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Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟

時(shí)間:2024-07-08 17:38:43 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

想要使用Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型,你們都知道操作的方法嗎?下文就為你們帶來了Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的具體操作方法。

Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟

Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟

我們先打開Adobe Illustrator CS6軟件,新建畫布進(jìn)入到繪圖頁面,我們需要先繪制出基礎(chǔ)的外形,我們繪制一個(gè)圓柱,繪制圓柱我們需要先繪制一個(gè)圓形,而并非透視的橢圓形。

Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟截圖

然后我們?cè)赼i左側(cè)繪圖工具欄中,選擇“橢圓工具”,在繪制時(shí),按住“Shift”鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),可以保證繪制出圓形,這樣我們就完成了基礎(chǔ)外形繪制。

Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟截圖

隨后,我們對(duì)繪制的外形進(jìn)行3D效果處理,選中繪制的圓形,在ai上部的菜單欄中選擇“效果——3D——凸出和斜角”,即可將圖形向上凸出。

Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟截圖

這時(shí)我們可以看到,確定3D效果命令之后,ai會(huì)彈出一個(gè)3D的操作窗口,但是此時(shí)畫布上的圓形并沒有3D效果,我們需要在窗口中,勾選“預(yù)覽”效果。

Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟截圖

接著我們勾選“預(yù)覽”選項(xiàng)之后,可以看到,畫布上的圓形有了一定的厚度,這樣圓柱的大致形狀就出現(xiàn)了,我們可以拖動(dòng)窗口中的立方體,來更換立體圖形的觀察視角。

Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟截圖

再調(diào)整窗口中的“凸出厚度”,可以將圓柱的厚度增加,這樣就可以根據(jù)使用情況進(jìn)行合適的尺寸調(diào)整,使用ai的“移動(dòng)工具”也可以對(duì)圓柱進(jìn)行移動(dòng)。

Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟截圖

在畫布上對(duì)圓柱進(jìn)行修改時(shí),我們可以看到只能夠修改我們繪制的基礎(chǔ)圓形,因此畫布直接修改時(shí),我們只能夠修改圓柱的底面和頂面的尺寸,而不能夠直接在畫布修改圓柱的長度。

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若是在上方菜單欄選擇“窗口——外觀”即可。

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接著我們選中我們繪制的3D立體圖形,在“外觀”窗口中選擇“3D-凸出和斜角”點(diǎn)擊即可將“3D”的屬性設(shè)置窗口調(diào)出,不需要時(shí)也可以關(guān)閉節(jié)約繪圖視野。

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最后我們?cè)?D屬性窗口中,點(diǎn)擊“更多選項(xiàng)”,可以彈出更多的設(shè)置選項(xiàng),可以設(shè)置光照等具體屬性信息,完成設(shè)置之后,我們就基本完成了ai中圓柱的3D繪制。

Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟截圖

相信各位看完了上文描述的Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的具體操作流程,你們是不是都學(xué)會(huì)了呀!