在接受GamesIndustry采訪時,PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny表示,他對目前光線追蹤技術(shù)的普及程度感到驚訝,他預(yù)計在當(dāng)前世代后期會看到更多采用光追的游戲。
他透露,在PS5中加入光追功能是一個較晚的決定,他認為這個技術(shù)只有后期發(fā)售的游戲才會采用。但現(xiàn)實是,有幾款前期的游戲也支持光追,這讓他很高興。
他也驚訝于目前世代主機對60幀的推動,這相較于前幾代主機來說,是相當(dāng)出乎意料的。
“根據(jù)之前的主機生命周期,我認為會30幀的游戲會越來越多,因為細節(jié)更多的畫面需要更長時間來渲染。但事實恰恰相反,以60幀運行已經(jīng)成為了一個普遍的規(guī)則?!?/p>
他還表示,把游戲從PS移植到PC,比許多人想象的要簡單:“最近有一種趨勢,為PS開發(fā)的獨占游戲正在登陸PC,這種轉(zhuǎn)換比許多人想象的要簡單。但對于PC的配置要求可能會更高一些,需要占用更多的CPU或RAM。”
飛行射擊
75MB
36.1MB
角色扮演
81.17MB
找物解謎
49.9MB
戰(zhàn)爭塔防
53.5MB
3.06MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
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PS5架構(gòu)師驚訝于光追/60幀的普及程度 PS5游戲移植到PC不難
在接受GamesIndustry采訪時,PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny表示,他對目前光線追蹤技術(shù)的普及程度感到驚訝,他預(yù)計在當(dāng)前世代后期會看到更多采用光追的游戲。
他透露,在PS5中加入光追功能是一個較晚的決定,他認為這個技術(shù)只有后期發(fā)售的游戲才會采用。但現(xiàn)實是,有幾款前期的游戲也支持光追,這讓他很高興。
他也驚訝于目前世代主機對60幀的推動,這相較于前幾代主機來說,是相當(dāng)出乎意料的。
“根據(jù)之前的主機生命周期,我認為會30幀的游戲會越來越多,因為細節(jié)更多的畫面需要更長時間來渲染。但事實恰恰相反,以60幀運行已經(jīng)成為了一個普遍的規(guī)則?!?/p>
他還表示,把游戲從PS移植到PC,比許多人想象的要簡單:“最近有一種趨勢,為PS開發(fā)的獨占游戲正在登陸PC,這種轉(zhuǎn)換比許多人想象的要簡單。但對于PC的配置要求可能會更高一些,需要占用更多的CPU或RAM。”
飛行射擊
75MB
飛行射擊
36.1MB
角色扮演
81.17MB
找物解謎
49.9MB
戰(zhàn)爭塔防
53.5MB
角色扮演
3.06MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB