最近有很多朋友向我咨詢關于Blender旋轉模型的問題,今天就為大家介紹Blender旋轉模型的具體操作方法,希望能夠幫助到大家。
Blender旋轉模型的具體操作方法
我們先打開blender創(chuàng)建一個立方體模型。
然后我們可以通過輸入“R X 30”,的方式讓模型X軸旋轉30度,以此類推YZ也一樣。
這時我們也可以“N”鍵調(diào)出右邊的面板,在里面的“Rotation”中輸入旋轉的數(shù)值。
接下來我們也可以在底部選擇“旋轉工具”,然后用鼠標選擇進行旋轉。
完成后如果要應用旋轉狀態(tài)為初始狀態(tài),可以選擇“Object”。
再選擇“Apply”--“Rotation”。
最后我們也可以“ctrl+a”選擇“Rotation”。
相信你們看完了上文講述的Blender旋轉模型的具體操作方法,大家應該都學會了吧!
體育競技
88.6MB
47.8MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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Blender旋轉模型的具體操作方法
最近有很多朋友向我咨詢關于Blender旋轉模型的問題,今天就為大家介紹Blender旋轉模型的具體操作方法,希望能夠幫助到大家。
Blender旋轉模型的具體操作方法
我們先打開blender創(chuàng)建一個立方體模型。
然后我們可以通過輸入“R X 30”,的方式讓模型X軸旋轉30度,以此類推YZ也一樣。
這時我們也可以“N”鍵調(diào)出右邊的面板,在里面的“Rotation”中輸入旋轉的數(shù)值。
接下來我們也可以在底部選擇“旋轉工具”,然后用鼠標選擇進行旋轉。
完成后如果要應用旋轉狀態(tài)為初始狀態(tài),可以選擇“Object”。
再選擇“Apply”--“Rotation”。
最后我們也可以“ctrl+a”選擇“Rotation”。
相信你們看完了上文講述的Blender旋轉模型的具體操作方法,大家應該都學會了吧!
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角色扮演 | 3.2GB
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