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Blender實現(xiàn)貼圖扭曲變形的詳細(xì)操作步驟

時間:2024-07-15 23:32:44 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

說起B(yǎng)lender相信大家應(yīng)該都不陌生,那么你們曉得.怎樣實現(xiàn)貼圖扭曲變形嗎?以下就帶來了Blender實現(xiàn)貼圖扭曲變形的詳細(xì)操作步驟。

Blender實現(xiàn)貼圖扭曲變形的詳細(xì)操作步驟

Blender實現(xiàn)貼圖扭曲變形的詳細(xì)操作步驟

我們先打開blender選擇“cycles渲染”。

Blender實現(xiàn)貼圖扭曲變形的詳細(xì)操作步驟截圖

然后我們創(chuàng)建一個平面,并在uv編輯窗口打開貼圖圖片,并且在節(jié)點編輯窗口新建一個材質(zhì)。

Blender實現(xiàn)貼圖扭曲變形的詳細(xì)操作步驟截圖Blender實現(xiàn)貼圖扭曲變形的詳細(xì)操作步驟截圖

若是新建一個“圖像紋理”節(jié)點什么也不做,先進(jìn)入“編輯模式”,按“U”鍵選擇“展開”平面模型的UV,這樣就會把整個圖片區(qū)域作為這個UV展開面,然后在“圖像紋理”選擇圖片,shift+z渲染預(yù)覽,我們發(fā)現(xiàn)這個貼圖的寬度是被壓縮的,很不自然。

Blender實現(xiàn)貼圖扭曲變形的詳細(xì)操作步驟截圖

這可情況我們可以在“紋理貼圖”節(jié)點,“先加載貼圖”。

Blender實現(xiàn)貼圖扭曲變形的詳細(xì)操作步驟截圖

接著我們進(jìn)入編輯模式展開UV,我們發(fā)現(xiàn)這次展開的UV就是一個跟模型比例相同的了,渲染后也自然了好多。

Blender實現(xiàn)貼圖扭曲變形的詳細(xì)操作步驟截圖

或者我們也可以選擇這個平面,在“對應(yīng)視圖”的情況下,通過“塊面投影”的方式展開UV,就可以得到相同比例的UV展開面了。

Blender實現(xiàn)貼圖扭曲變形的詳細(xì)操作步驟截圖

根據(jù)上文為你們描述的Blender實現(xiàn)貼圖扭曲變形的具體操作方法,朋友們是不是都學(xué)會了呀!