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UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟

時(shí)間:2024-07-06 09:19:14 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

這篇經(jīng)驗(yàn)和大家聊一聊關(guān)于UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟,希望能夠幫助到有需要的朋友。

UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟

UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟

打開UG之后先畫一個(gè)圓,然后將圓拉伸成一個(gè)圓臺(tái),用作接下來圓周陣列的底座,如圖

UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟截圖
UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟截圖

底座畫完了之后,我們?cè)诘鬃厦娈嬕粋€(gè)特征(隨意拉伸一個(gè)圓柱即可),如圖

同樣,布爾運(yùn)算需求和,將特征體與底座求和以便之后的陣列操作。

UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟截圖
UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟截圖

底座和特征體都完成之后就開始進(jìn)行圓周陣列的指令操作

插入——關(guān)聯(lián)復(fù)制——陣列面

UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟截圖

這里的陣列方式,我們下拉選擇圓周陣列

選定第二次拉伸的特征體,將其陣列

UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟截圖

最開始的時(shí)候我在畫是默認(rèn)的在平面上,軟件默認(rèn)的是XY平面,所以這里的陣列矢量我們選擇ZC軸,即Z軸的正方向

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指定的話選擇圓弧中心比較方便,這里我們選定紅框內(nèi)的任意一條圓弧即可

UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟截圖

這里需要注意一點(diǎn),UG的陣列角度和其他軟件不一樣,其他的軟件是默認(rèn)360°直接填陣列項(xiàng)目數(shù)即可

而UG不同,UG的陣列角度是指相鄰兩個(gè)陣列特征之間的角

角度和數(shù)量選定之后會(huì)出預(yù)覽效果

UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟截圖

ok,我們的圓周陣列特征操作就完成了。

UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟截圖

以上就是UG8.0中圓周陣列的設(shè)置方法步驟,希望學(xué)習(xí)后對(duì)你有所幫助。