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外媒采訪《黑神話》團(tuán)隊(duì):畫面開發(fā)、動(dòng)作設(shè)計(jì)理念

時(shí)間:2024-07-01 22:53:01 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

近期,游戲科學(xué)的開發(fā)人員接受了Fami通的采訪,談及《黑神話悟空》的開發(fā)經(jīng)歷和部分設(shè)計(jì)理念。

問:你們是如何決定制作《黑神話悟空》這個(gè)項(xiàng)目的?

我們?cè)?008年為騰訊開發(fā)網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,但由于種種限制,我們沒能實(shí)現(xiàn)自己的愿景。之后我們離開了那里,于2014年成立了游戲科學(xué)。我們想利用之前的經(jīng)驗(yàn)再次制作一款以《西游記》為主題的游戲,于是《黑神話悟空》誕生了。劇情則講述了《西游記》之后發(fā)生的事情,“天命人”踏上征途,在各地克服重重困難,戰(zhàn)勝了強(qiáng)加給他的命運(yùn)。

問:相信《西游記》對(duì)你們來說是非常特別的,可以簡(jiǎn)單談一談嗎?

是的,《西游記》在中國(guó)是家喻戶曉的神話故事,所以容易產(chǎn)生共鳴也是一個(gè)很大的因素。在《黑神話:悟空》中,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《西游記》進(jìn)行了深入研究,我相信我們能夠成功地將神話的背景和氛圍反映到游戲中。

問:開發(fā)“動(dòng)作”部分時(shí),有哪些想法?

我們想要重現(xiàn)的是一場(chǎng)與神和怪物等強(qiáng)大敵人的戰(zhàn)斗。為了讓玩家在操作時(shí)能夠享受到游戲的樂趣,我們?cè)诠艉蛿橙说膭?dòng)作等方面下了很多功夫。不同BOSS的攻擊和動(dòng)作都有很大的不同,因此玩家需要根據(jù)敵人不同的特點(diǎn)來改變自己的策略,讓戰(zhàn)斗保持新鮮感。玩家面對(duì)的神和怪物也并不是單純的敵人,他們被賦予了個(gè)性,富有特色。

問:游戲畫面達(dá)到了相當(dāng)逼真的程度,是怎么做到的?

我們掃描了真實(shí)的寺廟、佛像、森林、巖石等,然后逐一制作出物體、建筑和景觀的圖形。為了讓它們看起來更逼真,我們還采用了虛幻5引擎和英偉達(dá)的光線追蹤等先進(jìn)技術(shù)。這種真實(shí)效果在動(dòng)作RPG游戲中并不多見,所以我希望您能在游戲中體驗(yàn)到它的魅力。

為了再現(xiàn)西游世界,我們的目標(biāo)是創(chuàng)建真人級(jí)別的圖形,希望制作出盡可能逼真的畫面,即使玩家知道自己是在玩游戲,也能在屏幕上看到有真實(shí)感的植物、樹木和水。

問:最后,有什么要對(duì)玩家說的嗎?

我們要感謝所有玩家的支持,我們從許多不同的地方獲得了各種反饋,這將幫助我們把《黑神話:悟空》推向更高的水平。敬請(qǐng)期待完整版的發(fā)布!

Fami通此前還發(fā)布了《黑神話:悟空》封閉試玩的實(shí)機(jī)畫面和心得體驗(yàn),感興趣的玩家可點(diǎn)擊鏈接查看。