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Blender設(shè)計(jì)樹木模型的詳細(xì)操作步驟

時(shí)間:2024-07-08 17:55:23 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

大家都有使用Blender吧,你們知道怎樣設(shè)計(jì)樹木模型嗎?不清楚的朋友可以去下文學(xué)習(xí)一下Blender設(shè)計(jì)樹木模型的詳細(xì)操作步驟哦。

Blender設(shè)計(jì)樹木模型的詳細(xì)操作步驟

Blender設(shè)計(jì)樹木模型的詳細(xì)操作步驟

我們先打開blender按“ctrl+alt+u”鍵,或者“文件”--“用戶設(shè)置”。

Blender設(shè)計(jì)樹木模型的詳細(xì)操作步驟截圖

然后我們進(jìn)入“插件”,勾選安裝“Add Curve: Saping”,如果要保存點(diǎn)擊底部的“保存用戶設(shè)置”。

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接著我們按shift+a鍵,選擇“曲線”--“Add Tree”。

Blender設(shè)計(jì)樹木模型的詳細(xì)操作步驟截圖Blender設(shè)計(jì)樹木模型的詳細(xì)操作步驟截圖

不要移動或者編輯這個(gè)模型,在左邊勾選“倒角”,樹木模型就出現(xiàn)了。

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load加載不同的設(shè)置可以生成不同類型的基礎(chǔ)樹木模型。

Blender設(shè)計(jì)樹木模型的詳細(xì)操作步驟截圖

這時(shí)頂部的“設(shè)置”中勾選各個(gè)選項(xiàng),就可以對樹木的枝干樹葉等進(jìn)行細(xì)部的設(shè)置,完成自己需要的樹木模型。

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最后我們完成后“物體”--“轉(zhuǎn)換為”--“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)絡(luò)”,這樣才會生成可編輯的模型。

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上文就是Blender設(shè)計(jì)樹木模型的詳細(xì)操作步驟,你們應(yīng)該都學(xué)會了吧!