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三國(guó)志曹操傳:游戲中的一些槽點(diǎn),你最不能忍的是哪些地方?

時(shí)間:2023-07-12 19:37:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:11

三國(guó)志曹操傳:游戲中的一些槽點(diǎn),你最不能忍的是哪些地方?

《三國(guó)志曹操傳》在當(dāng)年可是一款現(xiàn)象級(jí)游戲,至少對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是這樣的,但是這款游戲在島國(guó)并不受歡迎,因此也成了英杰傳系列的最后一款作品,假如這款游戲在島國(guó)大賣(mài)的話,可能光榮還會(huì)繼續(xù)出續(xù)作。

光榮不出續(xù)作沒(méi)關(guān)系,我們還有無(wú)數(shù)大神網(wǎng)友,制作出的各種改版也滿(mǎn)足了很多玩家,但最讓我們難忘的,還屬最初的原版。

三國(guó)志曹操傳:游戲中的一些槽點(diǎn),你最不能忍的是哪些地方?

最初玩這個(gè)游戲時(shí),被游戲所吸引,覺(jué)得游戲各方面都相當(dāng)完美,那時(shí)網(wǎng)絡(luò)還不是那么發(fā)達(dá),自然沒(méi)什么人吐槽,或許有,但看不到。隨著時(shí)間推移,網(wǎng)絡(luò)也興起,玩家懂的越來(lái)越多,那么就會(huì)出現(xiàn)一些不和諧的聲音,各種批判游戲中的種種不合理,下面根據(jù)曾經(jīng)寫(xiě)文章水友的留言來(lái)看看,《三國(guó)志曹操傳》現(xiàn)在有哪些被吐槽的地方。

三國(guó)志曹操傳:游戲中的一些槽點(diǎn),你最不能忍的是哪些地方?

第一就是游戲難度,對(duì)于骨灰級(jí)玩家和喜歡各種改版的玩家來(lái)說(shuō),原版的難度太低,隨便玩玩就能通關(guān),很沒(méi)有意思。但對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),重溫游戲更多的是懷念曾經(jīng)的時(shí)光。

最主要的是,初次玩的時(shí)候,真的會(huì)覺(jué)得難度低嗎?應(yīng)該不會(huì),反而覺(jué)得難度適中,甚至說(shuō)某些關(guān)卡難度還比較大,比如董卓追擊戰(zhàn),又比如救典韋,不好好研究一下的話還真不一定能過(guò)去,當(dāng)游戲玩過(guò)很多遍以后,自然對(duì)游戲熟悉無(wú)比,所以才會(huì)覺(jué)得難度低,這不應(yīng)該成為槽點(diǎn)。假如游戲難度像現(xiàn)在的一些改版那么變態(tài)的話,這款游戲還能成為經(jīng)典游戲嗎?估計(jì)早就勸退大多數(shù)玩家了吧。

三國(guó)志曹操傳:游戲中的一些槽點(diǎn),你最不能忍的是哪些地方?

還是說(shuō)難度,由于游戲玩過(guò)很多遍,還是按照最初玩法的話,會(huì)覺(jué)得越來(lái)越?jīng)]意思,于是就誕生了一些新的玩法。

比如壓級(jí),這其實(shí)更加的降低難度,只讓兩三個(gè)武將升級(jí),其余人員不吃經(jīng)驗(yàn),那么這兩三位武將直接在戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)雙。要說(shuō)增加難度,那還是壓級(jí)加上練果,但這太費(fèi)時(shí),又需要大量的S/L,當(dāng)練出果子培養(yǎng)武將后,那后期難度還是會(huì)降低,可以說(shuō)這個(gè)玩法就是前期困難后期簡(jiǎn)單,嘗試過(guò)壓級(jí)練果的玩家也有很多,大多數(shù)都是為了3級(jí)張遼,也有高手直接壓到最后,連6級(jí)關(guān)羽都能收到,這是相當(dāng)有難度的。對(duì)于壓級(jí)練果,同樣有槽點(diǎn),認(rèn)為反其道而行,已經(jīng)讓游戲失去本身的味道。

還有玩家嘗試了游戲的終極難度,那就是我方所有武將不穿任何裝備通關(guān),難度怎么樣我沒(méi)嘗試過(guò),但想都能想到,屬于自虐型玩法。

不管是降低難度還是增加難度,同樣離不開(kāi)吐槽,每個(gè)人對(duì)游戲的看法不一樣,其實(shí)只要自己覺(jué)得怎么玩得舒服開(kāi)心,那就行了,千萬(wàn)別想著把自己的想法強(qiáng)加給別人。

三國(guó)志曹操傳:游戲中的一些槽點(diǎn),你最不能忍的是哪些地方?

第二是關(guān)于我方和敵方的強(qiáng)弱問(wèn)題,前中期敵方知名武將通過(guò)裝備和等級(jí)的加成,會(huì)比我方強(qiáng)那么一點(diǎn),到了后期,我方武將裝備搭配明顯比敵方更合理,等級(jí)也和敵方一樣,敵方的優(yōu)勢(shì)不在,唯一剩下的優(yōu)勢(shì)就是人多吧,如果人再比我方少,那真的就只有被我方按在地上錘了。

而且文官的終極策略也只有我方可以使用,到了后期可以很明顯的感覺(jué)到,我方武將會(huì)比敵方更強(qiáng)。

三國(guó)志曹操傳:游戲中的一些槽點(diǎn),你最不能忍的是哪些地方?

如果后期只是裝備和策略強(qiáng)于敵方的話,那其實(shí)還好,并不會(huì)被一些玩家吐槽,但我方武將在成長(zhǎng)上比敵方武將更高,所以會(huì)顯得更強(qiáng)力一些。

就拿騎兵來(lái)說(shuō),夏侯?lèi)艚?0,因此爆發(fā)提檔,連擊格擋是所有騎兵中的獨(dú)一檔(呂布的西涼騎也是同樣情況),而張遼運(yùn)氣94,士氣提檔,更容易砍出致命一擊,這兩位騎兵可以說(shuō)是游戲中最強(qiáng)的(呂布除外),并且都在我方。而敵方的騎兵,能提檔的只有一個(gè)關(guān)羽,還是對(duì)騎兵最沒(méi)用的精神,至于其他騎兵武將,不要說(shuō)提檔了,能保持不掉檔都算優(yōu)秀了。其他兵種差不多也是同樣情況,最強(qiáng)的基本都在我方。所以一些玩家感覺(jué)不合理,也成了吐槽的地方。

三國(guó)志曹操傳:游戲中的一些槽點(diǎn),你最不能忍的是哪些地方?

如果加上壓級(jí)練果,再培養(yǎng)幾個(gè)超標(biāo)的武將出來(lái)的話,那強(qiáng)弱就更明顯了,劉備五虎將是出了名的能打,但在曹操傳中,五虎將也變成普通武將了。

三國(guó)志曹操傳:游戲中的一些槽點(diǎn),你最不能忍的是哪些地方?

上面說(shuō)的難度低和武將強(qiáng)弱問(wèn)題在我個(gè)人看來(lái)都不是問(wèn)題,還是之前提到的,游戲太難的話,在沒(méi)有攻略的年代,想收獲大批粉絲根本不現(xiàn)實(shí)。

我自己最不能忍的地方就是走紅線最后的一些單挑,像趙云單挑打不過(guò)夏侯?lèi)幌暮類(lèi)獢貧?,馬超打不過(guò)龐德,被龐德所殺,對(duì)于一個(gè)像我這樣的蜀迷來(lái)說(shuō),接受不了,哪怕設(shè)定成一個(gè)平局,接著被圍毆致死都還好一點(diǎn)。但不得不說(shuō)的就是,像趙云馬超通過(guò)單挑被斬,更加重了悲情色彩。