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金亨泰:《劍星》的開發(fā)成本只有其它3A游戲的1/3

時(shí)間:2024-07-02 13:51:52 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

據(jù)韓媒報(bào)道,在25日舉行的新聞發(fā)布會(huì)上,Shift Up首席執(zhí)行官金亨泰透露,《劍星》的開發(fā)周期只有一般3A游戲的2/3,開發(fā)人員只有1/3,總開發(fā)成本只有1/3。

Shift Up認(rèn)為“開發(fā)效率”非常重要,借助人工智能可以有效實(shí)現(xiàn)降本增效。然而,這并不意味著玩家會(huì)在最終成品中感受到人工智能的存在。金亨泰解釋說:“這是一種在中期高效開發(fā)游戲的方法,此時(shí)開發(fā)人員無法進(jìn)行創(chuàng)造性工作,而是不得不進(jìn)行‘重復(fù)性工作’?!?/p>

近年來,許多開發(fā)商都開始使用人工智能生成代碼提高開發(fā)銷量。金亨泰指出,借助該技術(shù),從概念化階段、創(chuàng)建原型游戲的預(yù)制作階段,到使用大量代碼的制作階段和后期制作階段,每個(gè)開發(fā)流程都可以進(jìn)行優(yōu)化,從而以低成本制作現(xiàn)高質(zhì)量的游戲,并將其盡快推向市場(chǎng)。

此外,金亨泰還強(qiáng)調(diào),通過接受“頂級(jí)游戲發(fā)行商”的發(fā)行技術(shù)和質(zhì)量控制支持,《劍星》的質(zhì)量得到了提高。