《上古卷軸5:天際》設(shè)計師Nate Purkeypile接受采訪時吐槽,現(xiàn)在的開放世界游戲變得越來越乏味,充斥著任務(wù)清單、地圖標記和一模一樣的敵方營地。
“現(xiàn)在的開放世界游戲可能也算有趣,但它們往往缺少那種‘不知道那里有什么并感到驚訝’的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會真正感覺自己正在探索這個世界。”
“當一個游戲有太多人參與開發(fā)時,每個人的任務(wù)都是明確定死的,否則在這樣的規(guī)模下開展項目是非常困難的。而開發(fā)《天際》時我們只有100個人,團隊中充滿了信任,你可以把一些東西加入自己的想法。像黑境這樣的設(shè)計起初根本不在計劃之內(nèi)?!?/p>
Nate表示,相比之下《星空》大約有500名開發(fā)人員,分布在四個工作室。這樣的規(guī)模下,想為游戲增添創(chuàng)意和驚喜的難度太大。
休閑益智
26.8MB
角色扮演
9MB
57.07MB
卡牌策略
4.04MB
69.73MB
17.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
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《上古卷軸5》設(shè)計師:現(xiàn)在開放世界游戲越來越乏味
《上古卷軸5:天際》設(shè)計師Nate Purkeypile接受采訪時吐槽,現(xiàn)在的開放世界游戲變得越來越乏味,充斥著任務(wù)清單、地圖標記和一模一樣的敵方營地。
“現(xiàn)在的開放世界游戲可能也算有趣,但它們往往缺少那種‘不知道那里有什么并感到驚訝’的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會真正感覺自己正在探索這個世界。”
“當一個游戲有太多人參與開發(fā)時,每個人的任務(wù)都是明確定死的,否則在這樣的規(guī)模下開展項目是非常困難的。而開發(fā)《天際》時我們只有100個人,團隊中充滿了信任,你可以把一些東西加入自己的想法。像黑境這樣的設(shè)計起初根本不在計劃之內(nèi)?!?/p>
Nate表示,相比之下《星空》大約有500名開發(fā)人員,分布在四個工作室。這樣的規(guī)模下,想為游戲增添創(chuàng)意和驚喜的難度太大。
休閑益智
26.8MB
角色扮演
9MB
休閑益智
57.07MB
卡牌策略
4.04MB
休閑益智
69.73MB
休閑益智
17.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB