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拉瑞安老大談IP選擇:稱當(dāng)年差點(diǎn)沒拿到《博德》版權(quán)

時(shí)間:2024-07-13 10:26:22 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

在近日的《Edge》雜志采訪中,拉瑞安工作室的CEO,Swen Vincke表示,他對(duì)工作室有著宏偉的雄心,并且他認(rèn)為只有少數(shù)游戲IP能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)?!渡窠纭废盗泄倘怀錾?,但其品牌知名度不如《博德之門》和《龍與地下城》,Vincke認(rèn)為,獲得這樣一部知名作品的版權(quán)對(duì)拉瑞安來說有以下幾個(gè)好處:有利于吸引人才加入工作室,也能讓拉瑞安躋身“大聯(lián)盟”。

他說到:“我感覺我們頭頂有一個(gè)玻璃天花板,除非我們擁有3A級(jí)別的預(yù)算、營(yíng)銷等等所有的3A級(jí)別資源,否則我們無法突破,而只有幾個(gè)知名大作能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)??赡苁恰秳?chuàng)世紀(jì)》,也可能是《輻射》,或者是《博德之門》,可供選擇的并不多?!?/p>

Vincke還談到了拉瑞安差點(diǎn)沒能拿到《博德之門》版權(quán)的經(jīng)歷——工作室在制作《神界:原罪2》的同時(shí),還要為《博德之門》制作一個(gè)設(shè)計(jì)案,所以他們趕工寫了一份,Vincke表示這份設(shè)計(jì)案“真的很糟糕?!彼遥乐呛髞碛纸o了他們一次機(jī)會(huì)。