Pavel Sasko表示:“如果人們?cè)噲D使用它(AI)來(lái)降低成本,只會(huì)導(dǎo)致游戲質(zhì)量的下降。作為一個(gè)行業(yè),我們需要找到一種方法來(lái)使用這項(xiàng)技術(shù),以提高我們游戲的質(zhì)量。”
Pavel Sasko此前在另一次采訪中也發(fā)表了類似的言論,他表示工作室正在嘗試生成人工智能,但該技術(shù)還有“巨大的、非常長(zhǎng)的路要走,且到目前為止它還無(wú)法取代人類的工作。”
Pavel Sasko還談到了續(xù)作從REDengine到虛幻5引擎的過(guò)渡。其表示,在使用引擎時(shí),公司總是會(huì)進(jìn)行研究和評(píng)估來(lái)檢驗(yàn)其優(yōu)勢(shì),而對(duì)于續(xù)作《賽博朋克2077》來(lái)說(shuō),虛幻5引擎就是最佳選擇。
《賽博2077》續(xù)作總監(jiān):開發(fā)用AI降低成本會(huì)降低質(zhì)量
近日,《賽博朋克2077》續(xù)作的游戲總監(jiān)Pavel Sasko在Flow Games播客節(jié)目中談到了游戲開發(fā)過(guò)程使用人工智能的話題。他認(rèn)為人工智能可以與早期的Photoshop相比較,他承認(rèn)人工智能作為工具有助于完成繁瑣的任務(wù),但他也對(duì)人工智能的創(chuàng)造性持懷疑態(tài)度。
Pavel Sasko表示:“如果人們?cè)噲D使用它(AI)來(lái)降低成本,只會(huì)導(dǎo)致游戲質(zhì)量的下降。作為一個(gè)行業(yè),我們需要找到一種方法來(lái)使用這項(xiàng)技術(shù),以提高我們游戲的質(zhì)量。”
Pavel Sasko此前在另一次采訪中也發(fā)表了類似的言論,他表示工作室正在嘗試生成人工智能,但該技術(shù)還有“巨大的、非常長(zhǎng)的路要走,且到目前為止它還無(wú)法取代人類的工作。”
Pavel Sasko還談到了續(xù)作從REDengine到虛幻5引擎的過(guò)渡。其表示,在使用引擎時(shí),公司總是會(huì)進(jìn)行研究和評(píng)估來(lái)檢驗(yàn)其優(yōu)勢(shì),而對(duì)于續(xù)作《賽博朋克2077》來(lái)說(shuō),虛幻5引擎就是最佳選擇。
年初左右,開發(fā)商CDPR在美國(guó)波士頓建立了新工作場(chǎng)所,團(tuán)隊(duì)也正在這個(gè)美國(guó)氛圍更濃厚的新環(huán)境開發(fā)《賽博朋克2077》續(xù)作。
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1.6MB
休閑益智
262MB
休閑益智
12.8MB
找物解謎
41MB
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2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
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2024-04-22
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2024-04-22
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生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB