CDPR任務總監(jiān)Pawel Sasko在Gamescom LATAM活動上登臺分享了任務設計的秘訣,并在Game Rant的采訪中進行了詳細說明。
Sasko表示,任務設計的優(yōu)先級為“玩、表現(xiàn),然后才是講述”。即先盡可能多的讓玩家與任務互動,比起在場景中呈現(xiàn)戲劇性,游戲玩法中也應該呈現(xiàn)戲劇性。在那之后,通過演出向玩家展示任務,而不是直接告訴他們要干什么。
而在“表現(xiàn)”環(huán)節(jié),Sasko認為“同理心”(Empathy)是非常重要的工具。以《巫師3》和《2077》為例,他的目標是讓玩家停止思考事件的邏輯,而是用心感受,因為玩家和任務之間建立了聯(lián)系。這讓玩家真正沉浸在了游戲中,與故事情節(jié)和人物產生了共情,盡管游戲和現(xiàn)實生活相去甚遠。
對于Sasko來說,重要的是在設計任務時要考慮到這種共情?!段讕?》是關于父親的故事,而他不是父親,但這并不意味著他不能憑借自己的同理心和與其他父親的交談來創(chuàng)造真實的體驗。
“表現(xiàn)就是試圖與你的同理心對話,并試圖展示能打動你的事物。對我來說,這應該就是設計出色任務的秘訣。”
休閑益智
469MB
卡牌策略
3.05MB
角色扮演
92.7MB
30.4MB
81.17MB
賽車競速
46.94MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
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CDPR分享游戲任務設計的秘訣:利用玩家的共情能力
CDPR任務總監(jiān)Pawel Sasko在Gamescom LATAM活動上登臺分享了任務設計的秘訣,并在Game Rant的采訪中進行了詳細說明。
Sasko表示,任務設計的優(yōu)先級為“玩、表現(xiàn),然后才是講述”。即先盡可能多的讓玩家與任務互動,比起在場景中呈現(xiàn)戲劇性,游戲玩法中也應該呈現(xiàn)戲劇性。在那之后,通過演出向玩家展示任務,而不是直接告訴他們要干什么。
而在“表現(xiàn)”環(huán)節(jié),Sasko認為“同理心”(Empathy)是非常重要的工具。以《巫師3》和《2077》為例,他的目標是讓玩家停止思考事件的邏輯,而是用心感受,因為玩家和任務之間建立了聯(lián)系。這讓玩家真正沉浸在了游戲中,與故事情節(jié)和人物產生了共情,盡管游戲和現(xiàn)實生活相去甚遠。
對于Sasko來說,重要的是在設計任務時要考慮到這種共情?!段讕?》是關于父親的故事,而他不是父親,但這并不意味著他不能憑借自己的同理心和與其他父親的交談來創(chuàng)造真實的體驗。
“表現(xiàn)就是試圖與你的同理心對話,并試圖展示能打動你的事物。對我來說,這應該就是設計出色任務的秘訣。”
休閑益智
469MB
卡牌策略
3.05MB
角色扮演
92.7MB
休閑益智
30.4MB
角色扮演
81.17MB
賽車競速
46.94MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB