《仙劍奇?zhèn)b傳五》是由北京軟星制作的一款國產(chǎn)武俠題材角色扮演游戲。本作是游戲“仙劍奇?zhèn)b傳系列”的第五部正統(tǒng)續(xù)作,不過在開發(fā)歷程中經(jīng)歷了一些曲折和坎坷,結(jié)果導(dǎo)致了本作的風(fēng)評上在粉絲中不佳。游戲時間設(shè)定在了初代劇情的三十年后,大致講述了被山賊寨養(yǎng)大的陽光少年姜云凡因為一次偶然的機(jī)遇救下了上山采藥的唐家大小姐唐雨柔,并由此為契機(jī)展開了幾個伙伴在江湖中的冒險的故事。
老牌武俠游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列起初是由臺灣臺北市的大宇資訊股份有限公司在1995年創(chuàng)立的。由于游戲的高品質(zhì)轟動一時,占據(jù)了各種排行前位,并且直到現(xiàn)在都被人們公認(rèn)為是一代經(jīng)典。系列由旗下制作組狂徒創(chuàng)作群從1995年開發(fā)到2003年,制作了《仙劍奇?zhèn)b傳》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳二》,后在國內(nèi)市場熱情的影響下率先于2000年成立了軟星科技(北京)、2001年成立了軟星科技(上海)。
從《仙劍奇?zhèn)b傳三》開始把開發(fā)工作全權(quán)交付給上海軟星,同時引入新世界觀和新操作方式并且首次使用由北京軟星自主開發(fā)的Gamebox 3D引擎,也成為了“仙劍奇?zhèn)b傳”系列歷史上首個3D作品。繼開發(fā)了《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》后,由于經(jīng)營策略問題上海軟星在2007年解散,而“仙劍奇?zhèn)b傳”系列的相關(guān)開發(fā)也移交至北京軟星手中,故本作《仙劍奇?zhèn)b傳五》也成為了北京軟星方面所開發(fā)的第一部正統(tǒng)系列續(xù)作(此前有系列衍生游戲《仙劍客?!罚?。當(dāng)然也正是由于經(jīng)驗不足,導(dǎo)致了本作實際風(fēng)評不佳,不過后續(xù)在作品《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》中挽回一定口碑。
2020 weplay 游戲展 仙劍區(qū)
玩家在知道了《仙劍奇?zhèn)b傳五》這部作品的坎坷歷程之后,其實也就可以以一個相對更公平的角度來評價本作了。對于本作的內(nèi)容品質(zhì),不論是從劇情方面來看,還是從玩法機(jī)制上來解析,可能都不算是那么讓粉絲滿意的作品。原因之一興許是此前專注于開發(fā)引擎的北京軟星,在第一次肩負(fù)起系列重任的情況后內(nèi)心有急于呈現(xiàn)自己的實力,再加上缺乏相關(guān)的開發(fā)經(jīng)驗,才導(dǎo)致了這樣一個踉蹌的起步。
縱觀整個《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的歷史來看,本作絕對說不上能排到一個好的名次,甚至很多粉絲用黔驢技窮進(jìn)行形容。同時最大的詬病幾乎也集中在了故事老套沒有新意,地圖設(shè)計敷衍,建模詭異清奇等方面,甚至部分角色設(shè)計被廣泛吐槽有些非主流造型。(這點在系列番外作品《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》中得到了很大改善)
作為一個使用武俠題材的故事,最為重要的劇情方面也是由于角色刻畫不夠深入,很多細(xì)節(jié)地方存在紕漏,乃至很多演出邏輯都顯得有些怪異,這才成為了整個作品的致命弱點。其實如果是系列粉絲的話,在游玩《仙劍奇?zhèn)b傳五》的時候總是會忍不住去與前作的《仙劍奇?zhèn)b傳四》進(jìn)行對比,并且在第四部的基礎(chǔ)上玩家會對第五部有一個很高的期望值,而最終當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)五遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過四之后,那么在心境上對于本作的評價就會比平時客觀情況下的更低,也就是所謂的自動戴上了“有色眼鏡”。
當(dāng)然這里又要重回前文中所提到的歷史原因,一方面《仙劍奇?zhèn)b傳四》的高評價是建立在上海軟星終末前的最后發(fā)力,把系列逐漸推向了一個高潮點;而另一方面也是由于制作團(tuán)隊本身的因素。開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳三》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》的上海軟星原班人馬,正是現(xiàn)在開發(fā)了《古劍奇譚》系列的上海燭龍,從《古劍》系列就能夠看出他們對于技術(shù)是有自己的一番理解,同時還蘊(yùn)含深厚的文化底蘊(yùn)。這個團(tuán)隊的退出也在一定程度上給了《仙劍》系列當(dāng)頭一棒。此外,還有一種說法是由于當(dāng)時項目開發(fā)資金短缺,再加上母公司經(jīng)營策略的干預(yù),也導(dǎo)致了北京軟星方面無從下手,在很多劇情上的刪減和弱化,畢竟巧婦難為無米之炊。
老實說《仙劍奇?zhèn)b傳五》也并不是說就那么一無是處,至少“有一千個讀者,就有一千個哈姆雷特”這句話確實不假,只是欣賞本作的人占據(jù)了少數(shù)。拋開《仙劍奇?zhèn)b傳四》創(chuàng)造的成就不談,《仙劍奇?zhèn)b傳五》放在2011年當(dāng)時來看也算是國內(nèi)拔尖的武俠題材角色扮演游戲了,更重要的一點是,本組雖然在本作中受到不少差評。但在吸取了教訓(xùn)之后,再次帶給了玩家回歸初心的高品質(zhì)作品《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》,也成為了業(yè)界中逆天改命的經(jīng)典案例。
陽光少年姜云凡偶然救下了唐家大小姐。在愛情費(fèi)洛蒙的促使下唐雨柔隨著姜云凡闖蕩江湖,可姜云凡卻被四大家發(fā)現(xiàn)了其身世不凡,原來他是當(dāng)年魔教教主姜世離和歐陽家大小姐的私生子。后在逃命的途中又結(jié)識了魔界夜叉國的二皇子龍幽和巫月神教掌門海棠夫人阿奴養(yǎng)大的李逍遙之孫女小蠻……《仙劍奇?zhèn)b傳五》的劇情并不復(fù)雜,簡而言之就是幾個伙伴相遇相識并在江湖之中的冒險往事。劇情展開看似老套,但也比較好懂,劇情結(jié)構(gòu)也比較完整。
角色之間的性格刻畫不夠深入,會造成了在后續(xù)演出中顯得劇情略有淺薄,且很容易在過往的系列中找到撞車角色。本作第一男女主角姜云凡與唐雨柔的人設(shè)似乎有些《仙劍奇?zhèn)b傳四》中云天河和柳夢璃的影子,也是一個野人、一個大家閨秀的設(shè)定。反倒是男女二號,龍幽的傲嬌逗趣、小蠻的調(diào)皮可愛,給玩家留下了較深的印象。實際上《仙劍奇?zhèn)b傳五》的早期劇情不夠仙卻反而透露出一股俠義氣息,故事發(fā)展較為慢熱,感情戲也是點到為止。沒有過多“你儂我儂,忒煞情多”的意味,本質(zhì)上大家都是看在眼里,情在心里,至始至終只有一開始的愛慕卻沒有換來最終給的表白。
單從結(jié)論上來看,《仙劍奇?zhèn)b傳五》的演出即使是悲喜交加但也是一場不折不扣的悲劇,但這樣的戲碼設(shè)計卻打破了仙劍兩女爭一男的傳統(tǒng),同時也造成了迫于劇情原因打散了兩對鴛鴦的發(fā)展。姜云凡可以說算是歷代比較苦命的男主,一直以來都沒有好好為了自己活著,只是被動地到處奔波,最后也沒有證明出什么存在的意義。父親姜世離被反復(fù)拉出來鞭尸,愛人唐雨柔離世,而剩下的兩位伙伴也被魔界相隔兩世,自己需要承受永無止境的寂寞。劇情中主角四人所做出的選擇和遭遇的處境也并不全是為了自己,而本作的主題“心愿”也在支線劇情中得到了較多隱射,表達(dá)十分的含蓄,同時也巧妙的完善了正劇的內(nèi)容。此前我一直不明白,姜云凡與唐雨柔究竟是如何互相看對眼的,但回過頭來仔細(xì)想想這大概就是在英雄救美的形式引導(dǎo)下誕生的十分純粹的愛情吧,而龍幽與小蠻則是典型的斗嘴冤家,略顯老套可足夠甜蜜。
從其他方面來看,制作組在缺乏技術(shù)的支持下,空有引擎而不善運(yùn)用。對于迷宮的設(shè)計,本作總制作人曾經(jīng)在某個訪談中表示會降低體驗難度來提升劇情的連貫性,卻造就了仙劍歷史上最冗長簡單的迷宮系統(tǒng),導(dǎo)致原本一條直通羅馬的達(dá)到強(qiáng)行被分割成多個部分,磨滅了不少玩家的耐性。同時系列的創(chuàng)新也簡化了豐富多樣的回合制系統(tǒng),反倒變成了比較傳統(tǒng)的一拍一我拍一玩法。大量的跑圖和重復(fù)的練級,再加上本應(yīng)該作為優(yōu)勢的較長游戲劇情,最終使得玩家極易產(chǎn)生審美疲勞。
畫面在細(xì)節(jié)上比起歷代有明顯提升,很多場景在當(dāng)時來看非常絢麗華美,但角色設(shè)計方面卻有所欠缺。除了非主流造型以外,玩家普遍認(rèn)為角色顏值太低,比如唐雨柔這種胸大腰細(xì)一看就知道是投其所好的產(chǎn)物,而龍幽的卷毛和小蠻的長筒襪也是經(jīng)常被吐槽的對象,特別是姜云凡的3D模型更是直接難以言喻。部分Boss戰(zhàn)的設(shè)計獨(dú)特,需要玩家進(jìn)行一定合理策略的推算,研究過程較為有趣,同時封印系統(tǒng)的加入可以使用符來輔助角色發(fā)展不同方向,兩者結(jié)合為游戲催生了一批鉆研性質(zhì)的玩家。此外,本作在配樂方面也可謂是神曲眾多,成為了歷代中音樂水準(zhǔn)最出色的作品之一。
《仙劍奇?zhèn)b傳五》作為一款國產(chǎn)武俠題材角色扮演游戲來看在當(dāng)時也算是表現(xiàn)出色,作為“仙劍奇?zhèn)b傳”系列并與歷代相比卻略顯遜色。有失必有得,雖然游戲整體口碑不佳,但本作依然在《仙劍》系列歷史中承擔(dān)了重任。對于《仙劍》系列忠實粉絲來說,它依舊是一款值得一試的作品。
休閑益智
60.64MB
找物解謎
101MB
卡牌策略
78.64MB
112.98MB
角色扮演
144.6MB
52MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《仙劍奇?zhèn)b傳五》:仙劍情懷下誕生的悲情之作
《仙劍奇?zhèn)b傳五》是由北京軟星制作的一款國產(chǎn)武俠題材角色扮演游戲。本作是游戲“仙劍奇?zhèn)b傳系列”的第五部正統(tǒng)續(xù)作,不過在開發(fā)歷程中經(jīng)歷了一些曲折和坎坷,結(jié)果導(dǎo)致了本作的風(fēng)評上在粉絲中不佳。游戲時間設(shè)定在了初代劇情的三十年后,大致講述了被山賊寨養(yǎng)大的陽光少年姜云凡因為一次偶然的機(jī)遇救下了上山采藥的唐家大小姐唐雨柔,并由此為契機(jī)展開了幾個伙伴在江湖中的冒險的故事。
關(guān)于本作
老牌武俠游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列起初是由臺灣臺北市的大宇資訊股份有限公司在1995年創(chuàng)立的。由于游戲的高品質(zhì)轟動一時,占據(jù)了各種排行前位,并且直到現(xiàn)在都被人們公認(rèn)為是一代經(jīng)典。系列由旗下制作組狂徒創(chuàng)作群從1995年開發(fā)到2003年,制作了《仙劍奇?zhèn)b傳》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳二》,后在國內(nèi)市場熱情的影響下率先于2000年成立了軟星科技(北京)、2001年成立了軟星科技(上海)。
從《仙劍奇?zhèn)b傳三》開始把開發(fā)工作全權(quán)交付給上海軟星,同時引入新世界觀和新操作方式并且首次使用由北京軟星自主開發(fā)的Gamebox 3D引擎,也成為了“仙劍奇?zhèn)b傳”系列歷史上首個3D作品。繼開發(fā)了《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問情篇》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》后,由于經(jīng)營策略問題上海軟星在2007年解散,而“仙劍奇?zhèn)b傳”系列的相關(guān)開發(fā)也移交至北京軟星手中,故本作《仙劍奇?zhèn)b傳五》也成為了北京軟星方面所開發(fā)的第一部正統(tǒng)系列續(xù)作(此前有系列衍生游戲《仙劍客?!罚?。當(dāng)然也正是由于經(jīng)驗不足,導(dǎo)致了本作實際風(fēng)評不佳,不過后續(xù)在作品《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》中挽回一定口碑。
2020 weplay 游戲展 仙劍區(qū)
玩家在知道了《仙劍奇?zhèn)b傳五》這部作品的坎坷歷程之后,其實也就可以以一個相對更公平的角度來評價本作了。對于本作的內(nèi)容品質(zhì),不論是從劇情方面來看,還是從玩法機(jī)制上來解析,可能都不算是那么讓粉絲滿意的作品。原因之一興許是此前專注于開發(fā)引擎的北京軟星,在第一次肩負(fù)起系列重任的情況后內(nèi)心有急于呈現(xiàn)自己的實力,再加上缺乏相關(guān)的開發(fā)經(jīng)驗,才導(dǎo)致了這樣一個踉蹌的起步。
縱觀整個《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的歷史來看,本作絕對說不上能排到一個好的名次,甚至很多粉絲用黔驢技窮進(jìn)行形容。同時最大的詬病幾乎也集中在了故事老套沒有新意,地圖設(shè)計敷衍,建模詭異清奇等方面,甚至部分角色設(shè)計被廣泛吐槽有些非主流造型。(這點在系列番外作品《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》中得到了很大改善)
作為一個使用武俠題材的故事,最為重要的劇情方面也是由于角色刻畫不夠深入,很多細(xì)節(jié)地方存在紕漏,乃至很多演出邏輯都顯得有些怪異,這才成為了整個作品的致命弱點。其實如果是系列粉絲的話,在游玩《仙劍奇?zhèn)b傳五》的時候總是會忍不住去與前作的《仙劍奇?zhèn)b傳四》進(jìn)行對比,并且在第四部的基礎(chǔ)上玩家會對第五部有一個很高的期望值,而最終當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)五遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過四之后,那么在心境上對于本作的評價就會比平時客觀情況下的更低,也就是所謂的自動戴上了“有色眼鏡”。
當(dāng)然這里又要重回前文中所提到的歷史原因,一方面《仙劍奇?zhèn)b傳四》的高評價是建立在上海軟星終末前的最后發(fā)力,把系列逐漸推向了一個高潮點;而另一方面也是由于制作團(tuán)隊本身的因素。開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳三》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》的上海軟星原班人馬,正是現(xiàn)在開發(fā)了《古劍奇譚》系列的上海燭龍,從《古劍》系列就能夠看出他們對于技術(shù)是有自己的一番理解,同時還蘊(yùn)含深厚的文化底蘊(yùn)。這個團(tuán)隊的退出也在一定程度上給了《仙劍》系列當(dāng)頭一棒。此外,還有一種說法是由于當(dāng)時項目開發(fā)資金短缺,再加上母公司經(jīng)營策略的干預(yù),也導(dǎo)致了北京軟星方面無從下手,在很多劇情上的刪減和弱化,畢竟巧婦難為無米之炊。
老實說《仙劍奇?zhèn)b傳五》也并不是說就那么一無是處,至少“有一千個讀者,就有一千個哈姆雷特”這句話確實不假,只是欣賞本作的人占據(jù)了少數(shù)。拋開《仙劍奇?zhèn)b傳四》創(chuàng)造的成就不談,《仙劍奇?zhèn)b傳五》放在2011年當(dāng)時來看也算是國內(nèi)拔尖的武俠題材角色扮演游戲了,更重要的一點是,本組雖然在本作中受到不少差評。但在吸取了教訓(xùn)之后,再次帶給了玩家回歸初心的高品質(zhì)作品《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》,也成為了業(yè)界中逆天改命的經(jīng)典案例。
游戲體驗
陽光少年姜云凡偶然救下了唐家大小姐。在愛情費(fèi)洛蒙的促使下唐雨柔隨著姜云凡闖蕩江湖,可姜云凡卻被四大家發(fā)現(xiàn)了其身世不凡,原來他是當(dāng)年魔教教主姜世離和歐陽家大小姐的私生子。后在逃命的途中又結(jié)識了魔界夜叉國的二皇子龍幽和巫月神教掌門海棠夫人阿奴養(yǎng)大的李逍遙之孫女小蠻……《仙劍奇?zhèn)b傳五》的劇情并不復(fù)雜,簡而言之就是幾個伙伴相遇相識并在江湖之中的冒險往事。劇情展開看似老套,但也比較好懂,劇情結(jié)構(gòu)也比較完整。
角色之間的性格刻畫不夠深入,會造成了在后續(xù)演出中顯得劇情略有淺薄,且很容易在過往的系列中找到撞車角色。本作第一男女主角姜云凡與唐雨柔的人設(shè)似乎有些《仙劍奇?zhèn)b傳四》中云天河和柳夢璃的影子,也是一個野人、一個大家閨秀的設(shè)定。反倒是男女二號,龍幽的傲嬌逗趣、小蠻的調(diào)皮可愛,給玩家留下了較深的印象。實際上《仙劍奇?zhèn)b傳五》的早期劇情不夠仙卻反而透露出一股俠義氣息,故事發(fā)展較為慢熱,感情戲也是點到為止。沒有過多“你儂我儂,忒煞情多”的意味,本質(zhì)上大家都是看在眼里,情在心里,至始至終只有一開始的愛慕卻沒有換來最終給的表白。
單從結(jié)論上來看,《仙劍奇?zhèn)b傳五》的演出即使是悲喜交加但也是一場不折不扣的悲劇,但這樣的戲碼設(shè)計卻打破了仙劍兩女爭一男的傳統(tǒng),同時也造成了迫于劇情原因打散了兩對鴛鴦的發(fā)展。姜云凡可以說算是歷代比較苦命的男主,一直以來都沒有好好為了自己活著,只是被動地到處奔波,最后也沒有證明出什么存在的意義。父親姜世離被反復(fù)拉出來鞭尸,愛人唐雨柔離世,而剩下的兩位伙伴也被魔界相隔兩世,自己需要承受永無止境的寂寞。劇情中主角四人所做出的選擇和遭遇的處境也并不全是為了自己,而本作的主題“心愿”也在支線劇情中得到了較多隱射,表達(dá)十分的含蓄,同時也巧妙的完善了正劇的內(nèi)容。此前我一直不明白,姜云凡與唐雨柔究竟是如何互相看對眼的,但回過頭來仔細(xì)想想這大概就是在英雄救美的形式引導(dǎo)下誕生的十分純粹的愛情吧,而龍幽與小蠻則是典型的斗嘴冤家,略顯老套可足夠甜蜜。
從其他方面來看,制作組在缺乏技術(shù)的支持下,空有引擎而不善運(yùn)用。對于迷宮的設(shè)計,本作總制作人曾經(jīng)在某個訪談中表示會降低體驗難度來提升劇情的連貫性,卻造就了仙劍歷史上最冗長簡單的迷宮系統(tǒng),導(dǎo)致原本一條直通羅馬的達(dá)到強(qiáng)行被分割成多個部分,磨滅了不少玩家的耐性。同時系列的創(chuàng)新也簡化了豐富多樣的回合制系統(tǒng),反倒變成了比較傳統(tǒng)的一拍一我拍一玩法。大量的跑圖和重復(fù)的練級,再加上本應(yīng)該作為優(yōu)勢的較長游戲劇情,最終使得玩家極易產(chǎn)生審美疲勞。
畫面在細(xì)節(jié)上比起歷代有明顯提升,很多場景在當(dāng)時來看非常絢麗華美,但角色設(shè)計方面卻有所欠缺。除了非主流造型以外,玩家普遍認(rèn)為角色顏值太低,比如唐雨柔這種胸大腰細(xì)一看就知道是投其所好的產(chǎn)物,而龍幽的卷毛和小蠻的長筒襪也是經(jīng)常被吐槽的對象,特別是姜云凡的3D模型更是直接難以言喻。部分Boss戰(zhàn)的設(shè)計獨(dú)特,需要玩家進(jìn)行一定合理策略的推算,研究過程較為有趣,同時封印系統(tǒng)的加入可以使用符來輔助角色發(fā)展不同方向,兩者結(jié)合為游戲催生了一批鉆研性質(zhì)的玩家。此外,本作在配樂方面也可謂是神曲眾多,成為了歷代中音樂水準(zhǔn)最出色的作品之一。
結(jié)語
《仙劍奇?zhèn)b傳五》作為一款國產(chǎn)武俠題材角色扮演游戲來看在當(dāng)時也算是表現(xiàn)出色,作為“仙劍奇?zhèn)b傳”系列并與歷代相比卻略顯遜色。有失必有得,雖然游戲整體口碑不佳,但本作依然在《仙劍》系列歷史中承擔(dān)了重任。對于《仙劍》系列忠實粉絲來說,它依舊是一款值得一試的作品。
休閑益智
60.64MB
找物解謎
101MB
卡牌策略
78.64MB
休閑益智
112.98MB
角色扮演
144.6MB
休閑益智
52MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB