這篇文章是教大家按鍵精靈中使用IF函數(shù)的方法,教程簡單易學(xué),有需要的小伙伴就趕緊和小編一起來學(xué)習(xí)一下吧。
按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程
首先我們打開按鍵精靈軟件。然后新建一個腳本方法是:單擊新建按鈕,選擇空白腳本,最后單擊確定。
接著我們判斷一下a是否等于0,我們在源文件里面輸入命令:
If a = 0 Then
TracePrint "相等"
End If
這時候我們用鼠標(biāo)單擊調(diào)試按鈕。然后,用鼠標(biāo)單擊啟動程序按鈕。
這時候,我們在下面的調(diào)試信息框中可以看到程度輸出了相等兩個字。這是因為我們沒有給變a賦值,所以它等于0,如果我們給命令的最前面給a賦值為1.我們再讓程序判斷一下看看。
這時候我們單擊調(diào)試按鈕,然后用鼠標(biāo)再次單擊啟動按鈕。
這次程序調(diào)試信息并沒有輸出相等兩個字,而是顯示了腳本停止運行。證明腳本運行正確。這就是IF判斷語句在按鍵精靈中的使用方法。你明白了嗎?(下圖是我給大家解釋了這段代碼的意思)
按照上文為你們描述的按鍵精靈中使用IF函數(shù)的具體流程介紹,朋友們是不是都學(xué)會了呀!
體育競技
310.89MB
47.8MB
88.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程
這篇文章是教大家按鍵精靈中使用IF函數(shù)的方法,教程簡單易學(xué),有需要的小伙伴就趕緊和小編一起來學(xué)習(xí)一下吧。
按鍵精靈中使用IF函數(shù)的操作教程
首先我們打開按鍵精靈軟件。然后新建一個腳本方法是:單擊新建按鈕,選擇空白腳本,最后單擊確定。
接著我們判斷一下a是否等于0,我們在源文件里面輸入命令:
If a = 0 Then
TracePrint "相等"
End If
這時候我們用鼠標(biāo)單擊調(diào)試按鈕。然后,用鼠標(biāo)單擊啟動程序按鈕。
這時候,我們在下面的調(diào)試信息框中可以看到程度輸出了相等兩個字。這是因為我們沒有給變a賦值,所以它等于0,如果我們給命令的最前面給a賦值為1.我們再讓程序判斷一下看看。
這時候我們單擊調(diào)試按鈕,然后用鼠標(biāo)再次單擊啟動按鈕。
這次程序調(diào)試信息并沒有輸出相等兩個字,而是顯示了腳本停止運行。證明腳本運行正確。這就是IF判斷語句在按鍵精靈中的使用方法。你明白了嗎?(下圖是我給大家解釋了這段代碼的意思)
按照上文為你們描述的按鍵精靈中使用IF函數(shù)的具體流程介紹,朋友們是不是都學(xué)會了呀!
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310.89MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
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