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三國志曹操傳:為什么初次玩都是走的紅線?原來是知道得太多了

時(shí)間:2023-07-12 19:33:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:2

三國志曹操傳:為什么初次玩都是走的紅線?原來是知道得太多了

眾所周知,《三國志曹操傳》在游戲后期有兩條線路,藍(lán)線和紅線,藍(lán)線是幻想線,也就是玩家口中的忠臣線,紅線代表史實(shí)線,也是玩家口中的奸雄線。這兩條線路劇情變化非常大,藍(lán)線劇情更是超出當(dāng)時(shí)的認(rèn)知,但初次玩這款游戲,大多數(shù)玩家都是走的紅線,這又是為什么呢?思來想去,才發(fā)現(xiàn)是當(dāng)時(shí)的玩家知道得太多了。

三國志曹操傳:為什么初次玩都是走的紅線?原來是知道得太多了

紅藍(lán)線主要是看游戲劇情的選擇,一般按照演義中的知識(shí)來選的話,都是漲紅線,反之就是漲藍(lán)線。最初開始玩的時(shí)候,并不知道紅藍(lán)線意味著什么,我自己還以為是關(guān)卡答題,答對(duì)有獎(jiǎng)勵(lì)什么的,所以一直都是按照演義中的來選擇,玩到后面,紅線一直是滿的,那時(shí)一直以為,只要每次都回答對(duì)了,那么在后面的某一關(guān)就會(huì)得到什么神器之類的,結(jié)果到最后通關(guān)都沒有得到任何將領(lǐng)。

三國志曹操傳:為什么初次玩都是走的紅線?原來是知道得太多了

不知道有沒有朋友和我一樣,第一次玩通紅線后,以為游戲就一個(gè)結(jié)局,那時(shí)也不知道曹操傳還有什么壓級(jí)練果的玩法,所以通關(guān)之后就沒玩了,都是在偶然的情況下,才知道原來游戲后期還有不一樣的線路。所以又趕緊去玩了一次藍(lán)線,初次玩藍(lán)線,劇情顛覆了認(rèn)知,最主要的是藍(lán)線劇情還比較感人,尤其是桃園夢(mèng)碎那里,即使自己扮演的是曹操,依然同情劉備和張飛。

三國志曹操傳:為什么初次玩都是走的紅線?原來是知道得太多了

決定劇情走向的最后一個(gè)選擇是在馬超迎擊戰(zhàn)之前,這里選擇斬首馬騰加紅線,下獄的話漲藍(lán)線。但如果這里像圖中這樣,紅藍(lán)線差不多的話,那無論怎么選擇,最后都是進(jìn)入紅線。所以想走藍(lán)線的話,這里紅線比例最多只能占20%,選擇下獄-5%,紅線到15%就可以進(jìn)入藍(lán)線。那時(shí)沒有扳手,紅藍(lán)線具體比例是多少,只能靠自己判斷,如果決定走藍(lán)線,那么從一開始選擇就一直選漲藍(lán)線的,到這里時(shí)保持全部是藍(lán)線,那么這里隨便怎么選都會(huì)進(jìn)入藍(lán)線。

三國志曹操傳:為什么初次玩都是走的紅線?原來是知道得太多了

那時(shí)不知道紅藍(lán)線標(biāo)準(zhǔn)的情況下,也可以根據(jù)關(guān)卡來判斷,馬超迎擊戰(zhàn)過后,如果下一關(guān)是張魯迎擊戰(zhàn),那就是紅線劇情。

三國志曹操傳:為什么初次玩都是走的紅線?原來是知道得太多了

藍(lán)線劇情更容易判斷,馬超迎擊戰(zhàn)過后,劇情就是死兆星的光芒,這里有龐統(tǒng)被坑的劇情,孔明黑化的瞬間,成了很多玩家的童年陰影。

三國志曹操傳:為什么初次玩都是走的紅線?原來是知道得太多了

走藍(lán)線的話,馬超迎擊戰(zhàn)過后的關(guān)卡是定軍山之戰(zhàn),這關(guān)最困難的地方是十回合全滅敵人得玉璽,對(duì)于后面熟悉游戲的玩家來說,十回合完全足夠了,但初次玩的話,那這里就非常有挑戰(zhàn)性了。

順便說一下,紅線的關(guān)卡實(shí)際比藍(lán)線多兩關(guān),在紅線的定軍山之戰(zhàn)撤退,那么就會(huì)延伸出漢水之戰(zhàn)和斜谷之戰(zhàn),這兩關(guān)具有一定的隱藏性,因?yàn)槿绻ㄜ娚街畱?zhàn)全滅敵方,那就不會(huì)有這兩關(guān)。

三國志曹操傳:為什么初次玩都是走的紅線?原來是知道得太多了

至于游戲結(jié)局,一共有三個(gè),放到現(xiàn)在玩家基本也全部知道了。紅線兩個(gè)結(jié)局,第一個(gè)是曹丕稱帝。

三國志曹操傳:為什么初次玩都是走的紅線?原來是知道得太多了

紅線第二個(gè)結(jié)局是曹操稱帝。至于如何觸發(fā),以前說過詳細(xì)的,這里就不重復(fù)說了。

三國志曹操傳:為什么初次玩都是走的紅線?原來是知道得太多了

藍(lán)線結(jié)局顯得比較傷感,尤其是最后的真相大白,曾一度讓不少玩家紅了眼。