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三國志9:這才是最大的弊端,策劃無視,玩家無奈!

時間:2023-07-12 19:37:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:12

三國志9這才是最大的弊端,策劃無視,玩家無奈!那就是忠誠度設置!

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我玩劉備,糜芳老掉忠誠我理解,簡雍三天兩頭掉忠誠是什么情況,更嚴重的是幾乎我每招一個將,下個月就被曹操策反。就連射掉曹操大牙的魏延,滿忠心出城打架沒兩回合就叛逃曹操了,氣的我差點沒把電腦砸了。相比而言徒弟數(shù)值技能過于威猛只能算小問題了。

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正玩這個,用三姓家奴,看著曹阿瞞在濮陽坐擁六萬兵馬,嚇的只有三萬多兵且缺錢的我心驚肉跳。突然提示夏侯惇叛亂,直接一個人占了濮陽城,其他人全部下野。

還有人說三國志游戲有個普遍通病,就是玩到中后期,自身強大后就沒有玩下去的動力了!那說明你選的劇本不行,試試高難度的網(wǎng)絡劇本,尤其是有中期難度的劇本。

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其實三國9不耐玩,敵人都喜歡重兵前線,后方都是1萬兵,經(jīng)常打贏了前線戰(zhàn)就能平推幾座后方的城。不過前線重兵集結(jié)后方空虛,這就是戰(zhàn)略決戰(zhàn)的意義。不可能各個城市都養(yǎng)兵十幾萬吧!

選281版本,200難度,幾乎就是曹操電腦最強,最后你面對拿下北方勢力的曹操后,你就算帶著關(guān)張趙跟他打都會發(fā)現(xiàn)力不從心。尤其在許昌那一塊我?guī)啄甓紱]打下來,對方補充支援特別快。

劉備這種老油條,不管是武力,智力還是政治,游戲里設置的數(shù)值太低了!我覺得劉備武、統(tǒng)都應該是準一流水平,至少85+才合適,沒點能力怎么會有那么多小弟死心塌地的跟著?全靠魅力混飯?而三國志11并不覺得完美,前期造兵器浪費大量金錢,而敵人直接5,6萬的派兵,根本不科學。

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最大的bug就是只要蠻族之一城墻被攻城器打到0.你就擁有了全城2-30萬兵力。等于全地圖最大兵力擁有者了。 接下來就是平推。頭那幾次就是這樣玩,之后,平蠻都是引出來煉熟練度,練得差不多,調(diào)兩隊飛射+一隊連弩才平的!

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還有人說9最大的缺點就是計謀,像是雞肋的存在感。11感覺就是對9計謀的補充版,特別是三國中最不可或缺的火計。39一般就是創(chuàng)建新勢力,然后挑群雄逐鹿,然后每個城池加兵5W,難度最高200%!這樣子,能玩一個星期,不急于一統(tǒng),還必平五蠻!不是用沖車推的,都是引出城,練武將技熟練。