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《三國(guó)志9》:經(jīng)典策略類游戲帶你縱橫天下!放飛一代霸主夢(mèng)想

時(shí)間:2023-07-11 20:46:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:2

《三國(guó)志9》:經(jīng)典策略類游戲帶你縱橫天下!放飛一代霸主夢(mèng)想


游戲設(shè)定

《三國(guó)志9》擺脫了前7代、8代的【全武將扮演系統(tǒng)】,回歸到了傳統(tǒng)的【君主扮演系統(tǒng)】。游戲的定義為回合策略游戲。但有趣的是,《三國(guó)志9》并非完全的回合策略,其中竟然加入了即時(shí)戰(zhàn)略的元素。

游戲中,【內(nèi)政】和【戰(zhàn)斗】會(huì)在同一張地圖上進(jìn)行。但是戰(zhàn)爭(zhēng)的觸發(fā)卻是即時(shí)戰(zhàn)略模式的,一觸即發(fā)。即玩家可以派遣軍隊(duì)前往世界地圖,在世界地圖中攻打城市、和其他軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。當(dāng)年官方將這一機(jī)制定義為:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。

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這種戰(zhàn)略機(jī)制使得玩家在戰(zhàn)爭(zhēng)中可以隨時(shí)更改戰(zhàn)略部署的指揮命令,玩法變得十分靈活,操作性也大大提升。玩家不再是戰(zhàn)爭(zhēng)的參觀者,而是真真切切的操縱者。我們可以對(duì)出征的軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)給、軍隊(duì)救援、士氣鼓舞、打道回府等等一系列口令。同時(shí),也可以對(duì)敵軍進(jìn)行計(jì)謀誘導(dǎo)。給他們?cè)斐苫靵y,降低他們的士氣,擾亂他們的軍心,等等。在戰(zhàn)爭(zhēng)中,玩家全然以一個(gè)君主帝王的身份操縱著,指揮著戰(zhàn)爭(zhēng)。

而在城防方面,玩家亦可隨時(shí)請(qǐng)求友好城市和己方城市前來支援。

戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,極大的豐富了游戲的趣味性和可玩性。

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游戲玩法

在《三國(guó)志9》中,游戲的玩法大致分為兩類:內(nèi)政持家出征戰(zhàn)斗。

1.內(nèi)政(養(yǎng)家糊口)

在游戲中,玩家扮演的君侯擁有著自己的城鎮(zhèn)。通過不斷發(fā)展自己的城鎮(zhèn)來擴(kuò)大自己的勢(shì)力和財(cái)力。游戲中,內(nèi)政篇的內(nèi)容極其豐富多彩。小編總結(jié)了一下,經(jīng)典的玩法有以下幾種玩法:

1.商業(yè):增加城鎮(zhèn)的收入。打仗是需要花錢的(di),沒有錢是萬(wàn)萬(wàn)不能的(di)。每個(gè)季節(jié)過后都會(huì)根據(jù)玩家的商業(yè)化程度增加資金。(商業(yè)指令下達(dá)的越多,季度之后掙得越多。)

2.開墾:增加城鎮(zhèn)的糧食收入。(兵馬未動(dòng),糧草先行,沒有糧草兵士們餓著肚子,隨時(shí)準(zhǔn)備叛逃?。┣锾靵砼R,糧食會(huì)迎來一次豐收,收成情況同樣跟玩家的執(zhí)政情況掛鉤。

有趣的是,在游戲中,當(dāng)收入或糧食收入中一項(xiàng)到達(dá)300和600時(shí),城鎮(zhèn)的外觀就會(huì)出現(xiàn)變化,會(huì)變得越來越繁華。

3.修筑:增加城鎮(zhèn)耐久。城鎮(zhèn)的耐久越高,被偷、被搶、被燒的機(jī)率越小,且守城的時(shí)候,兵士死亡人數(shù)越低。

4.征兵:增加城市軍人數(shù)量。武將的統(tǒng)帥值越高,每回合征兵的數(shù)量越多。但是每座城池都有人口上限,因此,在征了一段時(shí)間兵后,城市將不再增加兵士的數(shù)目。這個(gè)設(shè)定合情合理,現(xiàn)實(shí)。

5.訓(xùn)練:增加城市士氣。武將的武力值越高,兵士每回合增加的士氣越多。士氣高漲,軍隊(duì)的作戰(zhàn)能力就會(huì)增強(qiáng)。

6.出征:派出軍隊(duì)征戰(zhàn)天下,一支隊(duì)伍最多有五名武將。帶兵人數(shù)跟武將的官銜掛鉤。

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7.探索:調(diào)查和搜尋某個(gè)地區(qū),有機(jī)率找到人、寶物、資金,或者觸發(fā)某些事件。武將的政治屬性越高,探索到到東西的概率越高,但前提是你的軍師智力一定要高,不然弄個(gè)瞎軍師給你胡言亂語(yǔ),除了什么都探索不到,還浪費(fèi)了大把的時(shí)間。

在探索的過程中,發(fā)現(xiàn)的寶物功能各樣,有加忠誠(chéng)度的(比如長(zhǎng)信宮燈),加武力值的(比如方天畫戟),加政治的等等。這些寶物不但可以在一定程度上籠絡(luò)人心,更能夠?yàn)槲鋵⒃黾铀麄兊膶傩?,提升他們的?shí)力。

8.登庸:登錄在野武將。同樣需要武將政治方面過硬,云游野鶴之人,還有他國(guó)忠誠(chéng)度低的武將容易被收錄。簡(jiǎn)單來說,這個(gè)動(dòng)能就是空手套白狼的極佳典范,也是發(fā)展本國(guó)勢(shì)力的重要工作之一。

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9.褒獎(jiǎng):提高武將的忠誠(chéng)度。每人消耗50錢。忠誠(chéng)度滿則不需要褒獎(jiǎng)。這個(gè)功能是為了養(yǎng)將?。∪绻X不夠了,出現(xiàn)武將忠誠(chéng)度下降,很容易被別國(guó)使者勾走。國(guó)家內(nèi)政本就缺人,若是讓人挖走,無(wú)疑是搬起石頭砸自己的腳。

10.離間:降低敵方武將的忠誠(chéng)度。

11.縱火:破壞他人建筑,降低城防值。

12.奪取:偷走敵人的金錢。值得一提的是,在游戲前期,有幾個(gè)武力值高一點(diǎn)的武將還可以用此方法來維持生計(jì)。

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2.出征戰(zhàn)斗(打天下)

出征是《三國(guó)志9》的核心玩法,也是該作的亮點(diǎn)玩法。玩法多樣,令人目不暇接。就戰(zhàn)爭(zhēng)方式上來看,有陸戰(zhàn)、水戰(zhàn)。就戰(zhàn)斗形式上來看,有攻城戰(zhàn),守城戰(zhàn),野外遭遇戰(zhàn)。

游戲中,兵種多樣,各種武器也是應(yīng)有盡有。比如說攻城中的發(fā)石車,可以做到無(wú)傷攻城。沖車,攻城利器,搭配上混亂武將,也可以在不損兵折將的情況下拿下一城。除此之外還有井闌、象兵等攻城利器,這些作戰(zhàn)武器的加入大大增加了戰(zhàn)斗陣容的多樣化以及戰(zhàn)場(chǎng)的豐富性。

同理,在水中戰(zhàn)斗時(shí),高級(jí)別的戰(zhàn)船同樣代表著軍事的絕對(duì)戰(zhàn)力。

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在《三國(guó)志9》的戰(zhàn)斗模式中,一個(gè)點(diǎn)睛之筆就是陣容的設(shè)定了。每名武將自身都有著不同的優(yōu)勢(shì),其掌握的武將技也不盡相同。如何將他們的能力發(fā)揮到極致,讓他們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)中無(wú)往不利,這是作為一個(gè)君主必須要考慮的事情。而游戲?qū)⑦@一指揮權(quán),交給了玩家。

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武將PK

就拿我們的武圣關(guān)羽舉例,游戲中,關(guān)羽的武將技攻擊力最高的是奮迅,數(shù)值19,屬步兵系戰(zhàn)斗技能。所以,要給他搭配的陣容就是能夠高機(jī)率觸發(fā)步兵法系的「魚鱗」、鶴翼」陣形。有誰(shuí)還記得技能發(fā)動(dòng)時(shí)跳出的畫面,如果背景出現(xiàn)動(dòng)畫,那傷害簡(jiǎn)直酸爽到了極致。曾幾何時(shí),靠著關(guān)羽、張飛的單挑、奮迅以多勝少,征戰(zhàn)南北。

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3.游戲的結(jié)束

作為一款稱霸大陸的策略類游戲,《三國(guó)志9》在游戲的結(jié)束也做到了極致。在玩家消滅了地圖上的所有敵國(guó)后,游戲并不是就送上一段簡(jiǎn)單的祝賀語(yǔ)便蠻橫結(jié)束了。

相反,《三國(guó)志9》在游戲“通關(guān)”后,依舊給了玩家無(wú)限的遐想。游戲的結(jié)局也是多種多樣的。

稱霸大陸型

好結(jié)局﹕巨大國(guó)家(持續(xù)300年)、商業(yè)大國(guó)、一般國(guó)家(持續(xù)200年)、南朝建國(guó)

壞結(jié)局﹕國(guó)家分裂(五胡十六國(guó))、國(guó)家滅亡

國(guó)內(nèi)繁榮型

好結(jié)局﹕文化國(guó)家(持續(xù)300年)、都市國(guó)家、南朝建國(guó)、一般國(guó)家(持續(xù)200年)

壞結(jié)局﹕國(guó)家分裂(五胡十六國(guó))、國(guó)家滅亡

怎么樣,以上這幾種國(guó)家形勢(shì)你都玩到過幾種呢?


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總結(jié)

《三國(guó)志9》作為三國(guó)志系列中的一員,它保留了《三國(guó)志》一貫的優(yōu)良傳統(tǒng),繼承了《三國(guó)志》出色的游戲體驗(yàn)。但是對(duì)我而言,它可以稱得上是“經(jīng)典系列中的經(jīng)典佳作”。時(shí)至今日,在三國(guó)志系列當(dāng)中能夠與之匹敵的也僅僅只有《三國(guó)志11》了吧。但是,二者的玩法和游戲體驗(yàn)已經(jīng)截然不同了。