上周,微軟宣布將于9月份推出XGP Standard取代原先的XGP主機(jī)版,訂閱價格為每月14.99美元(原價10.99美元),該版本不享受首發(fā)游戲權(quán)益;XGPU價格從16.99美元漲至19.99美元;PGP從9.99美元漲至11.99美元,提供首發(fā)游戲。
據(jù)IGN報道,訂閱服務(wù)漲價確實(shí)令用戶感到沮喪,但來自Ampere Analysis公司的分析師Piers Harding-Rolls認(rèn)為XGP的漲價是“不可避免”的且未來可能會有更多的漲價、更多的層級出現(xiàn)甚至還會有廣告。
分析師認(rèn)為XGP漲價并不是什么新鮮事,因?yàn)槿ツ昃鸵呀?jīng)漲過一次,而漲價的原因也再簡單不過——為了賺錢獲取更多利潤,因?yàn)橛螒虺杀荆ㄩ_發(fā)、授權(quán))也在上漲。
而就XGP這項(xiàng)業(yè)務(wù)自身而言,包括Piers在內(nèi)的多個分析師都曾表示XGP現(xiàn)在的處境是“用戶數(shù)量增長速度放緩且遠(yuǎn)低于預(yù)期水平”。因此,Xbox必須做出改變,才能實(shí)現(xiàn)其長期目標(biāo)。但在這種情況下,它能做出的改變是有限的。
分析師Simon Carless表示,要么增加銷量,要么提高收益,這是需求增長最直接的方式。而XGP的銷量已經(jīng)趨于平緩,所以為了繼續(xù)發(fā)展,漲價以及新層級的出現(xiàn)也就再正常不過了。
紐約市斯特恩商學(xué)院教授Joost van Dreunen也提到了一個有趣的觀點(diǎn):如果普通玩家每年購買兩到三款大型游戲,總支出在 140 美元到 210 美元之間,那么XGPU的年費(fèi)價格就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了這個數(shù)字。但使用XGPU的用戶往往都是重度玩家,通常會玩更多的游戲,玩更長的時間,這類玩家對價格上漲的敏感度往往較低,但這種價格敏感性會隨著時間的推移而改變,即使是最忠誠的用戶,如果某項(xiàng)服務(wù)的價值或服務(wù)水平無法令人接受,他們也會改變主意,不再繼續(xù)訂購。
但就目前而言,分析師認(rèn)為大多現(xiàn)有用戶會繼續(xù)訂閱XGP,而《使命召喚》新作的到來也會提升該服務(wù)的吸引力。
總的來看,分析師認(rèn)為,由于持續(xù)的通貨膨脹,以及前面提到的訂閱增長放緩,并抵消《使命召喚》新作的銷量,Xbox提高價格是“不可避免的”,甚至還有可能推出移動端版本的XGP,或者基于廣告版本的XGP。
卡牌策略
3.27MB
角色扮演
54MB
148MB
飛行射擊
40.48MB
賽車競速
73MB
休閑益智
84MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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分析師稱XGP漲價“不可避免”:未來可能還會上漲
上周,微軟宣布將于9月份推出XGP Standard取代原先的XGP主機(jī)版,訂閱價格為每月14.99美元(原價10.99美元),該版本不享受首發(fā)游戲權(quán)益;XGPU價格從16.99美元漲至19.99美元;PGP從9.99美元漲至11.99美元,提供首發(fā)游戲。
據(jù)IGN報道,訂閱服務(wù)漲價確實(shí)令用戶感到沮喪,但來自Ampere Analysis公司的分析師Piers Harding-Rolls認(rèn)為XGP的漲價是“不可避免”的且未來可能會有更多的漲價、更多的層級出現(xiàn)甚至還會有廣告。
分析師認(rèn)為XGP漲價并不是什么新鮮事,因?yàn)槿ツ昃鸵呀?jīng)漲過一次,而漲價的原因也再簡單不過——為了賺錢獲取更多利潤,因?yàn)橛螒虺杀荆ㄩ_發(fā)、授權(quán))也在上漲。
而就XGP這項(xiàng)業(yè)務(wù)自身而言,包括Piers在內(nèi)的多個分析師都曾表示XGP現(xiàn)在的處境是“用戶數(shù)量增長速度放緩且遠(yuǎn)低于預(yù)期水平”。因此,Xbox必須做出改變,才能實(shí)現(xiàn)其長期目標(biāo)。但在這種情況下,它能做出的改變是有限的。
分析師Simon Carless表示,要么增加銷量,要么提高收益,這是需求增長最直接的方式。而XGP的銷量已經(jīng)趨于平緩,所以為了繼續(xù)發(fā)展,漲價以及新層級的出現(xiàn)也就再正常不過了。
紐約市斯特恩商學(xué)院教授Joost van Dreunen也提到了一個有趣的觀點(diǎn):如果普通玩家每年購買兩到三款大型游戲,總支出在 140 美元到 210 美元之間,那么XGPU的年費(fèi)價格就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了這個數(shù)字。但使用XGPU的用戶往往都是重度玩家,通常會玩更多的游戲,玩更長的時間,這類玩家對價格上漲的敏感度往往較低,但這種價格敏感性會隨著時間的推移而改變,即使是最忠誠的用戶,如果某項(xiàng)服務(wù)的價值或服務(wù)水平無法令人接受,他們也會改變主意,不再繼續(xù)訂購。
但就目前而言,分析師認(rèn)為大多現(xiàn)有用戶會繼續(xù)訂閱XGP,而《使命召喚》新作的到來也會提升該服務(wù)的吸引力。
總的來看,分析師認(rèn)為,由于持續(xù)的通貨膨脹,以及前面提到的訂閱增長放緩,并抵消《使命召喚》新作的銷量,Xbox提高價格是“不可避免的”,甚至還有可能推出移動端版本的XGP,或者基于廣告版本的XGP。
卡牌策略
3.27MB
角色扮演
54MB
卡牌策略
148MB
飛行射擊
40.48MB
賽車競速
73MB
休閑益智
84MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB