的美術(shù)表現(xiàn),同時,更新畫面引擎后的游戲也能支持開發(fā)團(tuán)隊(duì)整些更加牛逼酷炫的畫面。

聊完了世界觀與美術(shù)后,話題就該來到整個演示中最讓人感到驚艷的部分,都市開放世界了。

乍看下來,《異環(huán)》為玩家們展現(xiàn)了一個規(guī)模龐大的都市。同時,玩家不僅可以進(jìn)入諸如面館、房地產(chǎn)中介等店鋪,實(shí)現(xiàn)室內(nèi)外的無縫探索,同時,在“超自然”的設(shè)定下,一些特殊的角色還能短暫的打破物理法則,實(shí)現(xiàn)重力翻轉(zhuǎn),在墻上行走的特殊能力。

而當(dāng)演示的角色直接進(jìn)入載具,開始探索城市時,《異環(huán)》的真正面貌才開始在玩家的面前徐徐展開。雖然載具在這類游戲中并不罕見,但要想把它做好,不讓其淪為一個單純的“代步工具”,也并不是一件簡單的事情。

對此,《異環(huán)》的解決方案十分直接:將其擴(kuò)展成一套完整的系統(tǒng)。從上車開始,演示就花費(fèi)了不小的篇幅,通過各種細(xì)節(jié)來向玩家們展示這套系統(tǒng):駕車與街景、車輛的物理碰撞,玩家第一與第三視角的隨時切換,幾乎已成為標(biāo)配的車載電臺,以及夜晚駕車時車輛尾翼的特效……

此外,作為重要的一部分,《異環(huán)》還支持玩家購買與改裝載具,對車身部件、涂裝、配色等內(nèi)容進(jìn)行自定義,進(jìn)一步調(diào)整車輛的性能,而在演示的最后,游戲甚至還有些奢侈的放出了一段玩家駕駛載具追逐“鬼火騎士”的片段,讓這個系統(tǒng)狠狠的刷了波存在感。

而同樣存在感爆棚的還有游戲的住宅系統(tǒng),玩家不僅可以在房產(chǎn)中介處挑選城市各處的公寓,同時玩家還可以自由出入,盡管演示里的公寓只展示了休息和推進(jìn)時間這兩個功能,但從購買界面公寓的數(shù)量,以及官方特意展示的行為本身來看,我們完全可以期待這個系統(tǒng)能發(fā)揮諸如室內(nèi)裝修、生活起居等更多的作用。

當(dāng)然,《異環(huán)》演示中所展現(xiàn)出的內(nèi)容還遠(yuǎn)不止于此:晝夜輪換,天氣變化,街道上熙熙攘攘的行人等細(xì)節(jié)可謂是不勝枚舉。而在評論區(qū),有玩家指出了一個更讓人浮想聯(lián)翩的猜測:從PV最后對整個城市的遠(yuǎn)景鏡頭來看,演示中所展現(xiàn)的部分,只是這座城市相對沒那么繁華的地區(qū),而另一邊還有著高樓林立的“鬧市區(qū)”,如果演示中的內(nèi)容不是“預(yù)告騙”,那鬧市區(qū)一定還藏著更多的驚喜等待探索。

總之,《異環(huán)》不僅繼承了《幻塔》的美術(shù)風(fēng)格,其所展示的玩法,都有非常大的可拓展空間,載具、住宅、無縫開放世界都可以衍生出像是競速、載具戰(zhàn)斗、裝修等許多玩法。雖然如何維持每個部分的樂趣與平衡,是值得我們后續(xù)關(guān)注的重點(diǎn),但有一點(diǎn)是毫無疑問的:在內(nèi)容呈現(xiàn)上,《異環(huán)》不僅有著自己的想法,而這些想法也讓它擁有了比當(dāng)下開放世界手游更為多樣化的樂趣。