在我那漫長(zhǎng)的游戲歲月里,玩過(guò)的游戲沒(méi)有以前也有八百,而在這茫茫多的游戲中,塔防類游戲雖然一直沒(méi)被我當(dāng)成主力游戲玩,但可能是緣分所致,它們卻陪伴我度過(guò)了游戲生涯的各個(gè)階段。
就拿之前高中時(shí)期來(lái)說(shuō),那會(huì)兒我在住校時(shí),一有機(jī)會(huì)就翻墻溜出去包夜打《DOTA》,幾盤下來(lái)人也打累了吼也吼累了,于是在后半夜就會(huì)有人開始組織魔獸RPG的局,那會(huì)兒玩的最多的就是“軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)”和“塔防TD”,這種塔防玩法既不怎么廢操作,玩起來(lái)也挺有意思。
就在之前,我又沉迷進(jìn)了《植物大戰(zhàn)僵尸》雜交版,天天上班都在掛個(gè)小窗摸魚,不得不說(shuō)這玩意兒玩起來(lái)魔性又上頭,玩起來(lái)不知不覺(jué)一天就過(guò)去了,然后爆完老板金幣快樂(lè)打卡回家。
如今眼看著《魔獸世界》國(guó)服就要重開了,我那有關(guān)魔獸RPG的塵封記憶不可避免的遭到了喚醒,雖然現(xiàn)在把游戲下回來(lái)打打也不是啥難事兒,但那種在網(wǎng)吧和陌生人開黑的奇妙體驗(yàn)實(shí)在是找不到了,再加之現(xiàn)在市面上的新塔防游戲是在太少,于是不得不和這個(gè)深受我青睞的游戲類型暫時(shí)作別。
正當(dāng)我做好“未來(lái)一段時(shí)間沒(méi)塔防游戲玩兒”的心理準(zhǔn)備時(shí),我在刷短視頻時(shí)偶然發(fā)現(xiàn)了一款名為《潮汐守望者》的西方魔幻題材塔防游戲,這游戲不僅畫面相當(dāng)能打,而且玩法看著也不少,這讓我瞬間有了嘗試一番的興趣。
盡管國(guó)內(nèi)許多玩家可能沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),但由沐瞳科技打造的《潮汐守望者》其實(shí)并不是個(gè)新游戲,這游戲不僅去年就在海外上了線,而且首月盈收就破了7000萬(wàn),占據(jù)了60多個(gè)國(guó)家免費(fèi)榜的下載10,還是德國(guó)法國(guó)雙平臺(tái)下載榜的第一。
除了一上線就受到了海外玩家狂熱的追捧外,這游戲在聲譽(yù)層面也是不遑多讓,游戲的CG點(diǎn)擊播放量超過(guò)了1000萬(wàn)次,50家游戲媒體進(jìn)行了點(diǎn)評(píng)宣傳,就連萬(wàn)眾期待的柏林IFA游戲展上都能看到它的驚艷亮相。
那么,在各個(gè)游戲門類玩法都趨于固化的當(dāng)下,這游戲憑什么能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)外市場(chǎng)上取得如此傲人的成績(jī),并“叫好又叫座”呢?
《Watcher of Realms》上線至今流水變化趨勢(shì),來(lái)源于“點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)”
在親自體驗(yàn)過(guò)后,我找到了這個(gè)問(wèn)題的答案。
首先不難看出,《潮汐守望者》這游戲的賣點(diǎn)就在視效上,它同時(shí)擁有純正的西方魔幻題材風(fēng)格以及極為出色的畫面品質(zhì),而該作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)則很好的放大并利用了這兩大優(yōu)勢(shì),使其在市面上那成堆的二游中顯得極為特別。
關(guān)于題材方面,這游戲并不單單只是簡(jiǎn)單靠著西方魔幻題材來(lái)形成差異化,實(shí)際上為了讓游戲的故事和角色具有深度,官方專門為《潮汐守望者》構(gòu)建了一個(gè)詳盡的西幻史詩(shī)故事,并在故事背景中融入了有關(guān)吸血鬼、蒸汽朋克以及克蘇魯?shù)脑O(shè)定,因此玩家不能可以從中體驗(yàn)到多種元素碰撞在一起所產(chǎn)生的魅力外,那盤根錯(cuò)節(jié)的各方勢(shì)力以及角色背后的各種故事也都很值得品味。
這種詳盡的背景設(shè)定并非“一錘子買賣”,為了給龐大的游戲內(nèi)容做支撐,官方不僅會(huì)隔三差五根據(jù)游戲中的派系和陣營(yíng)來(lái)推出特色鮮明的角色,更是會(huì)時(shí)不時(shí)的放出一些與游戲的世界觀劇情相關(guān)的設(shè)定、物料等。
構(gòu)建一個(gè)豐富的世界觀成本雖高,但對(duì)于一款西幻風(fēng)格的游戲卻是大有裨益,它不僅會(huì)直接吸引那些帶有好奇心的玩家前來(lái)嘗試,更是能讓游戲里的角色變得有血有肉的起來(lái),之前《博德之門3》的大火很大程度上都是憑借與此,如今《潮汐守望者》選擇在此深耕,顯然也是看到了這些好處所在。
當(dāng)然了,光是有一個(gè)題材并不足以吸引廣大玩家,實(shí)際上這游戲在畫面表現(xiàn)力上大強(qiáng)大,亦是它能在海外發(fā)光發(fā)熱的根本所在。
《潮汐守望者》不僅采用了3D寫實(shí)畫風(fēng),將游戲內(nèi)數(shù)百個(gè)角色以CG動(dòng)畫的形式展現(xiàn)了出來(lái),更是允許玩家在游戲中360度旋轉(zhuǎn)角色查看每一個(gè)細(xì)節(jié)。
不僅是角色,這游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面也堪稱大師級(jí),游戲中的各個(gè)場(chǎng)景既能與游戲背景相契合,同時(shí)又在機(jī)制上存在許多差異,算是在帶來(lái)新鮮感的同時(shí),也為戰(zhàn)斗玩法搭建了一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的舞臺(tái)。
從結(jié)果上來(lái)看,《潮汐守望者》無(wú)論是在整體畫面效果、任務(wù)建模精度還是宏觀場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,都擁有著不錯(cuò)的實(shí)力,說(shuō)它在行業(yè)內(nèi)遙遙領(lǐng)先也毫不為過(guò),這能直接賦予游戲無(wú)與倫比的沉浸感與儀式感,讓玩家在游玩過(guò)程中感受到感官刺激和情緒價(jià)值這“雙重BUFF”所帶來(lái)的快樂(lè)。
再加之這游戲本身題材就很獨(dú)特,風(fēng)格上也很對(duì)歐美玩家的胃口,放在遍地皆是二游畫風(fēng)的市場(chǎng)上極為顯眼,因此它能在海外市場(chǎng)如此迅速博得了玩家們的青睞,完成“墻內(nèi)開花墻外香”的壯舉,倒也算是意料之外,情理之中。
話雖這么講,但《潮汐守望者》并不是只有一個(gè)靠著題材和視聽(tīng)體驗(yàn)搭建而成的框架,在策略性和玩法方面同樣也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。如若它走了一條大眾化的道路,我想也沒(méi)法于海外上線一年后的今天,依然保持著如此之高的熱度。
在塔防這塊,玩家并不是把英雄扔在必經(jīng)之路上就完事兒了,而是融入了“阻擋”、“單位朝向”、“技能釋放技力值”等概念,官方還在部分模式中添加了即時(shí)戰(zhàn)斗的要素,此舉大大增強(qiáng)策略豐富度。
在此基礎(chǔ)上,游戲還盡量縮小了游戲地圖的尺寸,并在地圖和敵方單位的設(shè)計(jì)上加入了種種有趣的機(jī)制,為的就是盡可能的降低游戲門檻的同時(shí),也讓沙漠、地牢、山脈、古老遺跡等場(chǎng)景并不只是“流于表象”,而是真真正正的融入到玩法中,成為決定戰(zhàn)斗勝敗的關(guān)鍵一環(huán)。
《潮汐守望者》的策略深度與強(qiáng)大可玩性不僅通過(guò)了設(shè)計(jì)來(lái)達(dá)成,在游玩過(guò)程中我也發(fā)現(xiàn)游戲的陣容構(gòu)筑系統(tǒng)同樣大有文章。由于游戲里擁有多達(dá)10種陣營(yíng),陣營(yíng)成員與隊(duì)長(zhǎng)角色之間又可以產(chǎn)生連攜效果(即部分設(shè)定為陣營(yíng)領(lǐng)袖的角色在當(dāng)作隊(duì)長(zhǎng)時(shí),會(huì)為隊(duì)伍中同陣營(yíng)的角色帶來(lái)額外加成),所以玩家在組建陣容時(shí)既得將這套加成考慮進(jìn)去,又得站在角色的職業(yè)定位方面來(lái)考量。
單憑這些,就已經(jīng)讓《潮汐守望者》里的陣容組建變得花樣繁多,然而游戲還增添了額外的雙隊(duì)長(zhǎng)機(jī)制,這便意味著玩家可以攜帶兩支屬于不同陣營(yíng)的小隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。這無(wú)疑是進(jìn)一步豐富了游戲的策略深度,讓玩家在組建隊(duì)伍之時(shí)需要考慮的環(huán)節(jié)多了不少。
對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),這些為增加策略深度而存在的機(jī)制其實(shí)通通都可以被利用起來(lái),靈活的陣容搭配方式使得玩家即便是在面對(duì)后期那些高難度關(guān)卡時(shí),依然可以用史詩(shī)英雄搭配傳奇英雄來(lái)通關(guān)。此類“高低搭配”的方式來(lái)完成“低戰(zhàn)力取勝高難度關(guān)卡”的壯舉能夠達(dá)成,為玩家們留出了不止一條憑著策略通關(guān)的道路。
而在更具體的玩法方面,《潮汐守望者》的玩法便是將塔防與RPG這兩大玩法做了深度結(jié)合,近而創(chuàng)造出了多種規(guī)則不同的玩法模式。
根據(jù)我實(shí)際的游玩體驗(yàn)來(lái)看,這游戲不僅擁有推動(dòng)主線劇情和角色成長(zhǎng)的戰(zhàn)役、獲取核心資源并挑戰(zhàn)更高難度的副本,以及割草加爬塔、爭(zhēng)奪全服排名等內(nèi)容豐富的基本玩法外,像是“神諭之爭(zhēng)”“魔軍遠(yuǎn)征”等派生玩法也是樂(lè)趣無(wú)窮。
就拿“魔軍遠(yuǎn)征”玩法來(lái)說(shuō),在該模式下玩家將會(huì)“一轉(zhuǎn)攻勢(shì)”成為塔防的進(jìn)攻方,派遣自己的魔物大軍來(lái)進(jìn)攻防守嚴(yán)密的陣地;而在“首領(lǐng)之書”玩法中,玩家又將面對(duì)各種不同機(jī)制的BOSS來(lái)襲……
而對(duì)于那些社交型玩家來(lái)說(shuō),《潮汐守望者》中同樣提供了競(jìng)技場(chǎng)、公會(huì)戰(zhàn)、排名爭(zhēng)奪等玩法,這些玩法可謂是為玩家們提供了一個(gè)互相比拼的舞臺(tái)。例如在公會(huì)戰(zhàn)玩法中,玩家就可以DIY自己的防守陣容,也可以用自己的“魔物”陣容去攻打其他玩家擺好的防守陣容,充滿了博弈的樂(lè)趣。
盡管和上述那些單人玩法相比,這些可供多人參與其中的玩法在內(nèi)容和種類上都要稍遜一籌,但官方卻承諾了會(huì)在未來(lái)推出更多的相關(guān)內(nèi)容,況且有外服的珠玉在前,這一點(diǎn)其實(shí)并不用過(guò)于擔(dān)心。
所以綜合來(lái)看,像《潮汐守護(hù)者》這樣題材獨(dú)特、玩法豐富,而且擁有“隨玩隨?!碧厣牟呗运雷髌?,或許正是我們這些玩不動(dòng)MMO的老男人體驗(yàn)經(jīng)典的方式,至少我從這款游戲中品味到了不少樂(lè)趣。
無(wú)論是從題材、畫面、策略性還是玩法豐富度上來(lái)看,《潮汐守望者》都算是一款不錯(cuò)的游戲,我們這些當(dāng)年沉迷魔獸RPG的老玩家,如今能夠通過(guò)它找回幾分往日的快樂(lè)時(shí)光,這事兒本身就很值得欣慰了。
現(xiàn)如今,作為官方的沐瞳選擇將其引入國(guó)內(nèi),也算是給予了這個(gè)早已在國(guó)外證明過(guò)自己實(shí)力的佳作,提供了一個(gè)釋放出更大能量的機(jī)會(huì)。目前,該作的國(guó)服已經(jīng)開啟全平臺(tái)預(yù)約,感興趣的玩家不妨參與起來(lái)嘗嘗鮮!
休閑益智
46.16MB
卡牌策略
150MB
168MB
飛行射擊
51.2MB
130.92MB
46.67MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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這款塔防游戲,勾起了我的青春回憶!
在我那漫長(zhǎng)的游戲歲月里,玩過(guò)的游戲沒(méi)有以前也有八百,而在這茫茫多的游戲中,塔防類游戲雖然一直沒(méi)被我當(dāng)成主力游戲玩,但可能是緣分所致,它們卻陪伴我度過(guò)了游戲生涯的各個(gè)階段。
就拿之前高中時(shí)期來(lái)說(shuō),那會(huì)兒我在住校時(shí),一有機(jī)會(huì)就翻墻溜出去包夜打《DOTA》,幾盤下來(lái)人也打累了吼也吼累了,于是在后半夜就會(huì)有人開始組織魔獸RPG的局,那會(huì)兒玩的最多的就是“軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)”和“塔防TD”,這種塔防玩法既不怎么廢操作,玩起來(lái)也挺有意思。
就在之前,我又沉迷進(jìn)了《植物大戰(zhàn)僵尸》雜交版,天天上班都在掛個(gè)小窗摸魚,不得不說(shuō)這玩意兒玩起來(lái)魔性又上頭,玩起來(lái)不知不覺(jué)一天就過(guò)去了,然后爆完老板金幣快樂(lè)打卡回家。
如今眼看著《魔獸世界》國(guó)服就要重開了,我那有關(guān)魔獸RPG的塵封記憶不可避免的遭到了喚醒,雖然現(xiàn)在把游戲下回來(lái)打打也不是啥難事兒,但那種在網(wǎng)吧和陌生人開黑的奇妙體驗(yàn)實(shí)在是找不到了,再加之現(xiàn)在市面上的新塔防游戲是在太少,于是不得不和這個(gè)深受我青睞的游戲類型暫時(shí)作別。
正當(dāng)我做好“未來(lái)一段時(shí)間沒(méi)塔防游戲玩兒”的心理準(zhǔn)備時(shí),我在刷短視頻時(shí)偶然發(fā)現(xiàn)了一款名為《潮汐守望者》的西方魔幻題材塔防游戲,這游戲不僅畫面相當(dāng)能打,而且玩法看著也不少,這讓我瞬間有了嘗試一番的興趣。
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墻內(nèi)開花墻外香盡管國(guó)內(nèi)許多玩家可能沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),但由沐瞳科技打造的《潮汐守望者》其實(shí)并不是個(gè)新游戲,這游戲不僅去年就在海外上了線,而且首月盈收就破了7000萬(wàn),占據(jù)了60多個(gè)國(guó)家免費(fèi)榜的下載10,還是德國(guó)法國(guó)雙平臺(tái)下載榜的第一。
除了一上線就受到了海外玩家狂熱的追捧外,這游戲在聲譽(yù)層面也是不遑多讓,游戲的CG點(diǎn)擊播放量超過(guò)了1000萬(wàn)次,50家游戲媒體進(jìn)行了點(diǎn)評(píng)宣傳,就連萬(wàn)眾期待的柏林IFA游戲展上都能看到它的驚艷亮相。
那么,在各個(gè)游戲門類玩法都趨于固化的當(dāng)下,這游戲憑什么能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)外市場(chǎng)上取得如此傲人的成績(jī),并“叫好又叫座”呢?
《Watcher of Realms》上線至今流水變化趨勢(shì),來(lái)源于“點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)”
在親自體驗(yàn)過(guò)后,我找到了這個(gè)問(wèn)題的答案。
首先不難看出,《潮汐守望者》這游戲的賣點(diǎn)就在視效上,它同時(shí)擁有純正的西方魔幻題材風(fēng)格以及極為出色的畫面品質(zhì),而該作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)則很好的放大并利用了這兩大優(yōu)勢(shì),使其在市面上那成堆的二游中顯得極為特別。
關(guān)于題材方面,這游戲并不單單只是簡(jiǎn)單靠著西方魔幻題材來(lái)形成差異化,實(shí)際上為了讓游戲的故事和角色具有深度,官方專門為《潮汐守望者》構(gòu)建了一個(gè)詳盡的西幻史詩(shī)故事,并在故事背景中融入了有關(guān)吸血鬼、蒸汽朋克以及克蘇魯?shù)脑O(shè)定,因此玩家不能可以從中體驗(yàn)到多種元素碰撞在一起所產(chǎn)生的魅力外,那盤根錯(cuò)節(jié)的各方勢(shì)力以及角色背后的各種故事也都很值得品味。
這種詳盡的背景設(shè)定并非“一錘子買賣”,為了給龐大的游戲內(nèi)容做支撐,官方不僅會(huì)隔三差五根據(jù)游戲中的派系和陣營(yíng)來(lái)推出特色鮮明的角色,更是會(huì)時(shí)不時(shí)的放出一些與游戲的世界觀劇情相關(guān)的設(shè)定、物料等。
構(gòu)建一個(gè)豐富的世界觀成本雖高,但對(duì)于一款西幻風(fēng)格的游戲卻是大有裨益,它不僅會(huì)直接吸引那些帶有好奇心的玩家前來(lái)嘗試,更是能讓游戲里的角色變得有血有肉的起來(lái),之前《博德之門3》的大火很大程度上都是憑借與此,如今《潮汐守望者》選擇在此深耕,顯然也是看到了這些好處所在。
當(dāng)然了,光是有一個(gè)題材并不足以吸引廣大玩家,實(shí)際上這游戲在畫面表現(xiàn)力上大強(qiáng)大,亦是它能在海外發(fā)光發(fā)熱的根本所在。
《潮汐守望者》不僅采用了3D寫實(shí)畫風(fēng),將游戲內(nèi)數(shù)百個(gè)角色以CG動(dòng)畫的形式展現(xiàn)了出來(lái),更是允許玩家在游戲中360度旋轉(zhuǎn)角色查看每一個(gè)細(xì)節(jié)。
不僅是角色,這游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面也堪稱大師級(jí),游戲中的各個(gè)場(chǎng)景既能與游戲背景相契合,同時(shí)又在機(jī)制上存在許多差異,算是在帶來(lái)新鮮感的同時(shí),也為戰(zhàn)斗玩法搭建了一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的舞臺(tái)。
從結(jié)果上來(lái)看,《潮汐守望者》無(wú)論是在整體畫面效果、任務(wù)建模精度還是宏觀場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,都擁有著不錯(cuò)的實(shí)力,說(shuō)它在行業(yè)內(nèi)遙遙領(lǐng)先也毫不為過(guò),這能直接賦予游戲無(wú)與倫比的沉浸感與儀式感,讓玩家在游玩過(guò)程中感受到感官刺激和情緒價(jià)值這“雙重BUFF”所帶來(lái)的快樂(lè)。
再加之這游戲本身題材就很獨(dú)特,風(fēng)格上也很對(duì)歐美玩家的胃口,放在遍地皆是二游畫風(fēng)的市場(chǎng)上極為顯眼,因此它能在海外市場(chǎng)如此迅速博得了玩家們的青睞,完成“墻內(nèi)開花墻外香”的壯舉,倒也算是意料之外,情理之中。
在玩法差異化上攻克難關(guān)話雖這么講,但《潮汐守望者》并不是只有一個(gè)靠著題材和視聽(tīng)體驗(yàn)搭建而成的框架,在策略性和玩法方面同樣也有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。如若它走了一條大眾化的道路,我想也沒(méi)法于海外上線一年后的今天,依然保持著如此之高的熱度。
在塔防這塊,玩家并不是把英雄扔在必經(jīng)之路上就完事兒了,而是融入了“阻擋”、“單位朝向”、“技能釋放技力值”等概念,官方還在部分模式中添加了即時(shí)戰(zhàn)斗的要素,此舉大大增強(qiáng)策略豐富度。
在此基礎(chǔ)上,游戲還盡量縮小了游戲地圖的尺寸,并在地圖和敵方單位的設(shè)計(jì)上加入了種種有趣的機(jī)制,為的就是盡可能的降低游戲門檻的同時(shí),也讓沙漠、地牢、山脈、古老遺跡等場(chǎng)景并不只是“流于表象”,而是真真正正的融入到玩法中,成為決定戰(zhàn)斗勝敗的關(guān)鍵一環(huán)。
《潮汐守望者》的策略深度與強(qiáng)大可玩性不僅通過(guò)了設(shè)計(jì)來(lái)達(dá)成,在游玩過(guò)程中我也發(fā)現(xiàn)游戲的陣容構(gòu)筑系統(tǒng)同樣大有文章。由于游戲里擁有多達(dá)10種陣營(yíng),陣營(yíng)成員與隊(duì)長(zhǎng)角色之間又可以產(chǎn)生連攜效果(即部分設(shè)定為陣營(yíng)領(lǐng)袖的角色在當(dāng)作隊(duì)長(zhǎng)時(shí),會(huì)為隊(duì)伍中同陣營(yíng)的角色帶來(lái)額外加成),所以玩家在組建陣容時(shí)既得將這套加成考慮進(jìn)去,又得站在角色的職業(yè)定位方面來(lái)考量。
單憑這些,就已經(jīng)讓《潮汐守望者》里的陣容組建變得花樣繁多,然而游戲還增添了額外的雙隊(duì)長(zhǎng)機(jī)制,這便意味著玩家可以攜帶兩支屬于不同陣營(yíng)的小隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。這無(wú)疑是進(jìn)一步豐富了游戲的策略深度,讓玩家在組建隊(duì)伍之時(shí)需要考慮的環(huán)節(jié)多了不少。
對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),這些為增加策略深度而存在的機(jī)制其實(shí)通通都可以被利用起來(lái),靈活的陣容搭配方式使得玩家即便是在面對(duì)后期那些高難度關(guān)卡時(shí),依然可以用史詩(shī)英雄搭配傳奇英雄來(lái)通關(guān)。此類“高低搭配”的方式來(lái)完成“低戰(zhàn)力取勝高難度關(guān)卡”的壯舉能夠達(dá)成,為玩家們留出了不止一條憑著策略通關(guān)的道路。
而在更具體的玩法方面,《潮汐守望者》的玩法便是將塔防與RPG這兩大玩法做了深度結(jié)合,近而創(chuàng)造出了多種規(guī)則不同的玩法模式。
根據(jù)我實(shí)際的游玩體驗(yàn)來(lái)看,這游戲不僅擁有推動(dòng)主線劇情和角色成長(zhǎng)的戰(zhàn)役、獲取核心資源并挑戰(zhàn)更高難度的副本,以及割草加爬塔、爭(zhēng)奪全服排名等內(nèi)容豐富的基本玩法外,像是“神諭之爭(zhēng)”“魔軍遠(yuǎn)征”等派生玩法也是樂(lè)趣無(wú)窮。
就拿“魔軍遠(yuǎn)征”玩法來(lái)說(shuō),在該模式下玩家將會(huì)“一轉(zhuǎn)攻勢(shì)”成為塔防的進(jìn)攻方,派遣自己的魔物大軍來(lái)進(jìn)攻防守嚴(yán)密的陣地;而在“首領(lǐng)之書”玩法中,玩家又將面對(duì)各種不同機(jī)制的BOSS來(lái)襲……
而對(duì)于那些社交型玩家來(lái)說(shuō),《潮汐守望者》中同樣提供了競(jìng)技場(chǎng)、公會(huì)戰(zhàn)、排名爭(zhēng)奪等玩法,這些玩法可謂是為玩家們提供了一個(gè)互相比拼的舞臺(tái)。例如在公會(huì)戰(zhàn)玩法中,玩家就可以DIY自己的防守陣容,也可以用自己的“魔物”陣容去攻打其他玩家擺好的防守陣容,充滿了博弈的樂(lè)趣。
盡管和上述那些單人玩法相比,這些可供多人參與其中的玩法在內(nèi)容和種類上都要稍遜一籌,但官方卻承諾了會(huì)在未來(lái)推出更多的相關(guān)內(nèi)容,況且有外服的珠玉在前,這一點(diǎn)其實(shí)并不用過(guò)于擔(dān)心。
所以綜合來(lái)看,像《潮汐守護(hù)者》這樣題材獨(dú)特、玩法豐富,而且擁有“隨玩隨?!碧厣牟呗运雷髌?,或許正是我們這些玩不動(dòng)MMO的老男人體驗(yàn)經(jīng)典的方式,至少我從這款游戲中品味到了不少樂(lè)趣。
結(jié)語(yǔ)無(wú)論是從題材、畫面、策略性還是玩法豐富度上來(lái)看,《潮汐守望者》都算是一款不錯(cuò)的游戲,我們這些當(dāng)年沉迷魔獸RPG的老玩家,如今能夠通過(guò)它找回幾分往日的快樂(lè)時(shí)光,這事兒本身就很值得欣慰了。
現(xiàn)如今,作為官方的沐瞳選擇將其引入國(guó)內(nèi),也算是給予了這個(gè)早已在國(guó)外證明過(guò)自己實(shí)力的佳作,提供了一個(gè)釋放出更大能量的機(jī)會(huì)。目前,該作的國(guó)服已經(jīng)開啟全平臺(tái)預(yù)約,感興趣的玩家不妨參與起來(lái)嘗嘗鮮!
休閑益智
46.16MB
卡牌策略
150MB
休閑益智
168MB
飛行射擊
51.2MB
休閑益智
130.92MB
休閑益智
46.67MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB