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CDPR分享游戲任務(wù)設(shè)計(jì)的秘訣:利用玩家的共情能力

時(shí)間:2024-07-10 15:50:21 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

CDPR任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko在Gamescom LATAM活動(dòng)上登臺(tái)分享了任務(wù)設(shè)計(jì)的秘訣,并在Game Rant的采訪中進(jìn)行了詳細(xì)說明。

Sasko表示,任務(wù)設(shè)計(jì)的優(yōu)先級為“玩、表現(xiàn),然后才是講述”。即先盡可能多的讓玩家與任務(wù)互動(dòng),比起在場景中呈現(xiàn)戲劇性,游戲玩法中也應(yīng)該呈現(xiàn)戲劇性。在那之后,通過演出向玩家展示任務(wù),而不是直接告訴他們要干什么。

而在“表現(xiàn)”環(huán)節(jié),Sasko認(rèn)為“同理心”(Empathy)是非常重要的工具。以《巫師3》和《2077》為例,他的目標(biāo)是讓玩家停止思考事件的邏輯,而是用心感受,因?yàn)橥婕液腿蝿?wù)之間建立了聯(lián)系。這讓玩家真正沉浸在了游戲中,與故事情節(jié)和人物產(chǎn)生了共情,盡管游戲和現(xiàn)實(shí)生活相去甚遠(yuǎn)。

對于Sasko來說,重要的是在設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí)要考慮到這種共情。《巫師3》是關(guān)于父親的故事,而他不是父親,但這并不意味著他不能憑借自己的同理心和與其他父親的交談來創(chuàng)造真實(shí)的體驗(yàn)。

“表現(xiàn)就是試圖與你的同理心對話,并試圖展示能打動(dòng)你的事物。對我來說,這應(yīng)該就是設(shè)計(jì)出色任務(wù)的秘訣。”