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《宣誓》總監(jiān)表示風(fēng)格已轉(zhuǎn)變 敘事更像《永恒之柱》

時間:2024-07-14 17:53:21 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  《宣誓》是黑曜石公司旗下一款角色扮演游戲。在2020年首次公布了第一支預(yù)告片,看過畫面后立即讓人聯(lián)想到《上古卷軸》系列。游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受采訪時表明,該項目的最初方向確實類似于《上古卷軸》類型的游戲,但很快就轉(zhuǎn)向了其他方向。

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  Patel說:“《上古卷軸》的確是《宣誓》最初想要制作的方向。但等我1月份加入項目時,我們已經(jīng)做出了改變,正在嘗試用另外一種新的方式,以(Gabe Paramo,高級游戲工程師)談?wù)撨^的底層玩法為基礎(chǔ),構(gòu)建一個全新的背景、故事和設(shè)定。”

  《宣誓》的設(shè)定一直都計劃在Eora大陸,但繼公布預(yù)告片之后發(fā)布的預(yù)告片感覺更符合《永恒之柱》玩家的期望。

  據(jù)Patel稱,《宣誓》團隊擁有來自《永恒之柱》項目的開發(fā)人員的“良好融合”。事實上,《永恒之柱》的游戲總監(jiān)(也是頭號玩家)Josh Sawyer一直在這個團隊中參與該項目,為團隊提供建議,讓《宣誓》的某些方面更加“類《永恒之柱》”。Sawyer部分主要負責(zé)游戲中魔杖的加入,魔法書系統(tǒng)也帶有他的“烙印”。

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  《宣誓》將采用類似于《永恒之柱》的敘事方式,將現(xiàn)實和道德模糊的政治現(xiàn)實與該系列知名的一些底層形而上學(xué)元素結(jié)合起來。上個月的故事預(yù)告片已經(jīng)非常清楚地表明了這一點。作為亞德蘭帝國的使節(jié),玩家將對生機之地的命運產(chǎn)生巨大影響。我們已經(jīng)聽取了來自兩個對立陣營的聲音,審判官Lodwyn希望你“馴服”這個狂野的地區(qū),而你的同伴之一Giatta則希望你接受這里的混亂。

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  Patel解釋道:“我們借鑒了《永恒之柱》講故事方法和任務(wù)設(shè)計方法,努力的讓事件更加開放,讓玩家在游戲世界中做回自己,通過創(chuàng)造自定義角色來游玩。”

  《宣誓》官方目前還沒有宣布準(zhǔn)確的發(fā)售日期,預(yù)計在2024下半年推出。

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