當(dāng)前游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)重大變革。傳統(tǒng)的mmo正逐漸向二游轉(zhuǎn)移。這個(gè)趨勢(shì)在國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)中都有明顯體現(xiàn)。
首先讓我們來(lái)看看國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的情況。過(guò)去10年里,一些知名的PC游戲紛紛推出手游版本,如《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》等。這些游戲在PC平臺(tái)上積累了大量忠實(shí)玩家,轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游后也獲得了不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn)。
同時(shí),也有一些原生手游憑借精良的游戲性和運(yùn)營(yíng)策略成功吸引了廣大玩家。例如騰訊的《王者榮耀》,自2015年發(fā)布以來(lái)就一直占據(jù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的龍頭地位。此外,網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》、米哈游的《原神》等作品也廣受好評(píng),成為手游界的當(dāng)紅炸子雞。
而在國(guó)外市場(chǎng),類(lèi)似的趨勢(shì)同樣存在。如暴雪旗下的《魔獸世界》和《爐石傳說(shuō)》分別推出了手游版本,EA的《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》也是從PC游戲轉(zhuǎn)型而來(lái)。甚至連《最終幻想14》這種老牌的mmo都打算來(lái)手游圈分一杯羹。這些游戲公司都認(rèn)識(shí)到了手游市場(chǎng)的巨大潛力,紛紛將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移至移動(dòng)端。
究其原因,手游具有諸多優(yōu)勢(shì)。首先,手機(jī)的廣泛普及使得手游能夠觸達(dá)更多玩家群體。同時(shí),手機(jī)硬件性能的不斷提升也使得手游可以呈現(xiàn)出更加精美的畫(huà)面和流暢的游戲體驗(yàn)。此外,手游的運(yùn)營(yíng)模式更加靈活,開(kāi)發(fā)商可以根據(jù)玩家需求及時(shí)調(diào)整游戲內(nèi)容。
但是,單純將PC游戲搬運(yùn)到手機(jī)平臺(tái)并不一定能夠取得成功。手游與PC游戲在操控方式、游戲節(jié)奏、商業(yè)模式等方面存在顯著差異,開(kāi)發(fā)商需要對(duì)游戲進(jìn)行深度優(yōu)化和改編,才能真正滿足手機(jī)用戶(hù)的需求。
事實(shí)上,中國(guó)電腦普及程度遠(yuǎn)未達(dá)到當(dāng)前智能手機(jī)的水平,在四線城市,電腦普及率長(zhǎng)期維持在三成左右,僅三人中就有一人擁有電腦。而如今,人人皆有智能手機(jī),這是一個(gè)高達(dá)12億裝機(jī)量的巨大市場(chǎng)。
因此,不是網(wǎng)游不再火爆,而是手游已經(jīng)遠(yuǎn)超當(dāng)初的網(wǎng)游市場(chǎng)。網(wǎng)游如今仍有活下來(lái)的精品,如《劍三》等重視內(nèi)容和玩家社交的作品,雖然已不再如從前?;蛟S在這個(gè)手游主導(dǎo)的時(shí)代,重視內(nèi)容創(chuàng)造的網(wǎng)游迎來(lái)了黃金發(fā)展期,它們可專(zhuān)注于玩家體驗(yàn),而不必迎合大眾口味。不過(guò),做到"內(nèi)容為王"的同時(shí),營(yíng)收上難免不及手游。畢竟,理想與生存存在諸多矛盾。
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角色扮演
130MB
飛行射擊
61MB
模擬經(jīng)營(yíng)
117.35MB
休閑益智
84MB
160MB
860MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
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mmo紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,難道二游才是版本答案?
當(dāng)前游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一場(chǎng)重大變革。傳統(tǒng)的mmo正逐漸向二游轉(zhuǎn)移。這個(gè)趨勢(shì)在國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)中都有明顯體現(xiàn)。
首先讓我們來(lái)看看國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的情況。過(guò)去10年里,一些知名的PC游戲紛紛推出手游版本,如《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》等。這些游戲在PC平臺(tái)上積累了大量忠實(shí)玩家,轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游后也獲得了不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn)。
同時(shí),也有一些原生手游憑借精良的游戲性和運(yùn)營(yíng)策略成功吸引了廣大玩家。例如騰訊的《王者榮耀》,自2015年發(fā)布以來(lái)就一直占據(jù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的龍頭地位。此外,網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》、米哈游的《原神》等作品也廣受好評(píng),成為手游界的當(dāng)紅炸子雞。
而在國(guó)外市場(chǎng),類(lèi)似的趨勢(shì)同樣存在。如暴雪旗下的《魔獸世界》和《爐石傳說(shuō)》分別推出了手游版本,EA的《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》也是從PC游戲轉(zhuǎn)型而來(lái)。甚至連《最終幻想14》這種老牌的mmo都打算來(lái)手游圈分一杯羹。這些游戲公司都認(rèn)識(shí)到了手游市場(chǎng)的巨大潛力,紛紛將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移至移動(dòng)端。
究其原因,手游具有諸多優(yōu)勢(shì)。首先,手機(jī)的廣泛普及使得手游能夠觸達(dá)更多玩家群體。同時(shí),手機(jī)硬件性能的不斷提升也使得手游可以呈現(xiàn)出更加精美的畫(huà)面和流暢的游戲體驗(yàn)。此外,手游的運(yùn)營(yíng)模式更加靈活,開(kāi)發(fā)商可以根據(jù)玩家需求及時(shí)調(diào)整游戲內(nèi)容。
但是,單純將PC游戲搬運(yùn)到手機(jī)平臺(tái)并不一定能夠取得成功。手游與PC游戲在操控方式、游戲節(jié)奏、商業(yè)模式等方面存在顯著差異,開(kāi)發(fā)商需要對(duì)游戲進(jìn)行深度優(yōu)化和改編,才能真正滿足手機(jī)用戶(hù)的需求。
事實(shí)上,中國(guó)電腦普及程度遠(yuǎn)未達(dá)到當(dāng)前智能手機(jī)的水平,在四線城市,電腦普及率長(zhǎng)期維持在三成左右,僅三人中就有一人擁有電腦。而如今,人人皆有智能手機(jī),這是一個(gè)高達(dá)12億裝機(jī)量的巨大市場(chǎng)。
因此,不是網(wǎng)游不再火爆,而是手游已經(jīng)遠(yuǎn)超當(dāng)初的網(wǎng)游市場(chǎng)。網(wǎng)游如今仍有活下來(lái)的精品,如《劍三》等重視內(nèi)容和玩家社交的作品,雖然已不再如從前?;蛟S在這個(gè)手游主導(dǎo)的時(shí)代,重視內(nèi)容創(chuàng)造的網(wǎng)游迎來(lái)了黃金發(fā)展期,它們可專(zhuān)注于玩家體驗(yàn),而不必迎合大眾口味。不過(guò),做到"內(nèi)容為王"的同時(shí),營(yíng)收上難免不及手游。畢竟,理想與生存存在諸多矛盾。
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角色扮演
130MB
飛行射擊
61MB
模擬經(jīng)營(yíng)
117.35MB
休閑益智
84MB
休閑益智
160MB
休閑益智
860MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 500MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB