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SE確認(rèn):未來不會(huì)只搞3A大作 也會(huì)兼顧中小型休閑游戲

時(shí)間:2024-06-27 22:17:54 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

在上一財(cái)年,Square Enix的凈利潤下降了70%,且在放棄了被認(rèn)為無利可圖的先前獲批的項(xiàng)目后,出現(xiàn)了221億日元的非經(jīng)常性虧損。隨后,該公司宣布了一項(xiàng)重大政策變化——包括注重游戲質(zhì)量而非數(shù)量,以及定期發(fā)布3A大作。

雖然新的中期商業(yè)計(jì)劃也提到 了“中端游戲”,但對(duì)“高質(zhì)量”和“3A級(jí)游戲”的強(qiáng)調(diào)讓人們懷疑Square Enix是否會(huì)只專注于其當(dāng)家IP,而犧牲規(guī)模較小、更具實(shí)驗(yàn)性的游戲。在最近的股東大會(huì)上,Square Enix的社長桐生隆消除了這一擔(dān)憂。

據(jù)獨(dú)立記者michsuzuki稱,當(dāng)被問及新商業(yè)計(jì)劃中“質(zhì)量重于數(shù)量”的方針是否意味著不再有獨(dú)立游戲時(shí),桐生隆回答說:“如果我們將‘獨(dú)立游戲’定義為休閑、小型或中型游戲——我們也在努力開發(fā)這些游戲。我目前無法說出具體的名字,但我們的開發(fā)渠道不僅包括當(dāng)家游戲。獨(dú)立游戲開發(fā)不應(yīng)該被排除在外?!?/p>

從這份聲明來看,Square Enix的新中期商業(yè)計(jì)劃似乎反映了桐生隆今年1月的言論。這位社長曾表示,Square Enix犯了一些錯(cuò)誤,發(fā)行了太多介于3A和獨(dú)立游戲之間的游戲,強(qiáng)調(diào)需要一方面專注于大型游戲,另一方面兼顧小規(guī)模的休閑獨(dú)立游戲(如《沖就完事模擬器》)。

此外,股東們還詢問了Square Enix每年打算發(fā)行多少款3A游戲,但桐生隆沒有給出具體數(shù)字,而是表示,公司優(yōu)先考慮適時(shí)發(fā)行游戲,而不是實(shí)現(xiàn)特定的年度配額。他指出,Square Enix過去的銷售策略導(dǎo)致自己游戲相互蠶食,他們打算通過規(guī)劃新游戲的發(fā)行時(shí)間來防止這種情況再次發(fā)生。