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傳統(tǒng)策略不可變?這款新游開(kāi)拓了啟元like新賽道

時(shí)間:2024-07-17 11:21:56 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

昨天,令無(wú)數(shù)玩家心心念念的,由騰訊游戲北極光工作室群研發(fā)、儒意景秀與小明太極聯(lián)合發(fā)行的《世界啟元》終于在全平臺(tái)開(kāi)啟了公測(cè),這款于今年3月首曝便已吊足了國(guó)內(nèi)玩家胃口的SLG手游。上線首日其便拿下了App Store“免費(fèi)游戲排行榜第一”的傲人成績(jī),再度給不太熟悉SLG的玩家朋友們一點(diǎn)小小的震撼,也在SLG玩家群體中投下一顆“150萬(wàn)噸級(jí)當(dāng)量的重磅炸彈”。


150萬(wàn)噸級(jí)當(dāng)量的東風(fēng)-3彈道導(dǎo)彈也被搬進(jìn)了《世界啟元》之中

作為今年國(guó)內(nèi)SLG手游玩家最期待的IP之一,上線第一天的《世界啟元》在游戲內(nèi)外都掀起了一陣討論的熱潮?!岸.?dāng)貓”等一眾國(guó)內(nèi)SLG圈的知名大佬也紛紛在社交媒體上開(kāi)啟直播展示游戲體驗(yàn)。


SLG大佬“叮當(dāng)貓”

而相較于大神們的各展神通,游戲內(nèi)的玩家們可謂是過(guò)節(jié)了,握著官方送出的海量福利,在社區(qū)里炫耀著剛抽出來(lái)的五星;曾經(jīng)對(duì)手的聯(lián)盟認(rèn)出一個(gè)個(gè)熟悉的ID,商量這回是分出高下還是聯(lián)手搞事;沒(méi)能趕上測(cè)試的回坑SLG老玩家,對(duì)著還不熟悉的新系統(tǒng)提出一個(gè)個(gè)問(wèn)題;一切仿佛都回到大伙剛接觸SLG的那時(shí)候。

甚至可以說(shuō),無(wú)論是對(duì)SLG老玩家期待的回應(yīng),還是對(duì)新玩家的吸引,此次《世界啟元》公測(cè)所展現(xiàn)的熱鬧場(chǎng)景,是國(guó)內(nèi)SLG玩家們?cè)S久未能體驗(yàn)到的狂歡。

而之所以能夠斬獲如此佳績(jī),獲得玩家與行業(yè)內(nèi)的廣泛認(rèn)可,乃至于和其他一眾對(duì)手表現(xiàn)出完全不同的體驗(yàn),離不開(kāi)《世界啟元》所帶來(lái)的真正核心——“啟元like”。

題材全面玩法進(jìn)化,啟元like實(shí)力說(shuō)話

為了在現(xiàn)有同質(zhì)化且擁擠的SLG賽道當(dāng)中開(kāi)辟出一條全新的道路,《世界啟元》以及它的核心思路“啟元like”首先做的就是對(duì)現(xiàn)有題材的怪圈進(jìn)行顛覆,并以“ONE SLG”概念去打造一個(gè)時(shí)代、玩法涵蓋全面的SLG作品,豐富現(xiàn)有品類(lèi)的題材。

早在此前,國(guó)內(nèi)的SLG手游圈幾乎可以說(shuō)淪陷在了“三國(guó)題材”的怪圈,三國(guó)文化之于國(guó)人的先天優(yōu)勢(shì),加之不少“爆款”的點(diǎn)燃,引得行業(yè)一陣盲目地跟風(fēng),使得抓一把近些年誕生的SLG手游,其中不乏多數(shù)為“三國(guó)題材”。

同質(zhì)化的題材內(nèi)容,加之良莠不齊的產(chǎn)品質(zhì)量,不僅令市面上產(chǎn)出的新作難以做出新意,更是在長(zhǎng)此以往下,令無(wú)數(shù)的SLG玩家倍感審美疲勞,再難提起入坑新游的興致。

而在此環(huán)境下,由文明正版IP授權(quán)合作,文明之父席德·梅爾親自背書(shū)的《世界啟元》勇敢跳出題材怪圈。一脈相承自《文明》IP的包容性特點(diǎn),游戲背景從遠(yuǎn)古時(shí)代的刀耕火種到工業(yè)時(shí)代的坦克、轟炸機(jī)齊上陣,再到未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)的各類(lèi)科幻武器一應(yīng)俱全,全程主打“ONE SLG”特色,即在跨時(shí)代的玩法下,玩家只需在此一款游戲內(nèi)便可玩到所有題材的SLG內(nèi)容,省去為玩一種再下一款的煩惱,打破“反復(fù)咀嚼三國(guó)題材、時(shí)代被困在冷兵器”的桎梏。而這,也成功為SLG玩法的拓寬鋪平了道路。

正是由于“啟元like”所帶來(lái)的ONE SLG概念與題材豐富,“啟元like”所準(zhǔn)備的第二點(diǎn)核心思路——突破現(xiàn)有SLG品類(lèi)玩法框架,在戰(zhàn)報(bào)以外為玩家們帶來(lái)更真實(shí)的大世界沙盤(pán)玩法,得以在我們面前完美呈現(xiàn)。

來(lái)自《文明》IP的硬實(shí)力背書(shū)與傳承,《世界啟元》不僅復(fù)刻了多文明、跨時(shí)代、科技樹(shù)、搶奇觀等一系列經(jīng)典玩法,并使他們以更加匹配如今移動(dòng)端SLG玩法的新形式融入了《世界啟元》的體系當(dāng)中?!妒澜鐔⒃诽隽酥共接趹?zhàn)報(bào)上的對(duì)壘,在更真實(shí)的世界大沙盤(pán)上開(kāi)拓更加廣闊的戰(zhàn)場(chǎng)。

以《文明》系列玩家已經(jīng)十分熟悉的搶奇觀玩法舉例,本來(lái)僅僅是玩家與玩家之間的對(duì)抗,如今變成了以聯(lián)盟為單位的大型爭(zhēng)奪當(dāng)中。炙手可熱的奇觀不僅僅將為個(gè)體的玩家?guī)?lái)發(fā)展上的優(yōu)勢(shì),更為游戲在戰(zhàn)略資源的爭(zhēng)奪中增添了更多選擇。完美融入了以盟對(duì)抗的SLG玩法同時(shí),甚至還出現(xiàn)了像測(cè)試時(shí)期龍臥長(zhǎng)城、光武之志兩個(gè)聯(lián)盟這樣,通過(guò)私聊發(fā)紅包從內(nèi)部延緩對(duì)面聯(lián)盟建造進(jìn)度的,頗具“社會(huì)工程學(xué)”幽默感的玩法上的奇妙拓展。

除了對(duì)一系列傳統(tǒng)《文明》時(shí)期優(yōu)秀玩法的內(nèi)化,讓玩家感到興奮的是,因?yàn)轭}材的枷鎖被打破,先前被題材限制而無(wú)法踏足的海陸空立體戰(zhàn)場(chǎng),第一次在《世界啟元》當(dāng)中成為了現(xiàn)實(shí)。

隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步,玩家能體驗(yàn)到的玩法也逐漸豐富,其他SLG寥寥無(wú)幾的兵種在《世界啟元》中得到了數(shù)量和玩法的擴(kuò)充。而在進(jìn)入火器時(shí)代后,玩家便可以通過(guò)氣球解鎖“空戰(zhàn)”玩法,并在后續(xù)的工業(yè)時(shí)代解鎖更讓SLG玩家震撼的轟炸機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)。

飛行單位的出現(xiàn)讓《世界啟元》實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)場(chǎng)升級(jí)、戰(zhàn)斗升級(jí),玩家在進(jìn)行緊張刺激的空中博弈時(shí),還要協(xié)同地面部隊(duì)進(jìn)行配合,在“空軍-陸軍-建筑”這樣的克制循環(huán)中尋找對(duì)敵之策,升級(jí)SLG玩家目前所積累的所有戰(zhàn)術(shù)?!翱諔?zhàn)”玩法不只是簡(jiǎn)單的多出一條兵種線,而是實(shí)打?qū)嵉匕延螒虻淖鲬?zhàn)維度從二維拉升至三維。

在以后的賽季,游戲還會(huì)開(kāi)放海戰(zhàn)劇本,介時(shí),一整套海洋單位將在未來(lái)融入“陸空”體系當(dāng)中。玩家可以真正地在SLG里考慮起“陸空協(xié)同”、“海陸協(xié)同”等大戰(zhàn)略規(guī)劃,這是在過(guò)去被傳統(tǒng)題材所束縛的玩法框架下所不能想象的事情。


策是SLG永遠(yuǎn)繞不開(kāi)的重點(diǎn)

在“啟元like”幫助游戲突破了題材與玩法之后,聯(lián)動(dòng)上的限制也同樣被打開(kāi)了,SLG玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的軍武聯(lián)動(dòng)更是被統(tǒng)統(tǒng)安排上了。

從我國(guó)第一架完全自主設(shè)計(jì)的二代半戰(zhàn)機(jī)殲8II開(kāi)始,到具有高隱身性、高態(tài)勢(shì)感知、高機(jī)動(dòng)性的第五代戰(zhàn)機(jī)殲20,再到大海之上,走向深藍(lán)的055型驅(qū)逐艦與被冠以“真理大炮”之稱的東風(fēng)-3彈道導(dǎo)彈。這些國(guó)之重器紛紛加入《世界啟元》的聯(lián)動(dòng)全家桶,堪稱軍武全明星。并且不僅止于名號(hào)響亮,不論是外觀還是這些裝備現(xiàn)實(shí)中的突出能力,都在游戲內(nèi)得到了用心的設(shè)計(jì)。讓玩家們能夠在游戲中感受到使用這些國(guó)之重器,睥睨戰(zhàn)場(chǎng)群雄的體驗(yàn)感。

這些在現(xiàn)實(shí)中有著無(wú)數(shù)擁躉的國(guó)防硬實(shí)力,也將在游戲內(nèi)輔助和見(jiàn)證玩家們的成長(zhǎng),其不僅能令我們窺一斑而知全豹,感受這些國(guó)之重器的變化,更重要的是——它免費(fèi)。以上的這些聯(lián)動(dòng)的玩法內(nèi)容,包括特色兵種、登錄動(dòng)畫(huà)、主城皮膚,《世界啟元》都將免費(fèi)送給玩家。

不止于此,《世界啟元》和“啟元like”所主導(dǎo)的對(duì)于題材豐富和玩法拓展的核心思路將貫穿游戲始終,總督、黃金時(shí)代、海戰(zhàn)、氣候變化等一系列顛覆性的全新玩法,都將逐漸實(shí)裝到游戲中??梢哉f(shuō)是玩家們想玩什么,研發(fā)團(tuán)隊(duì)就設(shè)計(jì)什么,擁有這樣的設(shè)計(jì)理念,我們或許真的可以在未來(lái)看到“萬(wàn)物皆可世界啟元”的盛況。

福利拉滿降肝減氪,啟元like拓盤(pán)玩家

用“ONE SLG”概念豐富完題材,《世界啟元》又提出了“好玩的策略并不貴”與“好玩的策略并不累”的口號(hào),通過(guò)降肝減氪,拓盤(pán)SLG的玩家群體,不僅要讓玩家有的玩,更要讓廣大玩家都“玩的好”,讓更多玩家可以在無(wú)門(mén)檻的條件下體驗(yàn)策略游戲的魅力。

為了貫徹“好玩的策略并不貴”的方針,《世界啟元》針對(duì)玩法上的痛點(diǎn)進(jìn)行了大刀闊斧地改革。

不貴的第一步就是幫助玩家省錢(qián),《世界啟元》將五連從900金幣的價(jià)格一刀砍到了388金幣,更是以6.66%的五星保底概率和20抽保底的設(shè)計(jì)冠絕同品類(lèi)。對(duì)比傳統(tǒng)頭部SLG平均950上下的五連價(jià)格、5%-6%的出卡概率、30抽甚至40抽的保底次數(shù),價(jià)格低還不鎖卡的《世界啟元》簡(jiǎn)直是卷到極致。

按常理來(lái)說(shuō),在價(jià)格上卷到底線的游戲,一般就不會(huì)提供太多的福利向內(nèi)容了。在一直以來(lái)的玩家調(diào)侃當(dāng)中,低氪金價(jià)格、高福利待遇、高品質(zhì)游戲更新一直以來(lái)都被認(rèn)為是“不可能三角”。毫無(wú)疑問(wèn)的是,在低氪金價(jià)格和高品質(zhì)游戲更新方面,《世界啟元》已經(jīng)做到了同品類(lèi)的領(lǐng)先地位。但他們居然仍然想著要打破這“不可能三角”,要給玩家們帶來(lái)高福利。

我們簡(jiǎn)單來(lái)算一筆賬,游戲的第一個(gè)賽季就為玩家們準(zhǔn)備了總共130抽的免費(fèi)贈(zèng)送機(jī)會(huì),而其中的100抽甚至是游戲開(kāi)服前5天就可以拿滿。我們按照6.66%的概率來(lái)算,這就已經(jīng)是8.58張五星卡了。

再加上完成任務(wù)和參加各種活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),整個(gè)賽季下來(lái)人均能夠獲得16000金幣,按照388金幣一發(fā)五連的價(jià)格,這里又有13.6張的五星英雄卡。

還沒(méi)完,游戲主線的第一章送周亞夫還有簽到送出的藍(lán)牙王、圖庫(kù)佐夫、漢尼拔、孫武等四位英雄,再加上其他各種活動(dòng)直送的五星卡以及由席德·梅爾的來(lái)信送的【文明的傳承】,這里全部加起來(lái)又有15張五星卡。

(100+30)×6.66%+(16000÷388)×6.66%+15 ≈ 37

把送出的抽卡次數(shù)、贈(zèng)送的金幣、直送的英雄全部加起來(lái),一個(gè)0氪的玩家在第一賽季玩好玩滿就可以獲得整整37張的的五星英雄卡,這放在“一卡難求”的其他傳統(tǒng)SLG里可謂是天方夜譚。卷趴了同行還不算,《世界啟元》還跟自己卷,讓價(jià)格一降到底。之前火器時(shí)代兵種兌換由1張五星卡降為10張四星卡,工業(yè)時(shí)代兵種兌換由2張五星卡降低為1張五星卡。哪怕是只用這些贈(zèng)送的五星卡,一位0氪玩家就足以拉起一支強(qiáng)力陣容。主打一個(gè)讓玩家“玩得舒心”。

再看“好玩的策略并不累”方面,《世界啟元》始終貫徹降肝減負(fù),決策不累、發(fā)育不累、操作不累的“三不累”政策是他們一直以來(lái)的方針。

首先是決策不累,傳統(tǒng)的SLG游戲往往通過(guò)建筑等級(jí)來(lái)限制玩家的陣容Cost值,玩家即便在游戲初期抽到了很不錯(cuò)的高費(fèi)英雄往往也因?yàn)殛嚾輪?wèn)題不能立即使用。

這種與核心玩法無(wú)關(guān),卻給玩家徒增煩惱的“雞肋決策”說(shuō)實(shí)話早就該被優(yōu)化了。而《世界啟元》當(dāng)中則是將費(fèi)用與兵種綁定,整體融入到了玩家的時(shí)代發(fā)展的兵種成長(zhǎng)曲線當(dāng)中,更加合理且不再會(huì)出現(xiàn)英雄卡費(fèi)用不上的尷尬情況。除此之外還有英雄等級(jí)互換、技能拆卸返還100%經(jīng)驗(yàn)等等貼心的決策優(yōu)化,鼓勵(lì)玩家多嘗試不同的陣容策略。

然后是操作不累,自動(dòng)打地、自動(dòng)打城等操作,一方面和優(yōu)化卡費(fèi)問(wèn)題一樣,將玩家從一格一格重復(fù)勞作鋪路的雞肋操作中解放出來(lái)。另一方面真真切切照顧到了游玩時(shí)間錯(cuò)峰的玩家,讓那些在游戲和生活中掙扎的他們得以感受策略游戲真正的魅力。

最后是發(fā)育不累,光速練級(jí)、科技研發(fā)空閑補(bǔ)償科技值等等一系列操作進(jìn)一步將《世界啟元》的“好玩的策略并不累”進(jìn)行到底。想玩新英雄試試強(qiáng)度,但嫌練級(jí)麻煩?特訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)直接拉到40級(jí),再加上瞬時(shí)演練對(duì)于傳統(tǒng)SLG里部隊(duì)練級(jí)不得不折返跑的優(yōu)化,玩家可以輕松地將英雄培養(yǎng)到45級(jí),玩的就是一個(gè)“我現(xiàn)在就要!”。研發(fā)科技忘了選擇下一階段?可以研究的“空閑收益”幫你補(bǔ)上空閑時(shí)丟掉的科技進(jìn)度。過(guò)往SLG里不合理的雞肋操作和懲罰,這次《世界啟元》一次性解決掉。

實(shí)際上,《世界啟元》并非是在與傳統(tǒng)SLG的種種“規(guī)矩”作對(duì),而是在原本的玩法基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化。原有的框架體系下,諸如英雄卡費(fèi)、折返跑練級(jí)、熬夜鋪路等等本就是逆反玩家習(xí)慣的“雞肋”。玩家非但不能從他們身上體驗(yàn)到更多游戲的樂(lè)趣,反而是會(huì)因?yàn)樗麄冎饾u喪失對(duì)品類(lèi)原有的興趣。如今優(yōu)化掉這些“雞肋”部分,實(shí)際上是《世界啟元》想讓玩家們將精力解放出來(lái),從而去更好地體會(huì)游戲的核心樂(lè)趣。

而在那之外,更有“啟元like”所帶來(lái)的題材與玩法突破在等著玩家。這也正是為何降肝減氪會(huì)出現(xiàn)在“啟元like”核心概念當(dāng)中,環(huán)環(huán)相扣的他真正補(bǔ)益了前面所提到的“啟元like”的另外兩大核心。

更可怕的是,在擁有如此多優(yōu)秀素質(zhì)的情況下,《世界啟元》還擁有騰訊的龐大用戶規(guī)模這一優(yōu)勢(shì),我們有理由相信它能夠拓寬現(xiàn)有的SLG玩家基本盤(pán),讓更多玩家玩到好玩的策略游戲。關(guān)鍵不在于《世界啟元》比其他競(jìng)品便宜了多少,而是降肝減氪與“啟元like”其他兩點(diǎn)優(yōu)勢(shì)結(jié)合后所打造出來(lái)的——超高性價(jià)比。

真誠(chéng)溝通長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),世界啟元共創(chuàng)共贏

前面《世界啟元》和它的“啟元like”所展現(xiàn)了的硬實(shí)力與拓盤(pán)玩家的宏大愿景,在昨日上線的第一天就已經(jīng)初現(xiàn)端倪。但一個(gè)游戲要想能夠成為常青樹(shù),并且持續(xù)收獲玩家們的喜愛(ài),還有更重要的東西?!妒澜鐔⒃芬采钪a(chǎn)品質(zhì)量是自身打鐵的硬實(shí)力,而比之更重要的,是傾聽(tīng)和尊重那內(nèi)部真正支撐著硬實(shí)力的骨骼——玩家的心聲。

于是在上線之初的7月6日,《世界啟元》曾在上海外灘W酒店與玩家開(kāi)啟了一場(chǎng)“公測(cè)線下品鑒會(huì)”。彼時(shí)現(xiàn)場(chǎng)不僅來(lái)了叮當(dāng)貓、超超大魔王、邯鄲等一眾SLG圈內(nèi)大佬,更有光武之志、神州丨凌云志、齊丨魯、如畫(huà)江山,以及心悅俱樂(lè)部代表龍臥長(zhǎng)城、驚世流云、醉酒天下等百大公會(huì)代表到場(chǎng)。

現(xiàn)場(chǎng)騰訊游戲北極光工作室群《世界啟元》制作人楊海、騰訊游戲發(fā)行制作人蘇俊、儒意景秀發(fā)行制作人陳超等工作人員分享了游戲福利、產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念、產(chǎn)品聯(lián)動(dòng)等,引得了現(xiàn)場(chǎng)觀眾情緒高漲,場(chǎng)面連連沸騰,之后其更是傾聽(tīng)了來(lái)著玩家們的心聲與建議。

游戲從來(lái)不應(yīng)該是簡(jiǎn)單一方人的事,真誠(chéng)永遠(yuǎn)是直戳玩家的必殺技,不論是品鑒會(huì)還是整個(gè)測(cè)試期間對(duì)玩家意見(jiàn)的快速反饋,《世界啟元》對(duì)玩家的態(tài)度已經(jīng)非常明確,尊重玩家,與玩家共創(chuàng)生態(tài)。

而在這場(chǎng)品鑒會(huì)之外,《世界啟元》也是緊鑼密鼓地進(jìn)行著自己的“領(lǐng)航者計(jì)劃”,多個(gè)賽道的創(chuàng)作激勵(lì)為所有愿意發(fā)聲的玩家提供了展示的平臺(tái)。更有千萬(wàn)公會(huì)的安家費(fèi),讓Top玩家可以真正在這里住得安心;百萬(wàn)獎(jiǎng)金的天空城競(jìng)速賽讓大佬玩家有一決高下的沖勁。真金白銀地百萬(wàn)獎(jiǎng)金投入,為的就是與玩家們共建和諧友愛(ài)、花樣有趣的社區(qū)氛圍,立足于社區(qū),將目光放眼于長(zhǎng)線。

或許理想化SLG游戲究竟是什么樣我不知道,但值得肯定的是,那一定是一座能與玩家共建的宏偉樓閣。

起航

在我看來(lái),《世界啟元》更像是場(chǎng)嶄新而又特別的冒險(xiǎn),沉溺于太久“桃源劉關(guān)張”所帶來(lái)的老舊而緩慢的兵戎相見(jiàn),它給我的感受更像是:

“初見(jiàn)你那一刻心里有場(chǎng)海嘯,可我始終沒(méi)能鼓起勇氣,呼叫師級(jí)支援火炮?!?/p>

于更多玩家而言,這也許是場(chǎng)難得的輕裝上陣,讓我們得以拋開(kāi)世間的雜念與紛擾,更加專注到“策略”本身。哪怕你只是這戰(zhàn)場(chǎng)上一名新入伍的大頭兵,但在這層層傳承與引導(dǎo)下,相信你很快也將享受這場(chǎng)冒險(xiǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)。

從以“ONE SLG”打破枷鎖,豐富品類(lèi)題材;到跳出1秒戰(zhàn)報(bào),承接《文明》打造更真實(shí)的大世界沙盤(pán)玩法;再到運(yùn)營(yíng)策略上的降肝減氪與拓盤(pán)玩家群體的宏大愿景。還有真誠(chéng)溝通和長(zhǎng)線承諾的那份誠(chéng)意。《世界啟元》與環(huán)環(huán)相扣的“啟元like”給了我們太多驚喜,也為它在上線第一天就取得了滿堂喝彩與佳績(jī)。

相信在未來(lái),這套組合拳也將肯定不光局限于三招,長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的承諾以及與玩家的會(huì)心溝通,勢(shì)必會(huì)讓這艘“啟元like”的大船在無(wú)邊的大海上駛出自己的SLG新時(shí)代。

而令你我有幸的是,此刻我們都站在船上。