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游戲開發(fā)者:對畫面的追求讓開發(fā)周期越來越長

時(shí)間:2024-06-27 09:53:18 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

據(jù)tech4gamers報(bào)道,3A游戲已經(jīng)陷入了這樣的境地:大多數(shù)開發(fā)商無法在一代主機(jī)的周期內(nèi)推出兩款以上大型游戲。這讓一些粉絲感到不安,但大多數(shù)粉絲都在用他們的期望逼迫開發(fā)者。

曾參與制作《博德之門2》《龍騰世紀(jì)2》《龍騰世紀(jì):審判》等游戲的開發(fā)者ark Darrah最近詳細(xì)闡述了這個(gè)話題。他表示,粉絲對超現(xiàn)實(shí)視覺效果的需求,是開發(fā)者被迫在每個(gè)新的3A游戲上耗時(shí)一年比一年多的原因之一。

Mark Darrah解釋說,大多數(shù)開發(fā)者都在努力實(shí)現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)的美術(shù)風(fēng)格、超高的保真度和高度定制化,他稱之為“保真度死亡崇拜”。

為了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),游戲開發(fā)需要比過去更長的時(shí)間。例如,現(xiàn)在開發(fā)者需要仔細(xì)考慮頭發(fā)運(yùn)動(dòng)這種類似的小元素。這在過去不會(huì)是一個(gè)大問題,開發(fā)人員會(huì)用戴帽子來作為最簡單的解決方案。

“這些東西雖然不能幫助你創(chuàng)造出一款永恒的游戲,但卻需要花費(fèi)更多時(shí)間。”Mark Darrah說道。

他進(jìn)一步表示,當(dāng)開發(fā)者試圖在續(xù)作中復(fù)用一些資源時(shí),會(huì)遭到玩家的抵制。續(xù)作完全使用新資源,又會(huì)需要更多的開發(fā)時(shí)間。