當前位置: 首頁 > 攻略教程 > 游戲資訊 > 這款主打“高自由度”的游戲,把怪談玩出了新花樣

這款主打“高自由度”的游戲,把怪談玩出了新花樣

時間:2024-07-10 20:10:26 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

怪談作品,向來都是人類娛樂文化的一大組成部分。

而隨著社會與科技水平不斷進步,人們也把各種怪談玩出了花,對怪物的想象也變得愈發(fā)天馬行空。

比如那些監(jiān)視器與人體合成的不可名狀之物,亦或者是長著氣罐的蜘蛛,甚至還有由公交車、飛機等交通工具幻化成的怪物,主打一個“怪誕”風。

而創(chuàng)作了這些怪物的《七日世界》,也因著這些看上去十分怪誕、吊詭的怪物設(shè)計,賺足了玩家與各大媒體的一片贊譽。

別具一格的怪談演繹

自打游戲正式公布以后,《七日世界》的熱度幾乎就沒停下來過。尤其在海外知名直播平臺Twitch上,各路主播與直播間觀眾分享著自己在游戲中遇到的各種驚喜,過去七天內(nèi)相關(guān)內(nèi)容觀看市場超過三百萬小時,最高觀看人數(shù)也破了五萬;而在官方的Discrod論壇,每天也都有無數(shù)玩家討論著游戲相關(guān)話題。


《七日世界》的Discord論壇上密密麻麻的交流訊息

就數(shù)據(jù)來說,光是在Steam上就有超過十萬名玩家將其加入愿望單,排名長期在前十乃至前五以內(nèi),全球總預(yù)約數(shù)也早已超了兩千萬,為游戲公測打下了相當堅實的基底。


公測前一天,《七日世界》已排至Steam港區(qū)愿望單第五

而在亮眼的數(shù)據(jù)表現(xiàn)背后,游戲也實打?qū)嵤斋@了不少海內(nèi)外媒體的贊譽。

知名游戲媒體Wccftech就曾發(fā)表一篇長文,大肆贊揚著這款游戲那別具一格的后啟示錄風格;而在前陣子的Steam新品節(jié)上,游戲也博足了眾人的目光,Demo在線榜直沖第一;更不用說在SGF上,游戲也獲得了包括TGA創(chuàng)始人杰夫在內(nèi)一眾知名人士的認可,甚至登上了知名游戲雜志《EDGE》。

不過,若是細細研究過來,也不難發(fā)現(xiàn)游戲無論是創(chuàng)意、質(zhì)量還是運營態(tài)度,確實配得上這些贊譽。

就拿游戲中那些以游樂園為主題的怪物來說,無論是裝著小熊玩偶的“炸裂者”,還是“氣球頭”、“鏡子小姐”等,其原型都取材于我們生活中再熟悉不過的日常物件,在現(xiàn)實中,這些物件幾乎都是可愛的代名詞,更別說有什么威脅了。


玩具熊能有什么壞心思呢?

但在游戲中,這些可愛的小物件卻被制作組進行拆分解構(gòu),將其變成極具威脅性、丑陋且陌生的怪物,營造出一股極盡怪誕視覺體驗,再加之昔日歡樂的游樂場變得如此破敗,本就給了人一種闖入“切爾諾貝利式禁區(qū)”的壓迫感。在陌生的環(huán)境中遇到如此怪誕的敵人,自然也讓玩家在游玩過程中冷汗直流。


玩具熊的午夜后宮中的壓迫感也多半來源于此

可以說,這些怪物在設(shè)計上的底層邏輯都是基于“把日常變?yōu)楫惓!边@一思路,讓這些給予人的舒適感與安全感的日常變成充滿威壓的威脅,打破著玩家的閾限空間,營造出某種類似“恐怖谷效應(yīng)”般的怪誕與驚悚。

而這種設(shè)計思路,在如今也被稱為“新怪談”。

“新怪談”題材自出現(xiàn)以來,就有無數(shù)文藝作品力圖遵照其原則,變著法地刺激人們的感官神經(jīng),像《七日世界》這樣采用“新怪談”模式的游戲也不在少數(shù)。

只是,這世上的創(chuàng)意數(shù)不勝數(shù),但對游戲而言,最重要的問題則是如何讓這些創(chuàng)意真正提升玩家的游戲體驗,而非只是掛個“創(chuàng)新”的噱頭。

而《七日世界》則用自己的開放世界玩法,完美回答了這一問題。

開放世界與新怪談的融合

當然,要做好“新怪談”與開放世界的融合,首先游戲的開放世界玩法基礎(chǔ)要過硬。而其中的重中之重,便是要保證玩家探索游戲世界時的自由度。

而《七日世界》,可謂拉滿了游戲的自由度。

就拿游戲主打的大世界建造系統(tǒng)來說,無論是房車、堡壘、海上別墅……在廣闊的游戲世界中,你可以采集材料造出任何你理想中的建筑。

而隨著玩家游玩進度的推進,各種各樣的新科技、新的建造藍圖也會隨著流程解鎖,這也為游戲的家園系統(tǒng)提供了不小的養(yǎng)成式體驗。玩家得以在游戲中一步步自由規(guī)劃自己的容身之所,并帶領(lǐng)其發(fā)展壯大,而最終,看到自己在末世中手搓出了個井井有條的秘密基地,一股無與倫比的成就感也會在玩家心中由然而生。


游戲在測試時還舉辦過建筑大賽

與此同時,游戲還有著相當出色的多人協(xié)作機制。你可以同自己的好友一起規(guī)劃游玩路線,讓游玩過程變得更加熱鬧。而這種眾人拾柴火焰高的效果,也會為實際戰(zhàn)斗帶來更加多樣、更具意外的游玩體驗,甚至還會為不少玩家與主播提供整活時的各類名場面。

一路看下來,這些玩法機制無不把游戲的自由度拉到了極限,而這也弱化了玩家的目標感,避免了所謂“官方教玩家玩游戲”的游玩體驗,玩家得以在自由探索的過程中產(chǎn)生對游戲世界的自主理解,從而大大提升游戲的沉浸感與代入感。

而有了這份高自由度的玩法底子,“新怪談”的種種要素也得與游戲機制相互融合。

比如在《七日世界》戰(zhàn)斗流程中,游戲鼓勵玩家收容游戲中各類精心設(shè)計過的怪物,利用它們的特殊能力從協(xié)助玩家進行戰(zhàn)斗。這種玩法設(shè)計無限接近于“新怪談”中的“收容”概念,而這一設(shè)定也極大解放了玩家的游玩思路,反過來讓游戲的自由度再上一個臺階。

而在敘事手法上,游戲也遵照著“新怪談”的敘述思路,將各類怪物和收容物的線索以檔案形式放在游戲各處,文檔里的各類信息也需要玩家自己發(fā)掘,讓玩家得以自由了解這個世界的真相。

當然,在碎片化敘事中,這些線索特別需要注重邏輯上的完整性,而經(jīng)由這種強邏輯的手段構(gòu)筑出的游戲故事,也會讓這個“怪誕”的世界變得極具可信度,而這也是許多“新怪談”作品創(chuàng)造驚悚感的關(guān)鍵所在:讓玩家用自己的邏輯拼湊出一個細思恐極的故事。

與此同時,為了進一步營造游戲的這份“怪誕”氛圍,制作組也創(chuàng)作出了“空間滲流”這一富含新意的游戲機制。其本質(zhì)上就是將各種不同場景、不同設(shè)定雜糅拼合到一起,在這一機制下,各個世界的物理法則將會被打破,玩家需要思考不同方式來攻克難關(guān)。

應(yīng)該說,這一機制打破了玩家在游戲中的舒適區(qū)。你所在的區(qū)域不一定就是絕對安全的,哪怕周圍曾是你最熟悉的景色,而這也無不貼合了“新怪談”的本質(zhì):“把日常變成異?!?,并通過這種“異?!弊層螒蝻@得更加怪誕,大大增強游戲世界帶給玩家的壓迫感。而實際游玩過程中,這一機制也無疑為游戲帶來了更豐富的玩法思路。

可以說,這份“新怪談”的內(nèi)核,不僅在游戲的各類機制中展現(xiàn)出自己的魅力,它也在某種程度上豐富了游戲的機制,給予了玩家在探索過程中更多的自主權(quán)。

當然,這些量大管飽的玩法與機制,背后也自然有豐富的內(nèi)容作為支撐。游戲中光是家具和其組件就有兩百多種,更不用說還有上百個槍械裝備藍圖有待玩家發(fā)現(xiàn)。同時,作為一個運營型游戲,《七日世界》想必在以后還會為玩家們推出豐富的賽季內(nèi)容,以及每一賽季的專屬劇本,足夠讓玩家“飽腹而歸”。

而在內(nèi)容之外,官方也著力于提供一個公平的游玩環(huán)境。

從很早開始,官方便始終強調(diào)自己不售賣任何影響數(shù)值平衡的道具、皮膚,無論重氪輕氪還是無氪,在數(shù)值強度上所有玩家?guī)缀跻宦善降?,而且官方也承諾賽季更新時也會注意數(shù)值膨脹等現(xiàn)象,必要時會進行調(diào)整,從而保障每一賽季游戲的平衡性。

可以說,游戲主打的就是一個公平,這在當今的業(yè)界實在是一股清流。

也是因此,作為一名怪談愛好者,我對《七日世界》寄予了厚望。

就在今天,游戲開啟了正式公測。公測開服官方可謂福利滿滿,玩家可以在開服時免費領(lǐng)取槍械圖紙、豪華建造外觀和家具等。同時,官方也在公測當天向玩家們永久贈送稀有槍皮【矩陣-AWM】,游戲內(nèi)還有超過七百萬個世界探索獎勵,更不用說此前早早開啟的預(yù)約人數(shù)獎勵、賽季更新后的限定時裝、武器皮膚和名片等。

當然,此前參與測試的老玩家,也可以繼承此前一測結(jié)算獎勵、帷幕測試可繼承獎勵、創(chuàng)作者活動、老友相伴等福利活動中獲得的可繼承道具??梢哉f,這樣誠意滿滿的福利內(nèi)容想必也會吸引不少人前來體驗《七日世界》,從而能讓更多人夠感受到“新怪談”題材作品的魅力。

我也更希望這款承載著“新怪談”之名的游戲,能夠在未來走得更遠。

游戲已于今天開啟了全球公測,各位可以點擊鏈接進入《七日世界》官方網(wǎng)站,體驗這款“新怪談”題材的全新力作,感受別樣的后啟示錄世界體驗!