游戲背景
《仙劍奇?zhèn)b傳五》整個故事依舊采用六界的世界觀構(gòu)架,主要在人界、仙界和魔界三界展開故事,五代女媧后人(紫萱-林青兒-趙靈兒-李憶如-小蠻)的脈絡(luò)也明晰下來。
故事發(fā)生在仙一與仙二之后,緊密承接初代的故事劇情。相比上一代仙四更偏向于“仙俠”的風(fēng)格,五系列更偏于“武俠”元素一些。仙二后月如再次病倒,林天南為了給愛女尋找續(xù)命之法,退隱江湖,南林北沈逐漸退隱,續(xù)命失敗,月如病逝,林天南隱居。與此同時,江湖上出現(xiàn)了四大世家,其中折劍山莊四弟子姜承,因為魔族蚩尤后裔的身份,被誣殺害同門而遭到排擠,遠(yuǎn)離武林,改名“姜世離”,并于覆天頂創(chuàng)立凈天教,稱“魔君”。主角四人的故事便在這一背景下展開。
劇情
仙五的劇情歷來是被人詬病的一點,也是導(dǎo)致仙五口碑不佳的主要原因之一。整體看來,仙五的劇情頗為平淡,主角之間的感情非常含蓄內(nèi)斂,波瀾不驚,最后的死別與生離在有的玩家看來似乎更像是還未開始便已結(jié)束的戀情,自闖七宮一段開始的倉促煞尾令許多還沒進(jìn)入狀態(tài)的玩家感到莫名其妙就迎來了結(jié)局,有些鋪墊不足,也正因這些原因,仙五的劇情相比其它代略顯單薄。但整個游戲推進(jìn)的過程中,故事并不顯得無聊,主角四人的互動非常有趣,仙五四人組也是歷代仙劍中最和諧歡樂的主角團(tuán),而且正如感情的描寫一樣,整個故事的展現(xiàn)也善用一種隱晦的形式來表達(dá),含有大量的隱藏劇情和支線信息量,樂于探索劇情的玩家會從中挖掘出非常多值得品味之處。
仙五所包含的隱藏信息是通過表觀劇情展現(xiàn)出來的,長離未央、青木幻域等主線分支劇情在講述了自身完整故事的同時,更影射了主角四人的處境與選擇,更升華了“心愿”的主題,更有一些玩家認(rèn)為青木幻域一線是仙劍系列中最絕妙的筆墨之一,這種含蓄的表達(dá)方式是仙五的特色,也是其受到一些玩家喜愛的原因之一。
有這樣一句話:仙五的本體是暮雨今夕。這個DLC確實極大地豐富了仙五的感情線,不少正傳并未落淚的玩家在DLC中卻潸然淚下,再加上《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》的補(bǔ)充(穹武、毒影、龍溟凌波和凈天教線等),仙五的劇情也越來越得到許多玩家的共鳴與認(rèn)可。因此整體評價仙五的劇情,大體是:單薄含蓄的主線、內(nèi)涵豐富的支線、豐滿到位的后續(xù)補(bǔ)充。
系統(tǒng)
Pros
+高度的平衡性。五系列的數(shù)值在玩家中的認(rèn)可度一直比較高,也是系列中平衡性最好的作品之一,沒有菜刀流和全隊法師等記號,傷害和回復(fù)的數(shù)值非常合理,但也不乏值得細(xì)究的高難戰(zhàn)斗,如游戲最后一個隱藏BOSS(有彈性的包子),想必接觸過的玩家都在它手中團(tuán)滅過,其打法高度體現(xiàn)了回合制游戲策略第一的思想,研究過程非常有趣。仙術(shù)需在達(dá)到一定條件后去特定商店購買,且在修為達(dá)到一定程度后有相應(yīng)加成,也催生了一批練仙術(shù)狂魔。
+封印系統(tǒng)的加入。仙五首次在系列中加入了“封印”這一設(shè)定,并自此沿用至仙六,成為除“飛龍?zhí)皆剖帧蓖庀蓜τ忠粯?biāo)志性技能。封印技能是某一主角的專屬技能(仙五中為姜云凡),封印成功后,封印狀態(tài)下打死敵人可獲得相應(yīng)“符”,所獲得的符可以用于裝備,增加各角色的屬性和能力,用以輔助培養(yǎng)主角的不同發(fā)展方向。
順帶一提,五系列的UI可以說是仙劍系列最漂亮的,系統(tǒng)界面以扇面為基礎(chǔ),非常有韻味,其它界面的花紋式樣也非常好看。
Cons
-冗長簡單的迷宮。迷宮是仙劍的最大特色之一,很多玩家十分享受其中迷路和找路的過程,但仙五很多迷宮非常的簡單,一條路通到底,而且還常分割成多部分,于是不時發(fā)生無聊且跑斷腿的情況,很消磨人的耐心。
-系列回合制系統(tǒng)的簡化。歷代仙劍中有過許多豐富多樣的回合制系統(tǒng),如仙二的御靈、仙三的半即時和法陣、仙四的引怪等,但仙五大多沒有保留,大體是較為簡單的傳統(tǒng)回合制,構(gòu)架較為基本,在這種存在大量練級和跑圖的傳統(tǒng)rpg游戲中很容易產(chǎn)生疲勞感。
畫面
仙五仍舊采用和仙四一樣的rw引擎,但在細(xì)節(jié)上比起四代有了明顯提升,畫面鮮明亮麗,看起來非常舒服。蜀山這一仙劍標(biāo)志性建筑在仙五充分展現(xiàn)了其宏偉大氣,空中隱隱浮現(xiàn)的法陣和不時飛過的仙鶴,山中的長階和飛流直下的泉水,確有仙界風(fēng)范。仙五蜀山的場景原畫也成為了仙劍玩家最熟悉的一幅圖,至今仍出現(xiàn)在仙劍相關(guān)的各個地方,非常具有代表性。
此外,仙五中仙竹林、幻木小徑等場景非常漂亮,幻木小徑以一種超寫實的表現(xiàn)方式,結(jié)合青木幻域和幻光草的劇情,給玩家展現(xiàn)了一個確如夢境的世界,其中背景會隨時間變有青、紫、紅等色彩,非常迷人。
-畫質(zhì)提升有限。比起仙三3d化,仙四真人比例化,仙五畫面雖然精細(xì)很多,但沒有質(zhì)的飛躍,讓許多期待已久的玩家預(yù)期大大落空。
-主角的造型設(shè)計存在問題。仙五人物美工遠(yuǎn)不如仙四系列出色,龍幽的小卷毛和小蠻的長筒襪常被玩家吐槽,尤其是姜云凡的3d建模,的確一言難盡,令人不吐不快。
音樂
仙五是神曲眾多的一代,雖然游戲整體口碑不佳,音樂水準(zhǔn)卻是公認(rèn)的仙劍最出彩的之一。其中《鏡影命緣》作為仙五原定主題曲《仙緣再續(xù)》的變調(diào),是一部分粉絲歷代仙劍最喜愛的戰(zhàn)斗音樂?!督笛V》、《看盡前塵》等優(yōu)秀音樂均在歷代作為蜀山場景音樂出現(xiàn)過,但《迷仙引》在其中仍占有相當(dāng)高的地位。
休閑益智
57.4MB
角色扮演
44MB
動作格斗
52.3MB
生存冒險
71MB
83.56MB
49.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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仙劍奇?zhèn)b傳5玩家評測心得 仙劍5好玩嗎
游戲背景
《仙劍奇?zhèn)b傳五》整個故事依舊采用六界的世界觀構(gòu)架,主要在人界、仙界和魔界三界展開故事,五代女媧后人(紫萱-林青兒-趙靈兒-李憶如-小蠻)的脈絡(luò)也明晰下來。
故事發(fā)生在仙一與仙二之后,緊密承接初代的故事劇情。相比上一代仙四更偏向于“仙俠”的風(fēng)格,五系列更偏于“武俠”元素一些。仙二后月如再次病倒,林天南為了給愛女尋找續(xù)命之法,退隱江湖,南林北沈逐漸退隱,續(xù)命失敗,月如病逝,林天南隱居。與此同時,江湖上出現(xiàn)了四大世家,其中折劍山莊四弟子姜承,因為魔族蚩尤后裔的身份,被誣殺害同門而遭到排擠,遠(yuǎn)離武林,改名“姜世離”,并于覆天頂創(chuàng)立凈天教,稱“魔君”。主角四人的故事便在這一背景下展開。
劇情
仙五的劇情歷來是被人詬病的一點,也是導(dǎo)致仙五口碑不佳的主要原因之一。整體看來,仙五的劇情頗為平淡,主角之間的感情非常含蓄內(nèi)斂,波瀾不驚,最后的死別與生離在有的玩家看來似乎更像是還未開始便已結(jié)束的戀情,自闖七宮一段開始的倉促煞尾令許多還沒進(jìn)入狀態(tài)的玩家感到莫名其妙就迎來了結(jié)局,有些鋪墊不足,也正因這些原因,仙五的劇情相比其它代略顯單薄。但整個游戲推進(jìn)的過程中,故事并不顯得無聊,主角四人的互動非常有趣,仙五四人組也是歷代仙劍中最和諧歡樂的主角團(tuán),而且正如感情的描寫一樣,整個故事的展現(xiàn)也善用一種隱晦的形式來表達(dá),含有大量的隱藏劇情和支線信息量,樂于探索劇情的玩家會從中挖掘出非常多值得品味之處。
仙五所包含的隱藏信息是通過表觀劇情展現(xiàn)出來的,長離未央、青木幻域等主線分支劇情在講述了自身完整故事的同時,更影射了主角四人的處境與選擇,更升華了“心愿”的主題,更有一些玩家認(rèn)為青木幻域一線是仙劍系列中最絕妙的筆墨之一,這種含蓄的表達(dá)方式是仙五的特色,也是其受到一些玩家喜愛的原因之一。
有這樣一句話:仙五的本體是暮雨今夕。這個DLC確實極大地豐富了仙五的感情線,不少正傳并未落淚的玩家在DLC中卻潸然淚下,再加上《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》的補(bǔ)充(穹武、毒影、龍溟凌波和凈天教線等),仙五的劇情也越來越得到許多玩家的共鳴與認(rèn)可。因此整體評價仙五的劇情,大體是:單薄含蓄的主線、內(nèi)涵豐富的支線、豐滿到位的后續(xù)補(bǔ)充。
系統(tǒng)
Pros
+高度的平衡性。五系列的數(shù)值在玩家中的認(rèn)可度一直比較高,也是系列中平衡性最好的作品之一,沒有菜刀流和全隊法師等記號,傷害和回復(fù)的數(shù)值非常合理,但也不乏值得細(xì)究的高難戰(zhàn)斗,如游戲最后一個隱藏BOSS(有彈性的包子),想必接觸過的玩家都在它手中團(tuán)滅過,其打法高度體現(xiàn)了回合制游戲策略第一的思想,研究過程非常有趣。仙術(shù)需在達(dá)到一定條件后去特定商店購買,且在修為達(dá)到一定程度后有相應(yīng)加成,也催生了一批練仙術(shù)狂魔。
+封印系統(tǒng)的加入。仙五首次在系列中加入了“封印”這一設(shè)定,并自此沿用至仙六,成為除“飛龍?zhí)皆剖帧蓖庀蓜τ忠粯?biāo)志性技能。封印技能是某一主角的專屬技能(仙五中為姜云凡),封印成功后,封印狀態(tài)下打死敵人可獲得相應(yīng)“符”,所獲得的符可以用于裝備,增加各角色的屬性和能力,用以輔助培養(yǎng)主角的不同發(fā)展方向。
順帶一提,五系列的UI可以說是仙劍系列最漂亮的,系統(tǒng)界面以扇面為基礎(chǔ),非常有韻味,其它界面的花紋式樣也非常好看。
Cons
-冗長簡單的迷宮。迷宮是仙劍的最大特色之一,很多玩家十分享受其中迷路和找路的過程,但仙五很多迷宮非常的簡單,一條路通到底,而且還常分割成多部分,于是不時發(fā)生無聊且跑斷腿的情況,很消磨人的耐心。
-系列回合制系統(tǒng)的簡化。歷代仙劍中有過許多豐富多樣的回合制系統(tǒng),如仙二的御靈、仙三的半即時和法陣、仙四的引怪等,但仙五大多沒有保留,大體是較為簡單的傳統(tǒng)回合制,構(gòu)架較為基本,在這種存在大量練級和跑圖的傳統(tǒng)rpg游戲中很容易產(chǎn)生疲勞感。
畫面
Pros
仙五仍舊采用和仙四一樣的rw引擎,但在細(xì)節(jié)上比起四代有了明顯提升,畫面鮮明亮麗,看起來非常舒服。蜀山這一仙劍標(biāo)志性建筑在仙五充分展現(xiàn)了其宏偉大氣,空中隱隱浮現(xiàn)的法陣和不時飛過的仙鶴,山中的長階和飛流直下的泉水,確有仙界風(fēng)范。仙五蜀山的場景原畫也成為了仙劍玩家最熟悉的一幅圖,至今仍出現(xiàn)在仙劍相關(guān)的各個地方,非常具有代表性。
此外,仙五中仙竹林、幻木小徑等場景非常漂亮,幻木小徑以一種超寫實的表現(xiàn)方式,結(jié)合青木幻域和幻光草的劇情,給玩家展現(xiàn)了一個確如夢境的世界,其中背景會隨時間變有青、紫、紅等色彩,非常迷人。
Cons
-畫質(zhì)提升有限。比起仙三3d化,仙四真人比例化,仙五畫面雖然精細(xì)很多,但沒有質(zhì)的飛躍,讓許多期待已久的玩家預(yù)期大大落空。
-主角的造型設(shè)計存在問題。仙五人物美工遠(yuǎn)不如仙四系列出色,龍幽的小卷毛和小蠻的長筒襪常被玩家吐槽,尤其是姜云凡的3d建模,的確一言難盡,令人不吐不快。
音樂
仙五是神曲眾多的一代,雖然游戲整體口碑不佳,音樂水準(zhǔn)卻是公認(rèn)的仙劍最出彩的之一。其中《鏡影命緣》作為仙五原定主題曲《仙緣再續(xù)》的變調(diào),是一部分粉絲歷代仙劍最喜愛的戰(zhàn)斗音樂?!督笛V》、《看盡前塵》等優(yōu)秀音樂均在歷代作為蜀山場景音樂出現(xiàn)過,但《迷仙引》在其中仍占有相當(dāng)高的地位。
休閑益智
57.4MB
角色扮演
44MB
動作格斗
52.3MB
生存冒險
71MB
休閑益智
83.56MB
休閑益智
49.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB