在Flow Games YouTube頻道的采訪中,CD Projekt Red的聯(lián)合游戲總監(jiān)Pawel Sasko分享了他在使用Unreal Engine 5的經(jīng)驗(yàn)。據(jù)他稱,引擎在某些方面表現(xiàn)“非常出色”,但他沒有詳細(xì)說明Unreal Engine 5的具體情況,因?yàn)檫@涉及到工作室未來項(xiàng)目,包括《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作的機(jī)密內(nèi)容。
此外,Sasko提到每種技術(shù)都有其局限性,他發(fā)現(xiàn)Unreal Engine 5的一些方面有待改進(jìn)。不過,他補(bǔ)充道,Red Engine 4(CD Projekt Red自家引擎的最新版本)也面臨類似情況。
Sasko表示,引擎改進(jìn)有時(shí)也取決于觀點(diǎn),CD Projekt Red和Epic Games開發(fā)團(tuán)隊(duì)對引擎結(jié)構(gòu)的理念可能存在差異。他指出,與Epic Games合作尋找Unreal Engine 5的結(jié)構(gòu)性改進(jìn)是更好的方法。他沒有透露任何具體的未來項(xiàng)目信息,因?yàn)樗羞@些項(xiàng)目都在Epic Games引擎下開發(fā)。
晨報(bào)|CDPR和Epic合作優(yōu)化UE5引擎 《博德之門3》獲獎(jiǎng)太多甚至“影響開發(fā)”
各位玩家朋友們大家好!今天是2024年7月15日星期一,歡迎大家收看今天的游民晨播報(bào),我是猛鯊男魚王。今天的主要內(nèi)容有CDPR和Epic合作為UE5進(jìn)行改進(jìn)優(yōu)化;《博德之門3》獲獎(jiǎng)太多甚至影響了游戲開發(fā)……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細(xì)信息,敬請關(guān)注。
重點(diǎn)關(guān)注:1.CDPR和Epic合作為UE5進(jìn)行改進(jìn)優(yōu)化
在Flow Games YouTube頻道的采訪中,CD Projekt Red的聯(lián)合游戲總監(jiān)Pawel Sasko分享了他在使用Unreal Engine 5的經(jīng)驗(yàn)。據(jù)他稱,引擎在某些方面表現(xiàn)“非常出色”,但他沒有詳細(xì)說明Unreal Engine 5的具體情況,因?yàn)檫@涉及到工作室未來項(xiàng)目,包括《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作的機(jī)密內(nèi)容。
此外,Sasko提到每種技術(shù)都有其局限性,他發(fā)現(xiàn)Unreal Engine 5的一些方面有待改進(jìn)。不過,他補(bǔ)充道,Red Engine 4(CD Projekt Red自家引擎的最新版本)也面臨類似情況。
Sasko表示,引擎改進(jìn)有時(shí)也取決于觀點(diǎn),CD Projekt Red和Epic Games開發(fā)團(tuán)隊(duì)對引擎結(jié)構(gòu)的理念可能存在差異。他指出,與Epic Games合作尋找Unreal Engine 5的結(jié)構(gòu)性改進(jìn)是更好的方法。他沒有透露任何具體的未來項(xiàng)目信息,因?yàn)樗羞@些項(xiàng)目都在Epic Games引擎下開發(fā)。
2.《博德之門3》獲獎(jiǎng)太多甚至影響了游戲開發(fā)
在接受Edge雜志采訪時(shí),Larian的CEO兼《博德之門3》導(dǎo)演Swen Vincke表示,游戲獲得了大量的獎(jiǎng)項(xiàng),甚至“影響了開發(fā)”。
Larian甚至開始開始派遣“輪換團(tuán)隊(duì)”去領(lǐng)獎(jiǎng)——“不同的人去不同的獎(jiǎng)項(xiàng)頒獎(jiǎng)典禮。”
Vincke說“游戲可能太成功了”,雖然“能夠慶祝一刻是很棒的......我們?nèi)匀灰獏⒓营?jiǎng)項(xiàng)頒獎(jiǎng)典禮。因?yàn)樗鼈兒苤匾覀兎浅8屑??!?/p>
盡管如此,導(dǎo)演也表示要是這些獎(jiǎng)項(xiàng)能一起頒就好了,因?yàn)檫@“出奇地消耗精力?!?/p>
這種消耗顯然是Vincke沒有預(yù)料到的,他表示,對游戲持續(xù)的關(guān)注意味著“我們都變得更情緒化,因?yàn)槲覀儫o法結(jié)束。在項(xiàng)目完成時(shí),你會(huì)希望能結(jié)束一切。”
3.《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》ESRB評級
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》現(xiàn)已通過了ESRB評級,確認(rèn)為“E”級,適合10歲以上玩家,沒有微交易元素。
同時(shí),評級詳情中我們也可以得知,除了扮演塞爾達(dá)之外,游戲還可以扮演林克。
“作為林克,玩家使用劍和箭擊敗敵人;塞爾達(dá)可以使用魔杖召喚生物(如發(fā)條騎士、豬兵、史萊姆)進(jìn)行戰(zhàn)斗。有些敵人可以通過點(diǎn)燃來擊敗;其他生物在被擊敗時(shí)會(huì)化為霧氣。
4.復(fù)古PC游戲模擬器登陸App Store
The Verge報(bào)道,復(fù)古PC游戲模擬器UTM SE現(xiàn)已登陸App Store,支持iPhone、iPad和Apple Vision Pro,這標(biāo)志著蘋果首次允許iOS平臺上的PC模擬器進(jìn)入其應(yīng)用市場。UTM SE允許用戶運(yùn)行經(jīng)典的PC游戲,但首先需要下載預(yù)構(gòu)建的虛擬機(jī)(UTM網(wǎng)站上提供幾個(gè)免費(fèi)的選項(xiàng)),或者用戶可以自行從頭開始創(chuàng)建虛擬機(jī)。
此前蘋果曾拒絕了UTM SE,但該應(yīng)用團(tuán)隊(duì)在X上分享稱,通過另一位開發(fā)者的幫助,他們成功進(jìn)行了“無JIT構(gòu)建”,以符合蘋果的限制要求。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還表示,UTM SE將很快登陸另一種應(yīng)用市場AltStore PAL。
以下是UTM SE的一些特點(diǎn)和功能:
支持VGA模式以及終端模式,適用于僅文本操作系統(tǒng)。
模擬x86、PPC和RISC-V架構(gòu)。
可以運(yùn)行預(yù)構(gòu)建的虛擬機(jī),也可以從頭開始創(chuàng)建自己的配置。
基于QEMU構(gòu)建,這是一個(gè)強(qiáng)大且廣泛使用的模擬器。
以上就是今天的晨報(bào)內(nèi)容,我們會(huì)在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報(bào)昨日深夜至今日凌晨國內(nèi)外發(fā)生的重要資訊。我是猛鯊男魚王,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
模擬經(jīng)營
43MB
飛行射擊
79.72MB
休閑益智
83.56MB
休閑益智
85MB
休閑益智
51.2MB
生存冒險(xiǎn)
69MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB