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《星戰(zhàn):亡命之徒》革新游戲體驗 育碧打造無負擔之旅

時間:2024-07-15 23:12:47 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  提到育碧游戲,許多人就會想起那繁多的問號和興趣點。然而,育碧Massive工作室卻宣布,《星球大戰(zhàn):亡命之徒(Star Wars Outlaws)》將打破這一常規(guī),在游戲的初期階段,玩家將不再被繁瑣的任務列表和收集品所困擾。

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  在近期接受GamesIndustry外媒采訪時,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty針對玩家普遍對《孤島驚魂》和《刺客信條》系列產(chǎn)生的“疲勞感”問題,分享了他的見解。他強調(diào),Massive工作室自誕生以來就擁有著與眾不同的基因,這一特性在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中得到了淋漓盡致的展現(xiàn)。

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  Gerighty指出,與育碧其他游戲相比,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》采取了截然不同的設計思路。玩家首次踏入Toshara星球時,不會遭遇傳統(tǒng)意義上的冗長任務列表和無盡的收集任務,這種變化讓游戲體驗更加純粹和沉浸。

  他進一步解釋說:“主角Kay初來乍到,對銀河系的一切知之甚少。因此,當玩家首次降臨Toshara時,手中僅有一張基本地圖,上面標記著山脈和一些其他模糊的地形特征。真正的信息,需要通過玩家的主動探索來逐步解鎖。”

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  更令人欣喜的是,游戲中沒有設置高聳的塔樓供玩家攀登以揭開“戰(zhàn)爭迷霧”。相反,玩家可以通過實地探險或收集情報來逐漸揭開星球的秘密。例如,偷聽NPC的對話就可能意外發(fā)現(xiàn)新的任務和活動。此外,玩家還有機會參與到《星球大戰(zhàn)》宇宙中廣受歡迎的Sabacc卡牌游戲中,增添了一份休閑娛樂的樂趣。

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