近日,推特用戶GermanStrands爆料,《黑神話悟空》中的某些BOSS只有在一定時間內打敗他們才能進入第二階段。消息傳出后玩家們對此褒貶不一,“黑神話悟空二階段機制”在今日登上了微博熱搜。
評論區(qū)有人表示這設計挺好的,對于不太擅長ARPG的劇情黨來說非常友善;不是所有人都要拿魂系高難度標準要求自己,看看風景關注劇情也不錯。
也有人表示不認同,覺得這樣的機制很奇怪,“不同階段代表著不同的戰(zhàn)斗體驗和戰(zhàn)斗演出效果。不同層面的玩家應該都能體驗相同的戰(zhàn)斗。真不如把難度設置弄回來。”
小編個人覺得,這樣的設計還挺有趣。比起正常的BOSS流程來說,“二階段”更像是一種挑戰(zhàn)關卡,如果能有額外的獎勵就更好了。對于這項設計您怎么看?
休閑益智
52.3MB
動作格斗
20GB
飛行射擊
40.48MB
戰(zhàn)爭塔防
12MB
30MB
賽車競速
33MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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黑神話悟空二階段機制上微博熱搜 玩家認為利好“劇情黨”
近日,推特用戶GermanStrands爆料,《黑神話悟空》中的某些BOSS只有在一定時間內打敗他們才能進入第二階段。消息傳出后玩家們對此褒貶不一,“黑神話悟空二階段機制”在今日登上了微博熱搜。
評論區(qū)有人表示這設計挺好的,對于不太擅長ARPG的劇情黨來說非常友善;不是所有人都要拿魂系高難度標準要求自己,看看風景關注劇情也不錯。
也有人表示不認同,覺得這樣的機制很奇怪,“不同階段代表著不同的戰(zhàn)斗體驗和戰(zhàn)斗演出效果。不同層面的玩家應該都能體驗相同的戰(zhàn)斗。真不如把難度設置弄回來。”
小編個人覺得,這樣的設計還挺有趣。比起正常的BOSS流程來說,“二階段”更像是一種挑戰(zhàn)關卡,如果能有額外的獎勵就更好了。對于這項設計您怎么看?
休閑益智
52.3MB
動作格斗
20GB
飛行射擊
40.48MB
戰(zhàn)爭塔防
12MB
休閑益智
30MB
賽車競速
33MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB