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任天堂稱(chēng)開(kāi)發(fā)周期變長(zhǎng)無(wú)可避免 但會(huì)改進(jìn)開(kāi)發(fā)環(huán)境

時(shí)間:2024-07-05 12:43:18 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

隨著游戲規(guī)模的不斷擴(kuò)大,任天堂對(duì)更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期有何看法?

近日,在一次股東問(wèn)答會(huì)上,任天堂社長(zhǎng)古川俊太郎表示,游戲開(kāi)發(fā)如今變得“(時(shí)間)更長(zhǎng)、更復(fù)雜、更先進(jìn)”,因此,任天堂必須不斷擴(kuò)展其“開(kāi)發(fā)資源”并進(jìn)行“必要的投資”。

任天堂高級(jí)管理執(zhí)行官兼公司董事高橋伸也重申,隨著硬件的進(jìn)步,軟件開(kāi)發(fā)周期延長(zhǎng)是“不可避免的”,但他同時(shí)認(rèn)為,任天堂正在通過(guò)“穩(wěn)步改進(jìn)開(kāi)發(fā)環(huán)境”成功縮短整體開(kāi)發(fā)周期。

在同一問(wèn)題中,還提到《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》是“11年來(lái)首款新的2D馬里奧游戲”。雖然間隔了這么久才發(fā)布新作,但高橋解釋說(shuō),“并不是《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》在近十年間一直處于持續(xù)開(kāi)發(fā)狀態(tài)”。這種“長(zhǎng)時(shí)間的間隔”是因?yàn)楦鞣N項(xiàng)目和研究的原因。

盡管最新的馬里奧游戲情況如此,任天堂在本代游戲中也經(jīng)歷了一些極其漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期,例如《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》和即將發(fā)布的《銀河戰(zhàn)士Prime4:穿越未知》,其中后者甚至在某個(gè)階段重啟了開(kāi)發(fā)。對(duì)此,古川在談到生成式AI時(shí)提到,任天堂“愿意利用技術(shù)進(jìn)步”,但會(huì)繼續(xù)提供“僅憑技術(shù)無(wú)法創(chuàng)造的價(jià)值”。

任天堂正面對(duì)著現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)所帶來(lái)的挑戰(zhàn),但他們通過(guò)不斷調(diào)整和改進(jìn)開(kāi)發(fā)流程,力求在更復(fù)雜的環(huán)境中依然能夠高效地推出高質(zhì)量的游戲作品。