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《星戰(zhàn):亡命之徒》革新游戲體驗(yàn) 育碧打造無(wú)負(fù)擔(dān)之旅

時(shí)間:2024-07-15 23:12:47 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:0

  提到育碧游戲,許多人就會(huì)想起那繁多的問(wèn)號(hào)和興趣點(diǎn)。然而,育碧Massive工作室卻宣布,《星球大戰(zhàn):亡命之徒(Star Wars Outlaws)》將打破這一常規(guī),在游戲的初期階段,玩家將不再被繁瑣的任務(wù)列表和收集品所困擾。

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  在近期接受GamesIndustry外媒采訪(fǎng)時(shí),《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty針對(duì)玩家普遍對(duì)《孤島驚魂》和《刺客信條》系列產(chǎn)生的“疲勞感”問(wèn)題,分享了他的見(jiàn)解。他強(qiáng)調(diào),Massive工作室自誕生以來(lái)就擁有著與眾不同的基因,這一特性在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中得到了淋漓盡致的展現(xiàn)。

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  Gerighty指出,與育碧其他游戲相比,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》采取了截然不同的設(shè)計(jì)思路。玩家首次踏入Toshara星球時(shí),不會(huì)遭遇傳統(tǒng)意義上的冗長(zhǎng)任務(wù)列表和無(wú)盡的收集任務(wù),這種變化讓游戲體驗(yàn)更加純粹和沉浸。

  他進(jìn)一步解釋說(shuō):“主角Kay初來(lái)乍到,對(duì)銀河系的一切知之甚少。因此,當(dāng)玩家首次降臨Toshara時(shí),手中僅有一張基本地圖,上面標(biāo)記著山脈和一些其他模糊的地形特征。真正的信息,需要通過(guò)玩家的主動(dòng)探索來(lái)逐步解鎖。”

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  更令人欣喜的是,游戲中沒(méi)有設(shè)置高聳的塔樓供玩家攀登以揭開(kāi)“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”。相反,玩家可以通過(guò)實(shí)地探險(xiǎn)或收集情報(bào)來(lái)逐漸揭開(kāi)星球的秘密。例如,偷聽(tīng)NPC的對(duì)話(huà)就可能意外發(fā)現(xiàn)新的任務(wù)和活動(dòng)。此外,玩家還有機(jī)會(huì)參與到《星球大戰(zhàn)》宇宙中廣受歡迎的Sabacc卡牌游戲中,增添了一份休閑娛樂(lè)的樂(lè)趣。

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