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按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程

時間:2024-07-16 10:10:33 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

這篇文章是教大家按鍵精靈中使用IF函數(shù)的方法,教程簡單易學(xué),有需要的小伙伴就趕緊和小編一起來學(xué)習(xí)一下吧。

按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程

按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程

首先我們打開按鍵精靈軟件。然后新建一個腳本方法是:單擊新建按鈕,選擇空白腳本,最后單擊確定。

按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程截圖按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程截圖

接著我們判斷一下a是否等于0,我們在源文件里面輸入命令:

If a = 0 Then

TracePrint "相等"

End If

按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程截圖

這時候我們用鼠標(biāo)單擊調(diào)試按鈕。然后,用鼠標(biāo)單擊啟動程序按鈕。

按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程截圖

這時候,我們在下面的調(diào)試信息框中可以看到程度輸出了相等兩個字。這是因為我們沒有給變a賦值,所以它等于0,如果我們給命令的最前面給a賦值為1.我們再讓程序判斷一下看看。

按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程截圖

這時候我們單擊調(diào)試按鈕,然后用鼠標(biāo)再次單擊啟動按鈕。

按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程截圖

這次程序調(diào)試信息并沒有輸出相等兩個字,而是顯示了腳本停止運行。證明腳本運行正確。這就是IF判斷語句在按鍵精靈中的使用方法。你明白了嗎?(下圖是我給大家解釋了這段代碼的意思)

按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程截圖

按照上文為你們描述的按鍵精靈中使用IF函數(shù)的具體流程介紹,朋友們是不是都學(xué)會了呀!