1980年代到1990年代之間,日本各地的街機到處都在瘋狂出格斗游戲。然而這個曾經(jīng)席卷日本電玩界的游戲類別,近年卻一直面臨著沒有新血愿意加入的問題。
最大的原因莫過于,新手玩家需要耗費大量時間練習(xí),才能夠勉強與資深玩家一戰(zhàn)。而這種屢戰(zhàn)屢敗的挫折感實在太沉重,導(dǎo)致新手根本不想練下去。
最近有一位日本電玩店【街機店】老板就發(fā)文表示,這些人的人生都是過得太順遂,才無法接受區(qū)區(qū)10連敗的挫折。而這段發(fā)言隨即引爆了激烈爭論!
「我經(jīng)??吹健?0連敗讓我好挫折,終于明白格斗游戲為什么會衰退了』之類的發(fā)言??倳屛覒岩?,這些人的人生到底過得多順遂,才會經(jīng)歷這么少的挫折,讓我好羨慕啊……」
這種說法引來了網(wǎng)友們的兩極評價。
有人認為想在格斗游戲變強,剛開始經(jīng)歷幾十連敗都是理所當(dāng)然的過程,沒有任何人能夠一步登天。但也有人覺得,正是這種逼人一定要經(jīng)歷無數(shù)挫敗,否則就會被嘲笑沒有毅力的風(fēng)氣,才是導(dǎo)致格斗游戲衰退的主因!
「格斗游戲是在10連敗、20連敗才開始?!?/p>
「那些人難道不會覺得,10次里面能夠贏一次也好嗎?」
「區(qū)區(qū)10連敗也受不了,就說要放棄的家伙,哪有什么信念可言?這種人的人生絕對不可能過得多順遂?!?/p>
「這真的很難說,也要看10連敗都是怎么落敗的,畢竟對戰(zhàn)游戲肯定會有輸贏嘛。」
「所以格斗游戲才會衰退吧?!?/p>
「現(xiàn)代社會多的是壓力和娛樂,為什么還要特地去選這種,讓自己必須不斷承受不愉快的落敗經(jīng)驗的娛樂呢?所以格斗游戲才會滅亡啊。」
「說這種話才是沒動腦吧。格斗游戲終究只是娛樂,偏偏新手一開始就得承受10連敗這種超大的壓力,不覺得挫折的人才不正常吧?!?/p>
「10戰(zhàn)當(dāng)中沒有辦法取得6勝的人自然就會離開了,這是理所當(dāng)然?!?/p>
「別說是格斗游戲了,10戰(zhàn)當(dāng)中要是連2、3次都沒辦法讓人取勝的對戰(zhàn)游戲,誰還會想要玩下去啊。現(xiàn)實對戰(zhàn)就不說了,畢竟雙方的實力很難取得平衡。但是線上對戰(zhàn)還讓人承受10連敗的話,就是對戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計有問題了?!?/p>
「在這個娛樂多樣化的時代,還在堅持這種上世紀的毅力云云,所以才沒想要玩格斗游戲吧?畢竟只是個游戲,讓人家覺得不有趣,人家就會跑去玩其他游戲了,沒必要堅持待在格斗游戲啊。」
休閑益智
91.6MB
15.1MB
生存冒險
358MB
23.68MB
角色扮演
51MB
21MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
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日本電玩店老板暴言:10連敗都接受不了的人人生太順了
1980年代到1990年代之間,日本各地的街機到處都在瘋狂出格斗游戲。然而這個曾經(jīng)席卷日本電玩界的游戲類別,近年卻一直面臨著沒有新血愿意加入的問題。
最大的原因莫過于,新手玩家需要耗費大量時間練習(xí),才能夠勉強與資深玩家一戰(zhàn)。而這種屢戰(zhàn)屢敗的挫折感實在太沉重,導(dǎo)致新手根本不想練下去。
最近有一位日本電玩店【街機店】老板就發(fā)文表示,這些人的人生都是過得太順遂,才無法接受區(qū)區(qū)10連敗的挫折。而這段發(fā)言隨即引爆了激烈爭論!
在日本德島縣阿南市經(jīng)營懷舊電玩店「德島ゲーセンリバース」的老板,最近在X發(fā)表了這篇文章:「我經(jīng)??吹健?0連敗讓我好挫折,終于明白格斗游戲為什么會衰退了』之類的發(fā)言??倳屛覒岩?,這些人的人生到底過得多順遂,才會經(jīng)歷這么少的挫折,讓我好羨慕啊……」
這種說法引來了網(wǎng)友們的兩極評價。
有人認為想在格斗游戲變強,剛開始經(jīng)歷幾十連敗都是理所當(dāng)然的過程,沒有任何人能夠一步登天。但也有人覺得,正是這種逼人一定要經(jīng)歷無數(shù)挫敗,否則就會被嘲笑沒有毅力的風(fēng)氣,才是導(dǎo)致格斗游戲衰退的主因!
「格斗游戲是在10連敗、20連敗才開始?!?/p>
「那些人難道不會覺得,10次里面能夠贏一次也好嗎?」
「區(qū)區(qū)10連敗也受不了,就說要放棄的家伙,哪有什么信念可言?這種人的人生絕對不可能過得多順遂?!?/p>
「這真的很難說,也要看10連敗都是怎么落敗的,畢竟對戰(zhàn)游戲肯定會有輸贏嘛。」
「所以格斗游戲才會衰退吧?!?/p>
「現(xiàn)代社會多的是壓力和娛樂,為什么還要特地去選這種,讓自己必須不斷承受不愉快的落敗經(jīng)驗的娛樂呢?所以格斗游戲才會滅亡啊。」
「說這種話才是沒動腦吧。格斗游戲終究只是娛樂,偏偏新手一開始就得承受10連敗這種超大的壓力,不覺得挫折的人才不正常吧?!?/p>
「10戰(zhàn)當(dāng)中沒有辦法取得6勝的人自然就會離開了,這是理所當(dāng)然?!?/p>
「別說是格斗游戲了,10戰(zhàn)當(dāng)中要是連2、3次都沒辦法讓人取勝的對戰(zhàn)游戲,誰還會想要玩下去啊。現(xiàn)實對戰(zhàn)就不說了,畢竟雙方的實力很難取得平衡。但是線上對戰(zhàn)還讓人承受10連敗的話,就是對戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計有問題了?!?/p>
「在這個娛樂多樣化的時代,還在堅持這種上世紀的毅力云云,所以才沒想要玩格斗游戲吧?畢竟只是個游戲,讓人家覺得不有趣,人家就會跑去玩其他游戲了,沒必要堅持待在格斗游戲啊。」
休閑益智
91.6MB
休閑益智
15.1MB
生存冒險
358MB
休閑益智
23.68MB
角色扮演
51MB
休閑益智
21MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB