7月4日,快手磁力引擎在廈門(mén)舉辦2024游戲行業(yè)峰會(huì)。聯(lián)合央視市場(chǎng)研究(CTR)發(fā)布《2024快手磁力引擎移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書(shū)》,以數(shù)據(jù)洞察在流量競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的當(dāng)下,快手在游戲營(yíng)銷上的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。推出“無(wú)界計(jì)劃”,注入30億資源助力游戲行業(yè)商業(yè)伙伴在快手充分探索“無(wú)界營(yíng)銷”,聚焦于長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)的種草、品效聚協(xié)同造勢(shì)的首發(fā)放大、閉環(huán)深耕的快手小游戲三大場(chǎng)景。
智能化發(fā)展已成為游戲行業(yè)時(shí)下最熱話題。在快手磁力引擎副總裁、教育/金融/游戲/綜合平臺(tái)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人胡嫣看來(lái),快手磁力引擎以技術(shù)優(yōu)勢(shì)入場(chǎng),通過(guò)加強(qiáng)廠商、平臺(tái)與用戶間的連接,為行業(yè)帶來(lái)發(fā)展新機(jī)會(huì)。期待攜手更多合作伙伴,開(kāi)啟一個(gè)以“智”引導(dǎo)創(chuàng)新、“趣”增強(qiáng)體驗(yàn)的新時(shí)代,共同推進(jìn)游戲乃至整個(gè)數(shù)字產(chǎn)業(yè)向更智能且富有趣味性的方向蓬勃發(fā)展。
分享產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),指引行業(yè)向新向好發(fā)展
作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,游戲近年來(lái)發(fā)展速度非常迅猛,并保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然在會(huì)上詳細(xì)分析了中國(guó)游戲行業(yè)的多個(gè)發(fā)展維度,包括市場(chǎng)規(guī)模、用戶增長(zhǎng)、細(xì)分領(lǐng)域表現(xiàn)以及海外發(fā)展趨勢(shì)等。
去年,國(guó)產(chǎn)游戲總體發(fā)展規(guī)模首次突破3000億元,用戶消費(fèi)億元的增長(zhǎng)、游戲新品的急劇出現(xiàn)、各類產(chǎn)品多端并發(fā),都促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)在2023年增長(zhǎng)速度進(jìn)一步加快。而在國(guó)內(nèi)文化產(chǎn)品出海領(lǐng)域,游戲出海規(guī)模約等于其它文化產(chǎn)品出海的10倍左右,連續(xù)3年都在千億人民幣以上,成為文化出海重要的組成部分。
2023年游戲從業(yè)者遵規(guī)自律及未成年人保護(hù)工作逐步進(jìn)入了常態(tài)化,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)明顯回暖且商業(yè)模式有了新拓展。同時(shí),游戲企業(yè)推動(dòng)“走出去”的步伐十分強(qiáng)勁,“電競(jìng)?cè)雭?rdquo;也為行業(yè)發(fā)展帶來(lái)了新機(jī)遇。“未來(lái)中國(guó)游戲?qū)⒏幼⒅貎?yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展,而未成年人保護(hù)工作和游戲產(chǎn)業(yè)的科技創(chuàng)新能力都將持續(xù)加強(qiáng),從而引領(lǐng)游戲企業(yè)逐漸走向精品化、規(guī)范化。”敖然說(shuō)。
央視市場(chǎng)研究(CTR)總經(jīng)理虞堅(jiān)則以數(shù)據(jù)洞察向游戲廠商分享了營(yíng)銷發(fā)展層面的決策問(wèn)題,以及在技術(shù)和內(nèi)容的驅(qū)動(dòng)下,游戲行業(yè)正面臨著怎樣的新趨勢(shì),經(jīng)典IP、端游轉(zhuǎn)手游成為了2024年的主旋律,小游戲和短劇成為新的布局趨勢(shì)。
虞堅(jiān)認(rèn)為,快手等內(nèi)容平臺(tái)已成為生活場(chǎng)景中不可或缺的注意力場(chǎng),而手游玩家和內(nèi)容平臺(tái)用戶的場(chǎng)景契合度、用戶重合度都極高,因此內(nèi)容平臺(tái)在手游營(yíng)銷上有著極大的效率優(yōu)勢(shì)。他提醒所有游戲廠商,推廣要認(rèn)清“用戶在哪里,預(yù)算就投在哪里”,同時(shí)投流還要選擇注重流量、效率和增量,做到平臺(tái)要有“量”、策略要有“異”,才能讓手游行業(yè)有著更好的發(fā)展。
融合多維打法,構(gòu)建“無(wú)界營(yíng)銷”新圖譜主張
快手磁力引擎游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人潘江軍分享了快手平臺(tái)的經(jīng)營(yíng)價(jià)值及營(yíng)銷上的多維打法,圍繞快手在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的影響力與戰(zhàn)略動(dòng)向,展示了快手作為游戲營(yíng)銷的重要平臺(tái),如何通過(guò)豐富的內(nèi)容生態(tài)、用戶價(jià)值、以及智能化工具推動(dòng)游戲行業(yè)的營(yíng)銷創(chuàng)新。
目前,快手已成為游戲用戶觀看、搜索、分享內(nèi)容的巨大社區(qū),游戲視頻內(nèi)容轉(zhuǎn)發(fā)、搜索量及創(chuàng)作者數(shù)量均實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),構(gòu)建了一個(gè)高度活躍的游戲內(nèi)容生態(tài),有66%的廠商非常認(rèn)可在快手進(jìn)行游戲首發(fā),59%的廠商認(rèn)為未來(lái)在快手需要更長(zhǎng)線化的布局。快手率先提出“無(wú)界營(yíng)銷”的概念,旨在打破傳統(tǒng)邊界,實(shí)現(xiàn)商業(yè)、內(nèi)容、達(dá)人、流量等營(yíng)銷資源的跨界整合與無(wú)邊界融通。
潘江軍現(xiàn)場(chǎng)宣布,快手磁力引擎將通過(guò)“無(wú)界計(jì)劃”投入30億資源,從流量和政策上進(jìn)行傾斜,聚焦于長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)的種草、品效聚協(xié)同造勢(shì)的首發(fā)放大、閉環(huán)深耕的快手小游戲三大場(chǎng)景落地,幫助游戲行業(yè)合作伙伴在“無(wú)界營(yíng)銷”上探索更大的增長(zhǎng)空間,為游戲行業(yè)提供一個(gè)開(kāi)放的平臺(tái)營(yíng)銷環(huán)境,助力游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)高效推廣與用戶沉淀。
快手磁力引擎副總裁、外循環(huán)與基礎(chǔ)產(chǎn)品業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人劉逍圍繞產(chǎn)品布局如何支撐流量?jī)r(jià)值,如何進(jìn)行廣告效果優(yōu)化進(jìn)行了詳盡的分享。目前快手作為國(guó)民級(jí)短視頻直播平臺(tái),社區(qū)氛圍濃厚,用戶生產(chǎn)和消費(fèi)游戲內(nèi)容的量級(jí)可觀,而游戲廣告的體量也在快手逐年增長(zhǎng),智能經(jīng)營(yíng)加速滲透。
快手磁力引擎在預(yù)算管理、廣告競(jìng)價(jià)策略、以及用戶體驗(yàn)優(yōu)化等方面實(shí)施了精細(xì)化運(yùn)營(yíng),如通過(guò)成本穩(wěn)定器、數(shù)據(jù)平滑策略、AI生成素材以及整合各種能力的UAX智能投放產(chǎn)品,以提升廣告投放效率和ROI。同時(shí),針對(duì)不同游戲用戶群體實(shí)施差異化營(yíng)銷策略,確保廣告主能夠精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶,增強(qiáng)用戶粘性與付費(fèi)意愿。
在大游戲上,通過(guò)全域數(shù)據(jù)挖掘、增量消耗和區(qū)分調(diào)價(jià),持續(xù)為客戶提供更深的優(yōu)化目標(biāo);在小游戲上,也在以更低的成本,幫助客戶形成心智、更好地觸達(dá)用戶。快手磁力引擎正通過(guò)其龐大的用戶基礎(chǔ)、內(nèi)容生態(tài)的深度培養(yǎng),以及技術(shù)驅(qū)動(dòng)的營(yíng)銷創(chuàng)新,為游戲行業(yè)提供一個(gè)高效、智能的營(yíng)銷解決方案,助力游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)有效推廣和商業(yè)成功。
垂類深耕發(fā)展,助力合作伙伴用戶增長(zhǎng)和商業(yè)轉(zhuǎn)化
發(fā)展的潛力來(lái)自于扎根的深度,快手磁力引擎游戲業(yè)務(wù)的不斷繁茂也離不開(kāi)游戲生態(tài)更多元、更高質(zhì)、更穩(wěn)定的發(fā)展??焓指笨偛?、快手直播與游戲生態(tài)負(fù)責(zé)人付馳分享了快手平臺(tái)在游戲內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建、電競(jìng)賽事合作、主播與創(chuàng)作者影響力提升等多個(gè)方面的發(fā)展成果與未來(lái)趨勢(shì)。
過(guò)去一年,快手游戲內(nèi)容的日活躍用戶數(shù)(DAU)突破2億,活躍創(chuàng)作者數(shù)量突破5000萬(wàn),覆蓋的游戲類IP已穩(wěn)定突破5000款,為游戲社區(qū)帶來(lái)高度活躍與快速增長(zhǎng)。同時(shí),快手也在以版權(quán)方和參與者的雙重身份,以頂級(jí)賽事?tīng)縿?dòng)游戲生態(tài),目前,快手擁有幾乎所有主流賽事的版權(quán)。
快手通過(guò)與KPL、CFML、PEL等頂級(jí)電競(jìng)賽事的緊密合作,直播賽事觀看人數(shù)顯著增加,形成濃厚的電競(jìng)氛圍。平臺(tái)頭部主播如天賜、辣辣等憑借其體量龐大粉絲基礎(chǔ)和個(gè)性化內(nèi)容創(chuàng)作,成功跨界破圈,帶動(dòng)了游戲文化的廣泛傳播??焓衷谏鋼?、MOBA等各類游戲內(nèi)容上的布局也日趨多元,不僅內(nèi)容生態(tài)豐富,還通過(guò)簽約電競(jìng)解說(shuō)與主播、舉辦自制賽事等策略,進(jìn)一步強(qiáng)化了其在電競(jìng)領(lǐng)域的專業(yè)性和影響力。此外,快手在小眾特色游戲品類的深耕,如格斗游戲,也展示了其在細(xì)分市場(chǎng)的探索與成功,通過(guò)明星合作、直播帶貨等活動(dòng),成功打造了游戲主播轉(zhuǎn)品類的標(biāo)桿案例。
快手正通過(guò)深化游戲內(nèi)容生態(tài)、強(qiáng)化電競(jìng)合作、提升創(chuàng)作者影響力等多維策略,推動(dòng)游戲內(nèi)容的多元化與專業(yè)化發(fā)展,實(shí)現(xiàn)游戲與娛樂(lè)的深度融合,不斷拓寬游戲行業(yè)的邊界。
指色網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理向季郎分享了其在快手平臺(tái)上的發(fā)展策略與實(shí)踐成果,特別是在小游戲領(lǐng)域的布局與增長(zhǎng)。他認(rèn)為小游戲有著超高的用戶轉(zhuǎn)化率,并與平臺(tái)深度綁定,不僅能讓游戲廠商在激烈的用戶競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)領(lǐng)先地位,還能讓創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)價(jià)值。而根據(jù)《2024快手磁力引擎移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書(shū)》數(shù)據(jù),目前快手全網(wǎng)非重合用戶約1.8億,是一個(gè)極大的增量空間,也是小游戲產(chǎn)品的潛在用戶。
向季郎認(rèn)為專業(yè)選品、專業(yè)團(tuán)隊(duì)、做好投放,是在快手做好小游戲的核心。目前小游戲?qū)Ξa(chǎn)品品質(zhì)要求越來(lái)越高,在注重游戲品質(zhì)的同時(shí),通過(guò)分析用戶偏好,選取適合快手用戶偏好的游戲題材,運(yùn)用磁力智投等工具進(jìn)行精準(zhǔn)推廣,并注重游戲內(nèi)容迭代與運(yùn)營(yíng),才能讓小游戲獲得更好的發(fā)展。他認(rèn)為合伙人、直播以及新的游戲品類,將是“快小游”下一個(gè)產(chǎn)品機(jī)會(huì)點(diǎn),而在快手平臺(tái)的大力扶持下,“快小游”也將成為小游戲生態(tài)中不可或缺的一環(huán),能夠助力廠商實(shí)現(xiàn)用戶增長(zhǎng)與商業(yè)轉(zhuǎn)化。
除了行業(yè)嘉賓們的分享,快手磁力引擎還為優(yōu)秀合作伙伴頒發(fā)了兩大重要獎(jiǎng)項(xiàng),其中37手游、貪玩游戲、TapTap、途游、玩心不止、網(wǎng)易游戲、愷英網(wǎng)路、游酷盛世、耀天網(wǎng)絡(luò)、掌玩等廠商獲得“恒星獎(jiǎng)”, 飛趣游戲、4399、莉莉絲、樂(lè)牛游戲、魔度、米哈游、全民互動(dòng)、上海岑麥、益世界、掌游等獲得“星艦獎(jiǎng)”。
游戲行業(yè)正在不斷回暖,無(wú)論大游戲、小游戲都漲勢(shì)明顯,電競(jìng)賽事也正如火如荼發(fā)展。游戲廠商應(yīng)積極擁抱行業(yè)發(fā)展的變化和趨勢(shì),通過(guò)智能經(jīng)營(yíng)抓住用戶增長(zhǎng)、生意增長(zhǎng)的雙重機(jī)遇。而快手磁力引擎也在不斷提升服務(wù)質(zhì)量和效率,通過(guò)創(chuàng)新的技術(shù)工具和經(jīng)營(yíng)策略,為廠商提供助力,讓游戲產(chǎn)業(yè)枝繁葉茂、向上發(fā)展。
休閑益智
63.1MB
55.97MB
生存冒險(xiǎn)
33.9MB
20MB
35.93MB
模擬經(jīng)營(yíng)
77MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
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快手磁力引擎推出30億資源助力游戲行業(yè)商業(yè)伙伴“無(wú)界營(yíng)銷”
7月4日,快手磁力引擎在廈門(mén)舉辦2024游戲行業(yè)峰會(huì)。聯(lián)合央視市場(chǎng)研究(CTR)發(fā)布《2024快手磁力引擎移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書(shū)》,以數(shù)據(jù)洞察在流量競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的當(dāng)下,快手在游戲營(yíng)銷上的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。推出“無(wú)界計(jì)劃”,注入30億資源助力游戲行業(yè)商業(yè)伙伴在快手充分探索“無(wú)界營(yíng)銷”,聚焦于長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)的種草、品效聚協(xié)同造勢(shì)的首發(fā)放大、閉環(huán)深耕的快手小游戲三大場(chǎng)景。
智能化發(fā)展已成為游戲行業(yè)時(shí)下最熱話題。在快手磁力引擎副總裁、教育/金融/游戲/綜合平臺(tái)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人胡嫣看來(lái),快手磁力引擎以技術(shù)優(yōu)勢(shì)入場(chǎng),通過(guò)加強(qiáng)廠商、平臺(tái)與用戶間的連接,為行業(yè)帶來(lái)發(fā)展新機(jī)會(huì)。期待攜手更多合作伙伴,開(kāi)啟一個(gè)以“智”引導(dǎo)創(chuàng)新、“趣”增強(qiáng)體驗(yàn)的新時(shí)代,共同推進(jìn)游戲乃至整個(gè)數(shù)字產(chǎn)業(yè)向更智能且富有趣味性的方向蓬勃發(fā)展。
分享產(chǎn)業(yè)趨勢(shì),指引行業(yè)向新向好發(fā)展
作為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,游戲近年來(lái)發(fā)展速度非常迅猛,并保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然在會(huì)上詳細(xì)分析了中國(guó)游戲行業(yè)的多個(gè)發(fā)展維度,包括市場(chǎng)規(guī)模、用戶增長(zhǎng)、細(xì)分領(lǐng)域表現(xiàn)以及海外發(fā)展趨勢(shì)等。
去年,國(guó)產(chǎn)游戲總體發(fā)展規(guī)模首次突破3000億元,用戶消費(fèi)億元的增長(zhǎng)、游戲新品的急劇出現(xiàn)、各類產(chǎn)品多端并發(fā),都促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)在2023年增長(zhǎng)速度進(jìn)一步加快。而在國(guó)內(nèi)文化產(chǎn)品出海領(lǐng)域,游戲出海規(guī)模約等于其它文化產(chǎn)品出海的10倍左右,連續(xù)3年都在千億人民幣以上,成為文化出海重要的組成部分。
2023年游戲從業(yè)者遵規(guī)自律及未成年人保護(hù)工作逐步進(jìn)入了常態(tài)化,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)明顯回暖且商業(yè)模式有了新拓展。同時(shí),游戲企業(yè)推動(dòng)“走出去”的步伐十分強(qiáng)勁,“電競(jìng)?cè)雭?rdquo;也為行業(yè)發(fā)展帶來(lái)了新機(jī)遇。“未來(lái)中國(guó)游戲?qū)⒏幼⒅貎?yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展,而未成年人保護(hù)工作和游戲產(chǎn)業(yè)的科技創(chuàng)新能力都將持續(xù)加強(qiáng),從而引領(lǐng)游戲企業(yè)逐漸走向精品化、規(guī)范化。”敖然說(shuō)。
央視市場(chǎng)研究(CTR)總經(jīng)理虞堅(jiān)則以數(shù)據(jù)洞察向游戲廠商分享了營(yíng)銷發(fā)展層面的決策問(wèn)題,以及在技術(shù)和內(nèi)容的驅(qū)動(dòng)下,游戲行業(yè)正面臨著怎樣的新趨勢(shì),經(jīng)典IP、端游轉(zhuǎn)手游成為了2024年的主旋律,小游戲和短劇成為新的布局趨勢(shì)。
虞堅(jiān)認(rèn)為,快手等內(nèi)容平臺(tái)已成為生活場(chǎng)景中不可或缺的注意力場(chǎng),而手游玩家和內(nèi)容平臺(tái)用戶的場(chǎng)景契合度、用戶重合度都極高,因此內(nèi)容平臺(tái)在手游營(yíng)銷上有著極大的效率優(yōu)勢(shì)。他提醒所有游戲廠商,推廣要認(rèn)清“用戶在哪里,預(yù)算就投在哪里”,同時(shí)投流還要選擇注重流量、效率和增量,做到平臺(tái)要有“量”、策略要有“異”,才能讓手游行業(yè)有著更好的發(fā)展。
融合多維打法,構(gòu)建“無(wú)界營(yíng)銷”新圖譜主張
快手磁力引擎游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人潘江軍分享了快手平臺(tái)的經(jīng)營(yíng)價(jià)值及營(yíng)銷上的多維打法,圍繞快手在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的影響力與戰(zhàn)略動(dòng)向,展示了快手作為游戲營(yíng)銷的重要平臺(tái),如何通過(guò)豐富的內(nèi)容生態(tài)、用戶價(jià)值、以及智能化工具推動(dòng)游戲行業(yè)的營(yíng)銷創(chuàng)新。
目前,快手已成為游戲用戶觀看、搜索、分享內(nèi)容的巨大社區(qū),游戲視頻內(nèi)容轉(zhuǎn)發(fā)、搜索量及創(chuàng)作者數(shù)量均實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),構(gòu)建了一個(gè)高度活躍的游戲內(nèi)容生態(tài),有66%的廠商非常認(rèn)可在快手進(jìn)行游戲首發(fā),59%的廠商認(rèn)為未來(lái)在快手需要更長(zhǎng)線化的布局。快手率先提出“無(wú)界營(yíng)銷”的概念,旨在打破傳統(tǒng)邊界,實(shí)現(xiàn)商業(yè)、內(nèi)容、達(dá)人、流量等營(yíng)銷資源的跨界整合與無(wú)邊界融通。
潘江軍現(xiàn)場(chǎng)宣布,快手磁力引擎將通過(guò)“無(wú)界計(jì)劃”投入30億資源,從流量和政策上進(jìn)行傾斜,聚焦于長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)的種草、品效聚協(xié)同造勢(shì)的首發(fā)放大、閉環(huán)深耕的快手小游戲三大場(chǎng)景落地,幫助游戲行業(yè)合作伙伴在“無(wú)界營(yíng)銷”上探索更大的增長(zhǎng)空間,為游戲行業(yè)提供一個(gè)開(kāi)放的平臺(tái)營(yíng)銷環(huán)境,助力游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)高效推廣與用戶沉淀。
快手磁力引擎副總裁、外循環(huán)與基礎(chǔ)產(chǎn)品業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人劉逍圍繞產(chǎn)品布局如何支撐流量?jī)r(jià)值,如何進(jìn)行廣告效果優(yōu)化進(jìn)行了詳盡的分享。目前快手作為國(guó)民級(jí)短視頻直播平臺(tái),社區(qū)氛圍濃厚,用戶生產(chǎn)和消費(fèi)游戲內(nèi)容的量級(jí)可觀,而游戲廣告的體量也在快手逐年增長(zhǎng),智能經(jīng)營(yíng)加速滲透。
快手磁力引擎在預(yù)算管理、廣告競(jìng)價(jià)策略、以及用戶體驗(yàn)優(yōu)化等方面實(shí)施了精細(xì)化運(yùn)營(yíng),如通過(guò)成本穩(wěn)定器、數(shù)據(jù)平滑策略、AI生成素材以及整合各種能力的UAX智能投放產(chǎn)品,以提升廣告投放效率和ROI。同時(shí),針對(duì)不同游戲用戶群體實(shí)施差異化營(yíng)銷策略,確保廣告主能夠精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)用戶,增強(qiáng)用戶粘性與付費(fèi)意愿。
在大游戲上,通過(guò)全域數(shù)據(jù)挖掘、增量消耗和區(qū)分調(diào)價(jià),持續(xù)為客戶提供更深的優(yōu)化目標(biāo);在小游戲上,也在以更低的成本,幫助客戶形成心智、更好地觸達(dá)用戶。快手磁力引擎正通過(guò)其龐大的用戶基礎(chǔ)、內(nèi)容生態(tài)的深度培養(yǎng),以及技術(shù)驅(qū)動(dòng)的營(yíng)銷創(chuàng)新,為游戲行業(yè)提供一個(gè)高效、智能的營(yíng)銷解決方案,助力游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)有效推廣和商業(yè)成功。
垂類深耕發(fā)展,助力合作伙伴用戶增長(zhǎng)和商業(yè)轉(zhuǎn)化
發(fā)展的潛力來(lái)自于扎根的深度,快手磁力引擎游戲業(yè)務(wù)的不斷繁茂也離不開(kāi)游戲生態(tài)更多元、更高質(zhì)、更穩(wěn)定的發(fā)展??焓指笨偛?、快手直播與游戲生態(tài)負(fù)責(zé)人付馳分享了快手平臺(tái)在游戲內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建、電競(jìng)賽事合作、主播與創(chuàng)作者影響力提升等多個(gè)方面的發(fā)展成果與未來(lái)趨勢(shì)。
過(guò)去一年,快手游戲內(nèi)容的日活躍用戶數(shù)(DAU)突破2億,活躍創(chuàng)作者數(shù)量突破5000萬(wàn),覆蓋的游戲類IP已穩(wěn)定突破5000款,為游戲社區(qū)帶來(lái)高度活躍與快速增長(zhǎng)。同時(shí),快手也在以版權(quán)方和參與者的雙重身份,以頂級(jí)賽事?tīng)縿?dòng)游戲生態(tài),目前,快手擁有幾乎所有主流賽事的版權(quán)。
快手通過(guò)與KPL、CFML、PEL等頂級(jí)電競(jìng)賽事的緊密合作,直播賽事觀看人數(shù)顯著增加,形成濃厚的電競(jìng)氛圍。平臺(tái)頭部主播如天賜、辣辣等憑借其體量龐大粉絲基礎(chǔ)和個(gè)性化內(nèi)容創(chuàng)作,成功跨界破圈,帶動(dòng)了游戲文化的廣泛傳播??焓衷谏鋼?、MOBA等各類游戲內(nèi)容上的布局也日趨多元,不僅內(nèi)容生態(tài)豐富,還通過(guò)簽約電競(jìng)解說(shuō)與主播、舉辦自制賽事等策略,進(jìn)一步強(qiáng)化了其在電競(jìng)領(lǐng)域的專業(yè)性和影響力。此外,快手在小眾特色游戲品類的深耕,如格斗游戲,也展示了其在細(xì)分市場(chǎng)的探索與成功,通過(guò)明星合作、直播帶貨等活動(dòng),成功打造了游戲主播轉(zhuǎn)品類的標(biāo)桿案例。
快手正通過(guò)深化游戲內(nèi)容生態(tài)、強(qiáng)化電競(jìng)合作、提升創(chuàng)作者影響力等多維策略,推動(dòng)游戲內(nèi)容的多元化與專業(yè)化發(fā)展,實(shí)現(xiàn)游戲與娛樂(lè)的深度融合,不斷拓寬游戲行業(yè)的邊界。
指色網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理向季郎分享了其在快手平臺(tái)上的發(fā)展策略與實(shí)踐成果,特別是在小游戲領(lǐng)域的布局與增長(zhǎng)。他認(rèn)為小游戲有著超高的用戶轉(zhuǎn)化率,并與平臺(tái)深度綁定,不僅能讓游戲廠商在激烈的用戶競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)領(lǐng)先地位,還能讓創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)價(jià)值。而根據(jù)《2024快手磁力引擎移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書(shū)》數(shù)據(jù),目前快手全網(wǎng)非重合用戶約1.8億,是一個(gè)極大的增量空間,也是小游戲產(chǎn)品的潛在用戶。
向季郎認(rèn)為專業(yè)選品、專業(yè)團(tuán)隊(duì)、做好投放,是在快手做好小游戲的核心。目前小游戲?qū)Ξa(chǎn)品品質(zhì)要求越來(lái)越高,在注重游戲品質(zhì)的同時(shí),通過(guò)分析用戶偏好,選取適合快手用戶偏好的游戲題材,運(yùn)用磁力智投等工具進(jìn)行精準(zhǔn)推廣,并注重游戲內(nèi)容迭代與運(yùn)營(yíng),才能讓小游戲獲得更好的發(fā)展。他認(rèn)為合伙人、直播以及新的游戲品類,將是“快小游”下一個(gè)產(chǎn)品機(jī)會(huì)點(diǎn),而在快手平臺(tái)的大力扶持下,“快小游”也將成為小游戲生態(tài)中不可或缺的一環(huán),能夠助力廠商實(shí)現(xiàn)用戶增長(zhǎng)與商業(yè)轉(zhuǎn)化。
除了行業(yè)嘉賓們的分享,快手磁力引擎還為優(yōu)秀合作伙伴頒發(fā)了兩大重要獎(jiǎng)項(xiàng),其中37手游、貪玩游戲、TapTap、途游、玩心不止、網(wǎng)易游戲、愷英網(wǎng)路、游酷盛世、耀天網(wǎng)絡(luò)、掌玩等廠商獲得“恒星獎(jiǎng)”, 飛趣游戲、4399、莉莉絲、樂(lè)牛游戲、魔度、米哈游、全民互動(dòng)、上海岑麥、益世界、掌游等獲得“星艦獎(jiǎng)”。
游戲行業(yè)正在不斷回暖,無(wú)論大游戲、小游戲都漲勢(shì)明顯,電競(jìng)賽事也正如火如荼發(fā)展。游戲廠商應(yīng)積極擁抱行業(yè)發(fā)展的變化和趨勢(shì),通過(guò)智能經(jīng)營(yíng)抓住用戶增長(zhǎng)、生意增長(zhǎng)的雙重機(jī)遇。而快手磁力引擎也在不斷提升服務(wù)質(zhì)量和效率,通過(guò)創(chuàng)新的技術(shù)工具和經(jīng)營(yíng)策略,為廠商提供助力,讓游戲產(chǎn)業(yè)枝繁葉茂、向上發(fā)展。
休閑益智
63.1MB
休閑益智
55.97MB
生存冒險(xiǎn)
33.9MB
休閑益智
20MB
休閑益智
35.93MB
模擬經(jīng)營(yíng)
77MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB