在《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》火出圈之前,沒人會(huì)想到這個(gè)同人二創(chuàng)游戲會(huì)為這個(gè)IP帶來如此高的熱度。
而當(dāng)同樣的劇情發(fā)生在另一個(gè)二創(chuàng)游戲作者“莊不純”身上時(shí),事情卻發(fā)展到了更意料之外的方向。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,在自己創(chuàng)作的同人游戲《植物娘大戰(zhàn)僵尸》大受歡迎的同時(shí),他也被網(wǎng)友們鋪天蓋地的“不會(huì)解壓文件”的私信搞破防了,于是,他決定制作一個(gè)系列視頻,免費(fèi)向大家普及相關(guān)的使用知識(shí)。
但當(dāng)視頻出到第二期之后,他便發(fā)現(xiàn),在結(jié)構(gòu)性的知識(shí)斷層面前,個(gè)人的力量實(shí)在是有些渺小。說人話的話,就是在許多已習(xí)慣了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)便利的玩家面前,操作電腦本身就已經(jīng)成為了一個(gè)巨大的門檻……
讓人哭笑不得的同時(shí),這件事也向玩家們展現(xiàn)了當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)的現(xiàn)狀:如今已不再是十幾二十年前那個(gè)因?yàn)樾畔㈤]塞等原因,大家習(xí)慣于自力更生的時(shí)代,急速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)在方便大家的同時(shí),也變相提高了玩家們學(xué)習(xí)新事物的閾值。換句話說,只有門檻足夠低,體驗(yàn)足夠流暢的內(nèi)容,才會(huì)讓玩家對(duì)其產(chǎn)生足夠的興趣,進(jìn)而去喚起學(xué)習(xí)與深入了解的動(dòng)力或欲望。而對(duì)于這一點(diǎn),我想,歷史更為悠久、門檻更高,同時(shí)與社交深度綁定的MMORPG也同樣有著發(fā)言權(quán)。
首先,你需要先打到滿級(jí),并獲得一身能跨過副本最低門檻的裝備,這樣才會(huì)有人拉你進(jìn)組;其次,在真正進(jìn)入副本前,你還得提前做好各種功課:自己角色的輸出循環(huán)、每個(gè)BOSS的機(jī)制與應(yīng)對(duì)方法,以及像是“跳怪”“集火”“打斷”等游戲里不教,但卻又十分重要的基礎(chǔ)知識(shí)。
最后,如果你選擇的區(qū)服不在國(guó)內(nèi),那恭喜你,你還要再跨越社區(qū)的門檻,這不僅是指語(yǔ)言的不通,更體現(xiàn)在思維、習(xí)慣的差異上。不管是《FF14》這樣的日式MMO,還是《上古卷軸OL》這種正統(tǒng)的西式MMO,它們的海外社區(qū)文化都與國(guó)內(nèi)有著天差地別。國(guó)內(nèi)打本必備的各種插件可能在外服是個(gè)禁忌,而為了快速通關(guān)而誕生的“跳怪”等技巧,則會(huì)被國(guó)外社區(qū)的玩家奉為破壞游戲體驗(yàn)的頭號(hào)“罪犯”……
總之,在這樣的門檻與社區(qū)環(huán)境下,萌新玩家需要在裝備、經(jīng)驗(yàn)達(dá)到某個(gè)門檻后才能參與某些活動(dòng),而這些積累往往又需要通過完成活動(dòng)本身才能達(dá)到,搭配上諸如“卡拉贊沒畢業(yè)打卡拉贊”這樣經(jīng)典的萌新梗,便形成了MMO難入坑這一刻板印象。
若是要從運(yùn)營(yíng)方向上來探究這一現(xiàn)象,其根本有原因有二。一方面是引導(dǎo)的欠缺,不做鋪墊,直接把一大堆系統(tǒng)丟給萌新,就一定會(huì)讓人感到迷茫與不知所措;另一方面,在持續(xù)的運(yùn)營(yíng)中,官方對(duì)游戲社區(qū)并給予充足的重視與引導(dǎo),新手玩家難以融入游戲社區(qū),缺乏必要的社交渠道來交流心得、求助或組隊(duì),這無(wú)疑增加了Ta們感受游戲核心樂趣的難度。
不過,隨著時(shí)代與玩家習(xí)慣的變化,許多新生代的MMORPG已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了這一問題,并著手改善新玩家在社交層面上的體驗(yàn)。在今天迎來周年慶版本的《命運(yùn)方舟》,便是其中的一員。
要想說清楚《命運(yùn)方舟》在社交體驗(yàn)上的變化,我們就得弄明白周年慶版本在玩法、內(nèi)容等底層設(shè)計(jì)上的改動(dòng),以及它們是如何影響到萌新社交層面的。
首先,在玩法層面,《命運(yùn)方舟》選擇從檢驗(yàn)戰(zhàn)力,同時(shí)也是獲取收益的核心渠道“副本”入手,一步步對(duì)新手的體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整。
比方說在升級(jí)與裝備門檻上,游戲就通過像是下調(diào)裝備精煉與強(qiáng)化消耗、發(fā)放成長(zhǎng)快車直升券等方式來讓萌新快速提升到能打副本的水平。而像是“阿克圖爾斯之手”“普羅提溫的庇護(hù)”等新系統(tǒng)則能給萌新帶來傷害提升、受傷減免、增加掉落等增益,以提升萌新體驗(yàn)時(shí)的容錯(cuò)率與收益。
當(dāng)萌新通過這一系列增益,到達(dá)了1490的道具門檻后,游戲便會(huì)通過高亮的“崛起任務(wù)”系統(tǒng),帶領(lǐng)玩家完成混沌地牢、星辰護(hù)衛(wèi)等游戲的日常玩法,直接一步到位,帶萌新快速體驗(yàn)第一梯隊(duì)玩家們的游戲內(nèi)容。
當(dāng)然,作為新手引導(dǎo)向的系統(tǒng),“崛起任務(wù)”的內(nèi)容并不是強(qiáng)制的,玩家可以自己選擇并跳過這些內(nèi)容。在保證平衡性,不破壞老玩家體驗(yàn)的同時(shí),為萌新玩家提供了一定的探索自由度。
另一個(gè)貼心的改動(dòng),則是早在前瞻直播中就引發(fā)玩家們廣泛討論的“單人副本”。作為國(guó)服專屬模式,玩家可以利用額外的加成效果,去挑戰(zhàn)那些通常需要團(tuán)隊(duì)合作才能完成的普通難度“軍團(tuán)長(zhǎng)副本”,并且能夠獲得與組隊(duì)時(shí)相同的材料獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)于缺乏經(jīng)驗(yàn)、需要練習(xí)經(jīng)驗(yàn)的新人來說,單人模式的加入提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),讓他們能夠以更低的代價(jià),更快地熟悉副本機(jī)制,利用副本的cd。另外,對(duì)于現(xiàn)在早已習(xí)慣于快節(jié)奏游戲的新生代玩家來說,單人模式的出現(xiàn)也準(zhǔn)確的切中了“碎片時(shí)間”這一痛點(diǎn),讓Ta們的游戲體驗(yàn)更加順暢。
擁有了“硬件”提升的同時(shí),《命運(yùn)方舟》也沒有忘記添加“軟件”層面的引導(dǎo)。在通過游戲內(nèi)諸如“崛起任務(wù)”“亞克拉西亞之旅”等系統(tǒng)引導(dǎo)新手外,官方還特地舉辦了名為“副本教學(xué)計(jì)劃”的活動(dòng),通過在社區(qū)KOL與玩家之間牽線搭橋,主動(dòng)引導(dǎo)老帶新一起打本。
可以說,這種由官方親自下場(chǎng),主動(dòng)降低玩家社交門檻的行為,不但解決了萌新高階副本沒人帶的問題,同時(shí)也更是《命運(yùn)方舟》對(duì)“強(qiáng)社交”這一元素的深刻理解。只有降低門檻,快速讓新手接觸到游戲的核心樂趣,才能讓人產(chǎn)生對(duì)游戲的好印象與“留下來”的意愿。
當(dāng)然,只有意愿,沒有能讓萌新持續(xù)游玩的內(nèi)容也同樣是不夠的,這正是《命運(yùn)方舟》此次新版本努力的另一個(gè)方向。在這兒,我們就要聊聊新版本內(nèi)容層面上的重頭戲,也同樣是早就讓玩家們期盼已久的新職業(yè)分支“噬魂者”了。
首先,作為一個(gè)爆發(fā)傷害極高的職業(yè),噬魂者的技能被分為了三種不同的類型,分別對(duì)應(yīng)了獲取核心資源、疊加Buff以及爆發(fā)輸出,當(dāng)噬魂者通過前兩種技能攢滿資源和Buff后,便可以開啟爆發(fā)模式,在幾秒內(nèi)迅速打完所有的高傷技能。在此之上,這個(gè)職業(yè)又可以根據(jù)職業(yè)專長(zhǎng)的選擇,進(jìn)一步分為增強(qiáng)爆發(fā)傷害技能的“滿月”流,與將傷害前置到循環(huán)技能,輸出曲線更平滑的“殘?jiān)隆绷?,進(jìn)一步豐富輸出的手法。
強(qiáng)度之外,作為一款韓系網(wǎng)游中的角色,“噬魂者”在各方面的顏值也是絕對(duì)有保障的。她的三類技能有著各自的特效,其風(fēng)格也都截然不同,鐮刀斬?fù)?、幽靈突擊、鬼神化的“替身攻擊”等等技能效果不僅特色鮮明,華麗的特效也都讓人直呼過癮。
角色外觀上,除了職業(yè)專屬套裝外,搭配上游戲自帶的捏臉,像是泳裝、“天空套”等在玩家中廣受好評(píng)的外觀,也都能在噬魂者身上展現(xiàn)出不錯(cuò)的效果,可以說是強(qiáng)度顏值雙在線了。
從噬魂者身上,我們可以看到《命運(yùn)方舟》在制作內(nèi)容時(shí)的邏輯:合理的技能設(shè)計(jì),加上華麗的演出與準(zhǔn)確命中玩家痛點(diǎn)的美術(shù)表現(xiàn),就形成了一個(gè)備受玩家歡迎,能在社區(qū)被反復(fù)討論的新內(nèi)容。
而這種合理、準(zhǔn)確命中痛點(diǎn)的制作邏輯,也是其與前面各種改動(dòng)的共性。不管是降低門檻、主動(dòng)引導(dǎo)老帶新,還是加入酷炫的新職業(yè),它們的出現(xiàn)不但沒有破壞新老玩家之間的平衡,反而讓新玩家更容易入坑,同時(shí)也解決了許多老玩家在內(nèi)容體驗(yàn)上的痛點(diǎn)。
如果把《命運(yùn)方舟》比作一棟大樓,那前面所提到的行為,就是在給上層建筑做修補(bǔ),而支撐起這些的,則是《命運(yùn)方舟》在玩法、內(nèi)容、美術(shù)層面上的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),這恰恰也是這款游戲在一周年之際,能再次迎來新玩家入坑熱潮的本質(zhì)原因。
可以說,《命運(yùn)方舟》這次的周年慶版本不僅降低了準(zhǔn)入的門檻,同時(shí),游戲還圍繞玩家需求,從降肝減負(fù)、提供高品質(zhì)內(nèi)容等多個(gè)方向入手,減輕了社交元素所帶來的負(fù)面反饋,為新老玩家提供了一個(gè)安心、和諧的社區(qū)環(huán)境,不管是老玩家還是萌新,都能在這個(gè)版本中找到屬于自己的樂趣和價(jià)值。
對(duì)于《命運(yùn)方舟》的這次周年慶版本,我想用玩家們?cè)谠u(píng)論區(qū)所形成的共識(shí)來做個(gè)總結(jié):
“最適合萌新的版本要來了”。
休閑益智
84.79MB
角色扮演
63MB
模擬經(jīng)營(yíng)
131.65MB
飛行射擊
919.1MB
54MB
135.06MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號(hào)-4
當(dāng)一款游戲決定拆了自家“門檻”
在《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》火出圈之前,沒人會(huì)想到這個(gè)同人二創(chuàng)游戲會(huì)為這個(gè)IP帶來如此高的熱度。
而當(dāng)同樣的劇情發(fā)生在另一個(gè)二創(chuàng)游戲作者“莊不純”身上時(shí),事情卻發(fā)展到了更意料之外的方向。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,在自己創(chuàng)作的同人游戲《植物娘大戰(zhàn)僵尸》大受歡迎的同時(shí),他也被網(wǎng)友們鋪天蓋地的“不會(huì)解壓文件”的私信搞破防了,于是,他決定制作一個(gè)系列視頻,免費(fèi)向大家普及相關(guān)的使用知識(shí)。
但當(dāng)視頻出到第二期之后,他便發(fā)現(xiàn),在結(jié)構(gòu)性的知識(shí)斷層面前,個(gè)人的力量實(shí)在是有些渺小。說人話的話,就是在許多已習(xí)慣了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)便利的玩家面前,操作電腦本身就已經(jīng)成為了一個(gè)巨大的門檻……
門檻高=萌新不配玩?讓人哭笑不得的同時(shí),這件事也向玩家們展現(xiàn)了當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)的現(xiàn)狀:如今已不再是十幾二十年前那個(gè)因?yàn)樾畔㈤]塞等原因,大家習(xí)慣于自力更生的時(shí)代,急速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)在方便大家的同時(shí),也變相提高了玩家們學(xué)習(xí)新事物的閾值。換句話說,只有門檻足夠低,體驗(yàn)足夠流暢的內(nèi)容,才會(huì)讓玩家對(duì)其產(chǎn)生足夠的興趣,進(jìn)而去喚起學(xué)習(xí)與深入了解的動(dòng)力或欲望。而對(duì)于這一點(diǎn),我想,歷史更為悠久、門檻更高,同時(shí)與社交深度綁定的MMORPG也同樣有著發(fā)言權(quán)。
首先,你需要先打到滿級(jí),并獲得一身能跨過副本最低門檻的裝備,這樣才會(huì)有人拉你進(jìn)組;其次,在真正進(jìn)入副本前,你還得提前做好各種功課:自己角色的輸出循環(huán)、每個(gè)BOSS的機(jī)制與應(yīng)對(duì)方法,以及像是“跳怪”“集火”“打斷”等游戲里不教,但卻又十分重要的基礎(chǔ)知識(shí)。
最后,如果你選擇的區(qū)服不在國(guó)內(nèi),那恭喜你,你還要再跨越社區(qū)的門檻,這不僅是指語(yǔ)言的不通,更體現(xiàn)在思維、習(xí)慣的差異上。不管是《FF14》這樣的日式MMO,還是《上古卷軸OL》這種正統(tǒng)的西式MMO,它們的海外社區(qū)文化都與國(guó)內(nèi)有著天差地別。國(guó)內(nèi)打本必備的各種插件可能在外服是個(gè)禁忌,而為了快速通關(guān)而誕生的“跳怪”等技巧,則會(huì)被國(guó)外社區(qū)的玩家奉為破壞游戲體驗(yàn)的頭號(hào)“罪犯”……
總之,在這樣的門檻與社區(qū)環(huán)境下,萌新玩家需要在裝備、經(jīng)驗(yàn)達(dá)到某個(gè)門檻后才能參與某些活動(dòng),而這些積累往往又需要通過完成活動(dòng)本身才能達(dá)到,搭配上諸如“卡拉贊沒畢業(yè)打卡拉贊”這樣經(jīng)典的萌新梗,便形成了MMO難入坑這一刻板印象。
若是要從運(yùn)營(yíng)方向上來探究這一現(xiàn)象,其根本有原因有二。一方面是引導(dǎo)的欠缺,不做鋪墊,直接把一大堆系統(tǒng)丟給萌新,就一定會(huì)讓人感到迷茫與不知所措;另一方面,在持續(xù)的運(yùn)營(yíng)中,官方對(duì)游戲社區(qū)并給予充足的重視與引導(dǎo),新手玩家難以融入游戲社區(qū),缺乏必要的社交渠道來交流心得、求助或組隊(duì),這無(wú)疑增加了Ta們感受游戲核心樂趣的難度。
不過,隨著時(shí)代與玩家習(xí)慣的變化,許多新生代的MMORPG已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了這一問題,并著手改善新玩家在社交層面上的體驗(yàn)。在今天迎來周年慶版本的《命運(yùn)方舟》,便是其中的一員。
降低門檻,命運(yùn)方舟是怎么做的?要想說清楚《命運(yùn)方舟》在社交體驗(yàn)上的變化,我們就得弄明白周年慶版本在玩法、內(nèi)容等底層設(shè)計(jì)上的改動(dòng),以及它們是如何影響到萌新社交層面的。
首先,在玩法層面,《命運(yùn)方舟》選擇從檢驗(yàn)戰(zhàn)力,同時(shí)也是獲取收益的核心渠道“副本”入手,一步步對(duì)新手的體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整。
比方說在升級(jí)與裝備門檻上,游戲就通過像是下調(diào)裝備精煉與強(qiáng)化消耗、發(fā)放成長(zhǎng)快車直升券等方式來讓萌新快速提升到能打副本的水平。而像是“阿克圖爾斯之手”“普羅提溫的庇護(hù)”等新系統(tǒng)則能給萌新帶來傷害提升、受傷減免、增加掉落等增益,以提升萌新體驗(yàn)時(shí)的容錯(cuò)率與收益。
當(dāng)萌新通過這一系列增益,到達(dá)了1490的道具門檻后,游戲便會(huì)通過高亮的“崛起任務(wù)”系統(tǒng),帶領(lǐng)玩家完成混沌地牢、星辰護(hù)衛(wèi)等游戲的日常玩法,直接一步到位,帶萌新快速體驗(yàn)第一梯隊(duì)玩家們的游戲內(nèi)容。
當(dāng)然,作為新手引導(dǎo)向的系統(tǒng),“崛起任務(wù)”的內(nèi)容并不是強(qiáng)制的,玩家可以自己選擇并跳過這些內(nèi)容。在保證平衡性,不破壞老玩家體驗(yàn)的同時(shí),為萌新玩家提供了一定的探索自由度。
另一個(gè)貼心的改動(dòng),則是早在前瞻直播中就引發(fā)玩家們廣泛討論的“單人副本”。作為國(guó)服專屬模式,玩家可以利用額外的加成效果,去挑戰(zhàn)那些通常需要團(tuán)隊(duì)合作才能完成的普通難度“軍團(tuán)長(zhǎng)副本”,并且能夠獲得與組隊(duì)時(shí)相同的材料獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)于缺乏經(jīng)驗(yàn)、需要練習(xí)經(jīng)驗(yàn)的新人來說,單人模式的加入提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),讓他們能夠以更低的代價(jià),更快地熟悉副本機(jī)制,利用副本的cd。另外,對(duì)于現(xiàn)在早已習(xí)慣于快節(jié)奏游戲的新生代玩家來說,單人模式的出現(xiàn)也準(zhǔn)確的切中了“碎片時(shí)間”這一痛點(diǎn),讓Ta們的游戲體驗(yàn)更加順暢。
擁有了“硬件”提升的同時(shí),《命運(yùn)方舟》也沒有忘記添加“軟件”層面的引導(dǎo)。在通過游戲內(nèi)諸如“崛起任務(wù)”“亞克拉西亞之旅”等系統(tǒng)引導(dǎo)新手外,官方還特地舉辦了名為“副本教學(xué)計(jì)劃”的活動(dòng),通過在社區(qū)KOL與玩家之間牽線搭橋,主動(dòng)引導(dǎo)老帶新一起打本。
可以說,這種由官方親自下場(chǎng),主動(dòng)降低玩家社交門檻的行為,不但解決了萌新高階副本沒人帶的問題,同時(shí)也更是《命運(yùn)方舟》對(duì)“強(qiáng)社交”這一元素的深刻理解。只有降低門檻,快速讓新手接觸到游戲的核心樂趣,才能讓人產(chǎn)生對(duì)游戲的好印象與“留下來”的意愿。
當(dāng)然,只有意愿,沒有能讓萌新持續(xù)游玩的內(nèi)容也同樣是不夠的,這正是《命運(yùn)方舟》此次新版本努力的另一個(gè)方向。在這兒,我們就要聊聊新版本內(nèi)容層面上的重頭戲,也同樣是早就讓玩家們期盼已久的新職業(yè)分支“噬魂者”了。
首先,作為一個(gè)爆發(fā)傷害極高的職業(yè),噬魂者的技能被分為了三種不同的類型,分別對(duì)應(yīng)了獲取核心資源、疊加Buff以及爆發(fā)輸出,當(dāng)噬魂者通過前兩種技能攢滿資源和Buff后,便可以開啟爆發(fā)模式,在幾秒內(nèi)迅速打完所有的高傷技能。在此之上,這個(gè)職業(yè)又可以根據(jù)職業(yè)專長(zhǎng)的選擇,進(jìn)一步分為增強(qiáng)爆發(fā)傷害技能的“滿月”流,與將傷害前置到循環(huán)技能,輸出曲線更平滑的“殘?jiān)隆绷?,進(jìn)一步豐富輸出的手法。
強(qiáng)度之外,作為一款韓系網(wǎng)游中的角色,“噬魂者”在各方面的顏值也是絕對(duì)有保障的。她的三類技能有著各自的特效,其風(fēng)格也都截然不同,鐮刀斬?fù)?、幽靈突擊、鬼神化的“替身攻擊”等等技能效果不僅特色鮮明,華麗的特效也都讓人直呼過癮。
角色外觀上,除了職業(yè)專屬套裝外,搭配上游戲自帶的捏臉,像是泳裝、“天空套”等在玩家中廣受好評(píng)的外觀,也都能在噬魂者身上展現(xiàn)出不錯(cuò)的效果,可以說是強(qiáng)度顏值雙在線了。
從噬魂者身上,我們可以看到《命運(yùn)方舟》在制作內(nèi)容時(shí)的邏輯:合理的技能設(shè)計(jì),加上華麗的演出與準(zhǔn)確命中玩家痛點(diǎn)的美術(shù)表現(xiàn),就形成了一個(gè)備受玩家歡迎,能在社區(qū)被反復(fù)討論的新內(nèi)容。
而這種合理、準(zhǔn)確命中痛點(diǎn)的制作邏輯,也是其與前面各種改動(dòng)的共性。不管是降低門檻、主動(dòng)引導(dǎo)老帶新,還是加入酷炫的新職業(yè),它們的出現(xiàn)不但沒有破壞新老玩家之間的平衡,反而讓新玩家更容易入坑,同時(shí)也解決了許多老玩家在內(nèi)容體驗(yàn)上的痛點(diǎn)。
如果把《命運(yùn)方舟》比作一棟大樓,那前面所提到的行為,就是在給上層建筑做修補(bǔ),而支撐起這些的,則是《命運(yùn)方舟》在玩法、內(nèi)容、美術(shù)層面上的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),這恰恰也是這款游戲在一周年之際,能再次迎來新玩家入坑熱潮的本質(zhì)原因。
結(jié)語(yǔ)可以說,《命運(yùn)方舟》這次的周年慶版本不僅降低了準(zhǔn)入的門檻,同時(shí),游戲還圍繞玩家需求,從降肝減負(fù)、提供高品質(zhì)內(nèi)容等多個(gè)方向入手,減輕了社交元素所帶來的負(fù)面反饋,為新老玩家提供了一個(gè)安心、和諧的社區(qū)環(huán)境,不管是老玩家還是萌新,都能在這個(gè)版本中找到屬于自己的樂趣和價(jià)值。
對(duì)于《命運(yùn)方舟》的這次周年慶版本,我想用玩家們?cè)谠u(píng)論區(qū)所形成的共識(shí)來做個(gè)總結(jié):
“最適合萌新的版本要來了”。
休閑益智
84.79MB
角色扮演
63MB
模擬經(jīng)營(yíng)
131.65MB
飛行射擊
919.1MB
休閑益智
54MB
飛行射擊
135.06MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB