想要使用Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型,你們都知道操作的方法嗎?下文就為你們帶來了Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的具體操作方法。
Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟
我們先打開Adobe Illustrator CS6軟件,新建畫布進入到繪圖頁面,我們需要先繪制出基礎(chǔ)的外形,我們繪制一個圓柱,繪制圓柱我們需要先繪制一個圓形,而并非透視的橢圓形。
然后我們在ai左側(cè)繪圖工具欄中,選擇“橢圓工具”,在繪制時,按住“Shift”鍵拖動鼠標(biāo),可以保證繪制出圓形,這樣我們就完成了基礎(chǔ)外形繪制。
隨后,我們對繪制的外形進行3D效果處理,選中繪制的圓形,在ai上部的菜單欄中選擇“效果——3D——凸出和斜角”,即可將圖形向上凸出。
這時我們可以看到,確定3D效果命令之后,ai會彈出一個3D的操作窗口,但是此時畫布上的圓形并沒有3D效果,我們需要在窗口中,勾選“預(yù)覽”效果。
接著我們勾選“預(yù)覽”選項之后,可以看到,畫布上的圓形有了一定的厚度,這樣圓柱的大致形狀就出現(xiàn)了,我們可以拖動窗口中的立方體,來更換立體圖形的觀察視角。
再調(diào)整窗口中的“凸出厚度”,可以將圓柱的厚度增加,這樣就可以根據(jù)使用情況進行合適的尺寸調(diào)整,使用ai的“移動工具”也可以對圓柱進行移動。
在畫布上對圓柱進行修改時,我們可以看到只能夠修改我們繪制的基礎(chǔ)圓形,因此畫布直接修改時,我們只能夠修改圓柱的底面和頂面的尺寸,而不能夠直接在畫布修改圓柱的長度。
若是在上方菜單欄選擇“窗口——外觀”即可。
接著我們選中我們繪制的3D立體圖形,在“外觀”窗口中選擇“3D-凸出和斜角”點擊即可將“3D”的屬性設(shè)置窗口調(diào)出,不需要時也可以關(guān)閉節(jié)約繪圖視野。
最后我們在3D屬性窗口中,點擊“更多選項”,可以彈出更多的設(shè)置選項,可以設(shè)置光照等具體屬性信息,完成設(shè)置之后,我們就基本完成了ai中圓柱的3D繪制。
相信各位看完了上文描述的Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的具體操作流程,你們是不是都學(xué)會了呀!
體育競技
47.8MB
88.6MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟
想要使用Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型,你們都知道操作的方法嗎?下文就為你們帶來了Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的具體操作方法。
Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的操作步驟
我們先打開Adobe Illustrator CS6軟件,新建畫布進入到繪圖頁面,我們需要先繪制出基礎(chǔ)的外形,我們繪制一個圓柱,繪制圓柱我們需要先繪制一個圓形,而并非透視的橢圓形。
然后我們在ai左側(cè)繪圖工具欄中,選擇“橢圓工具”,在繪制時,按住“Shift”鍵拖動鼠標(biāo),可以保證繪制出圓形,這樣我們就完成了基礎(chǔ)外形繪制。
隨后,我們對繪制的外形進行3D效果處理,選中繪制的圓形,在ai上部的菜單欄中選擇“效果——3D——凸出和斜角”,即可將圖形向上凸出。
這時我們可以看到,確定3D效果命令之后,ai會彈出一個3D的操作窗口,但是此時畫布上的圓形并沒有3D效果,我們需要在窗口中,勾選“預(yù)覽”效果。
接著我們勾選“預(yù)覽”選項之后,可以看到,畫布上的圓形有了一定的厚度,這樣圓柱的大致形狀就出現(xiàn)了,我們可以拖動窗口中的立方體,來更換立體圖形的觀察視角。
再調(diào)整窗口中的“凸出厚度”,可以將圓柱的厚度增加,這樣就可以根據(jù)使用情況進行合適的尺寸調(diào)整,使用ai的“移動工具”也可以對圓柱進行移動。
在畫布上對圓柱進行修改時,我們可以看到只能夠修改我們繪制的基礎(chǔ)圓形,因此畫布直接修改時,我們只能夠修改圓柱的底面和頂面的尺寸,而不能夠直接在畫布修改圓柱的長度。
若是在上方菜單欄選擇“窗口——外觀”即可。
接著我們選中我們繪制的3D立體圖形,在“外觀”窗口中選擇“3D-凸出和斜角”點擊即可將“3D”的屬性設(shè)置窗口調(diào)出,不需要時也可以關(guān)閉節(jié)約繪圖視野。
最后我們在3D屬性窗口中,點擊“更多選項”,可以彈出更多的設(shè)置選項,可以設(shè)置光照等具體屬性信息,完成設(shè)置之后,我們就基本完成了ai中圓柱的3D繪制。
相信各位看完了上文描述的Adobe Illustrator CS6繪制立體3D物體模型的具體操作流程,你們是不是都學(xué)會了呀!
體育競技
47.8MB
體育競技
88.6MB
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310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
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動作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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