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《無限暖暖》PS5版游民體驗:換裝,然后環(huán)游世界

時間:2024-07-14 10:42:18 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

一家企業(yè)躍升至行業(yè)第一梯隊,有時只需要一款明星產(chǎn)品。疊紙游戲就是這樣的存在,他們手中的王牌就是《奇跡暖暖》。

而隨著時代的發(fā)展,以及多了類似《戀與制作人》的爆款使牌桌上的籌碼得到無限堆積,疊紙游戲的賭注也開始加大,打算躋身不同的賽道鞏固自己的護城河。別誤會,他們依然沒放下女性玩家和輕度玩家,只不過,這次他們打算進(jìn)入更多大眾的視野,以及將目光放在了整個國內(nèi)游戲行業(yè)都關(guān)注到的地方——多平臺。

而這次嘗試的結(jié)果就是《無限暖暖》,一個初次亮相就在玩家社區(qū)引起不小討論聲的作品。按照官方給游戲的類型定義來看,這是一款“開放世界換裝冒險游戲”——“暖暖”系列我們多少都有所耳聞,但將其核心元素“換裝”單拎出來,然后做成開放世界,這個操作我們可就有點陌生了。

今年的BilibiliWorld上,我們在Playstation展臺上試玩到了《無限暖暖》。雖然只有短短20分鐘,但足以一窺疊紙游戲的整體設(shè)計思路。我們都知道,判斷一款游戲好玩與否,最重要的往往是目標(biāo)受眾是否明確,以及是否足夠迎合這些用戶的喜好,從這個角度來講,疊紙游戲這次整體挑不出來啥大毛病。

拿我僅僅玩到的一個副本(或者說關(guān)卡)來說,《無限暖暖》的玩法結(jié)構(gòu)分為兩大部分——解謎與平臺跳躍,后者占大多數(shù),整體難度較為輕度,熟悉3D平臺跳躍的玩家?guī)缀醪粫龅绞裁醋璧K,而對于一些初次嘗試該類型的玩家而言,真正談得上需要克服的,也僅僅只是如何塑造腦內(nèi)對于3D空間的適應(yīng)感。

游戲中也存在一些往往和“高難度”掛鉤的Boss戰(zhàn),但拿我體驗到的一位“變異金魚”Boss來說,它給玩家制造的麻煩,也僅僅只是吐一些密度更高的彈幕泡泡,讓玩家尋找泡泡的空隙進(jìn)行躲避前行罷了。

當(dāng)然,一個副本的體驗不足以讓我對游戲的關(guān)卡設(shè)計評頭論足,我真正想說的,是《無限暖暖》究竟想給玩家們帶來一種怎樣的游玩心流。

就像我此前所說,游戲好玩與否,看它是否能抓住目標(biāo)受眾的心?!稛o限暖暖》想讓玩家體驗的主要元素,其實是在游戲塑造的世界中游覽、拍照、體驗不同場景城鎮(zhèn)和關(guān)卡,以及——換裝。

游戲中有著定制化程度極高的換裝系統(tǒng),身上的每塊布料都恨不得能搭配出不同的花樣。之前提到的難度較低的各種副本,在我看來更像是一種為收集制作服裝所需的素材,以及給予玩家除了“游覽”外更多維度體驗而誕生的設(shè)計。

對于“更好看的服裝”的需求,促使玩家們探索這個世界中的各個角落和副本,而在探索它們的過程中,又能體驗到這方世界的不同的景象,以及關(guān)卡設(shè)計所帶來的樂趣,期間釣釣魚,用游戲可操作選項極多的拍照系統(tǒng)照幾張好看的照片,整個循環(huán)不會給予玩家任何壓力。

當(dāng)然,對于我這個單機老登+鐵直男而言,確實很難沉浸在這個循環(huán)當(dāng)中。但不可否認(rèn)的是,隨著國內(nèi)玩家規(guī)模的增長,市場也需要更多類型的游戲,來服務(wù)越來越多的新人玩家以及輕度玩家。而我也很高興能看到疊紙游戲這次入局更多的平臺,畢竟廠商們每次類似的嘗試,無疑都能引領(lǐng)玩家們嘗試更多的游戲方式,這對于整個市場而言,都是一件好事。