在大浪淘沙中,弩兵共有五個(gè)戰(zhàn)法,分別是:烽火燃燼、百步穿楊、淬毒之箭、覆地亂射、落日九箭。
每個(gè)戰(zhàn)法都需要相應(yīng)級(jí)別的兵種適性才可以解鎖。弩兵戰(zhàn)法的列表和戰(zhàn)法順序也有點(diǎn)亂,分別為:
C級(jí)沒有戰(zhàn)法。
B級(jí)解鎖烽火燃燼。
A級(jí)解鎖百步穿楊。
S級(jí)解鎖淬毒之箭。
超級(jí)解鎖覆地亂射。
極級(jí)解鎖落日九箭。
B級(jí)戰(zhàn)法烽火燃燼約等于原版弩兵的一級(jí)戰(zhàn)法火矢,基礎(chǔ)耗氣10點(diǎn)。
戰(zhàn)法效果為造成傷害并概率點(diǎn)火。
單次的傷害量一般般,但是如果能點(diǎn)火成功的話,傷害還是不錯(cuò)的,而且那堆火也可以給敵人造成一定的困擾,比如可能會(huì)燒傷敵人,亦或者干脆就是堵路。
此外,“火攻”特技可以強(qiáng)化B級(jí)戰(zhàn)法烽火燃燼,使戰(zhàn)法顯示名稱變成“烽火燃燼+”,效果是造成二段傷害。
但是我測(cè)試了一下,并沒有發(fā)現(xiàn)有什么卵用。不知道有沒有大神可以解惑一二?
A級(jí)戰(zhàn)法百步穿楊約等于原版弩兵的二級(jí)戰(zhàn)法貫箭,基礎(chǔ)耗氣20點(diǎn)。
戰(zhàn)法效果為可以對(duì)一條直線上的數(shù)個(gè)敵人造成傷害。
這是我用張飛使用A級(jí)戰(zhàn)法百步穿楊攻擊的甘寧隊(duì),結(jié)果處于兩者之間的劉表隊(duì)也同時(shí)受到了傷害。
當(dāng)有“神臂”特技時(shí),可以強(qiáng)化A級(jí)戰(zhàn)法百步穿楊,使戰(zhàn)法顯示名稱變成“百步穿楊+”,效果是增加對(duì)近身目標(biāo)的傷害。
這是給張飛帶上“伸臂”之后的傷害效果。對(duì)于劉表隊(duì)來說,傷害從原來的1068變成了1315,傷害提升了約23%。但是可以看到,甘寧受到的傷害也從1084變成了1265,傷害也提升了約17%。
我怕是因?yàn)槲夜袅巳齻€(gè)單位造成的誤差,因?yàn)椤?strong>神臂”特技可以增加一格弩兵射程,所以我上面直接就選擇了更靠后的目標(biāo)。
然后我又進(jìn)行了一組測(cè)試,還和最上面那張一樣,帶“神臂”繼續(xù)攻擊甘寧這兩個(gè)目標(biāo)。
可以看到,對(duì)于劉表隊(duì)和甘寧隊(duì)的傷害,和選擇三個(gè)目標(biāo)的時(shí)候是一樣的,對(duì)著兩個(gè)目標(biāo)都提升了傷害。
也就是說,當(dāng)有“神臂”特技時(shí),“百步穿楊+”的效果是增加對(duì)所有目標(biāo)的傷害。
至于上面那個(gè)解釋,那是作者淡然大神說的,不是我說的。hoho
不過這個(gè)戰(zhàn)法總得來說作用并不大,使用條件較為苛刻,耗氣也不低,傷害也一般般,除非正好湊成了一條線,不然不怎么用這個(gè)戰(zhàn)法。
S級(jí)戰(zhàn)法淬毒之箭為大浪淘沙新戰(zhàn)法,基礎(chǔ)耗氣15點(diǎn)。
戰(zhàn)法效果為對(duì)目標(biāo)敵人造成傷害并概率給目標(biāo)添加“中毒”效果。
注:“中毒”效果為每回合損兵800,,30%概率敵將負(fù)傷,攻擊中毒狀態(tài)敵軍追加500傷害。
我測(cè)試了一下,這個(gè)追加500傷害,甚至支援攻擊之類的都能觸發(fā)。
包括前文咱們介紹的槍兵S級(jí)戰(zhàn)法虛實(shí)雙刺+的多段傷害,都可以反復(fù)的觸發(fā)這個(gè)“中毒”效果的500追加傷害。
可見,一旦給敵人施加了“中毒”狀態(tài),就是玩王者榮耀的時(shí)候,殘血了在腦門上頂著個(gè)扁鵲的5層標(biāo)記,簡(jiǎn)直就是個(gè)“死”字。別管多厲害的武將帶隊(duì),每受到一次攻擊都會(huì)受到500點(diǎn)額外的“真實(shí)傷害”,一次集火瞬間完蛋。
只是這個(gè)“中毒”的概率貌似不太高,我試驗(yàn)了7次才施加成功了2次。不知道是我臉太黑,還是確實(shí)成功率不高。
另外,“藥師”特技可以強(qiáng)化S級(jí)戰(zhàn)法淬毒之箭,使戰(zhàn)法顯示名稱變成“淬毒之箭+”,效果是把“中毒”狀態(tài)變成“潰逃”狀態(tài),即“偽報(bào)”狀態(tài)。
注:“偽報(bào)”效果除了原版的效果之外,在大浪淘沙中增加了每一次攻擊就搶奪目標(biāo)400金800糧的效果。。
對(duì),淡然的說明上是這么寫的。但是我想讓張飛再變身“藥師”的時(shí)候,沒找到藥師這個(gè)特技。包括之前介紹騎兵極級(jí)戰(zhàn)法彎弓射雕的時(shí)候,“白馬、騎射”兩個(gè)特技可以強(qiáng)化彎弓射雕。結(jié)果我就沒找到“騎射”特技。因?yàn)楫?dāng)時(shí)我是想一隊(duì)中既有“白馬”,又有“騎射”時(shí)會(huì)不會(huì)再額外地增加一段傷害。結(jié)果沒找到。我以為我是老眼昏花了,結(jié)果當(dāng)時(shí)就沒敢吭聲,想著糊弄一下就過去了。
結(jié)果這次我在特技列表里挨個(gè)的找了三遍也沒找到,那估計(jì)這口大黑鍋,就得給淡然背上了。
不過就算是有“偽報(bào)”狀態(tài),也是為了搶錢搶糧,如果單輪殺傷力,還是不如“中毒”狀態(tài)的。
超級(jí)戰(zhàn)法覆地亂射約等于原版弩兵的三級(jí)戰(zhàn)法亂射,基礎(chǔ)耗氣25點(diǎn)。
戰(zhàn)法效果為對(duì)目標(biāo)敵人及其目標(biāo)附近的部隊(duì)不分?jǐn)澄业脑斐蓚Α?/strong>
經(jīng)過我的測(cè)試,基礎(chǔ)效果和原版弩兵的三級(jí)戰(zhàn)法亂射沒有區(qū)別。
另外,當(dāng)有“亂擊”特技時(shí),可以強(qiáng)化超級(jí)戰(zhàn)法覆地亂射,使戰(zhàn)法顯示名稱變成“覆地亂射+”,效果是增加點(diǎn)火效果。
實(shí)測(cè)效果和淡然的說明也略有出入。
比如上面兩張圖,確實(shí)有了點(diǎn)火的效果,攻擊的7個(gè)位置有2個(gè)起火了。但是,從第二張圖可以看到,其他沒有起火的位置,也受到了二段傷害。
準(zhǔn)確地說,當(dāng)有“亂擊”特技時(shí),“覆地亂射+”的效果是所有目標(biāo)受到第二段傷害,同時(shí)增加概率點(diǎn)火效果。
極級(jí)戰(zhàn)法落日九箭為大浪淘沙新戰(zhàn)法,基礎(chǔ)耗氣30點(diǎn),冷卻時(shí)間30天。
戰(zhàn)法效果為對(duì)目標(biāo)敵人及其目標(biāo)附近的部隊(duì)不分?jǐn)澄业脑斐伤拇蝹Σ⒏怕庶c(diǎn)火,敵人部隊(duì)數(shù)量越少則傷害越高。
光從意思上來看,相當(dāng)于一個(gè)“覆地亂射+”的改版,針對(duì)的目標(biāo)較少,但是傷害較高。
但是從和“覆地亂射”的傷害對(duì)比來看,反而有點(diǎn)不夠看了。
然后我又再次測(cè)試了處于角上的劉表隊(duì),結(jié)果對(duì)劉表隊(duì)和甘寧隊(duì)各造成了兩段傷害,共四段傷害。
但是,傷害量依然不怎么樣。
然后我把劉表隊(duì)單獨(dú)拉出來進(jìn)行了測(cè)試。共對(duì)他造成了四段傷害,但是傷害量依然不怎么樣。作為一個(gè)終極戰(zhàn)法,實(shí)在是不太令人滿意。
另外,當(dāng)有“亂擊”特技時(shí),可以強(qiáng)化超級(jí)戰(zhàn)法落日九箭,使戰(zhàn)法顯示名稱變成“落日九箭+”,效果是增加一段傷害。
可以看到,強(qiáng)化后的“落日九箭+”傷害上并沒有明顯的提升,只是多了一段傷害。
單從這一點(diǎn)上來說,這個(gè)戰(zhàn)法實(shí)在是有些丟了終極戰(zhàn)法的威名。
不過,這個(gè)戰(zhàn)法也不是一無是處,還是有一些妙用的,那就是在“多段傷害”這個(gè)上面做文章。
前文咱們?cè)诮榻B槍兵S級(jí)戰(zhàn)法虛實(shí)雙刺+和弩兵S級(jí)戰(zhàn)法的“中毒”效果時(shí),都聊到了多段攻擊的一些妙用。
我們可以先給敵人目標(biāo)部隊(duì)施加上某種狀態(tài),比如“中毒”、“偽報(bào)”等,利用這個(gè)多段傷害,就可以達(dá)到數(shù)倍的效果。
比如,先給目標(biāo)施加“中毒”狀態(tài),再使用“落日九箭+”戰(zhàn)法,就可以額外的給目標(biāo)造成500*5的附加傷害。那這個(gè)單體傷害的量,就非常可觀了,可以達(dá)到約5000。
再比如我上圖中測(cè)試的時(shí)候,給張飛換成了“威風(fēng)”特技,同樣的可以疊加數(shù)次“威風(fēng)”效果,直接給目標(biāo)打斷氣。
當(dāng)然,目標(biāo)得還能活著。
比如我測(cè)試的劉表隊(duì),已經(jīng)掛了,還在不停地飄數(shù)字。
總體上來說,輸出量一般般,但是用好了效果也還是有的。只是因?yàn)槭清蟊?,不能觸發(fā)“斷糧”特技和“撕裂”狀態(tài)的效果,有些不夠完美。
動(dòng)作格斗
67MB
角色扮演
11MB
休閑益智
61.4MB
13.7MB
254.74MB
120MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國(guó)志11大浪淘沙入門攻略:弩兵戰(zhàn)法介紹及附加效果的作用用法
在大浪淘沙中,弩兵共有五個(gè)戰(zhàn)法,分別是:烽火燃燼、百步穿楊、淬毒之箭、覆地亂射、落日九箭。
每個(gè)戰(zhàn)法都需要相應(yīng)級(jí)別的兵種適性才可以解鎖。弩兵戰(zhàn)法的列表和戰(zhàn)法順序也有點(diǎn)亂,分別為:
C級(jí)沒有戰(zhàn)法。
B級(jí)解鎖烽火燃燼。
A級(jí)解鎖百步穿楊。
S級(jí)解鎖淬毒之箭。
超級(jí)解鎖覆地亂射。
極級(jí)解鎖落日九箭。
二、B級(jí)戰(zhàn)法烽火燃燼
B級(jí)戰(zhàn)法烽火燃燼約等于原版弩兵的一級(jí)戰(zhàn)法火矢,基礎(chǔ)耗氣10點(diǎn)。
戰(zhàn)法效果為造成傷害并概率點(diǎn)火。
單次的傷害量一般般,但是如果能點(diǎn)火成功的話,傷害還是不錯(cuò)的,而且那堆火也可以給敵人造成一定的困擾,比如可能會(huì)燒傷敵人,亦或者干脆就是堵路。
此外,“火攻”特技可以強(qiáng)化B級(jí)戰(zhàn)法烽火燃燼,使戰(zhàn)法顯示名稱變成“烽火燃燼+”,效果是造成二段傷害。
但是我測(cè)試了一下,并沒有發(fā)現(xiàn)有什么卵用。不知道有沒有大神可以解惑一二?
三、A級(jí)戰(zhàn)法百步穿楊
A級(jí)戰(zhàn)法百步穿楊約等于原版弩兵的二級(jí)戰(zhàn)法貫箭,基礎(chǔ)耗氣20點(diǎn)。
戰(zhàn)法效果為可以對(duì)一條直線上的數(shù)個(gè)敵人造成傷害。
這是我用張飛使用A級(jí)戰(zhàn)法百步穿楊攻擊的甘寧隊(duì),結(jié)果處于兩者之間的劉表隊(duì)也同時(shí)受到了傷害。
當(dāng)有“神臂”特技時(shí),可以強(qiáng)化A級(jí)戰(zhàn)法百步穿楊,使戰(zhàn)法顯示名稱變成“百步穿楊+”,效果是增加對(duì)近身目標(biāo)的傷害。
這是給張飛帶上“伸臂”之后的傷害效果。對(duì)于劉表隊(duì)來說,傷害從原來的1068變成了1315,傷害提升了約23%。但是可以看到,甘寧受到的傷害也從1084變成了1265,傷害也提升了約17%。
我怕是因?yàn)槲夜袅巳齻€(gè)單位造成的誤差,因?yàn)椤?strong>神臂”特技可以增加一格弩兵射程,所以我上面直接就選擇了更靠后的目標(biāo)。
然后我又進(jìn)行了一組測(cè)試,還和最上面那張一樣,帶“神臂”繼續(xù)攻擊甘寧這兩個(gè)目標(biāo)。
可以看到,對(duì)于劉表隊(duì)和甘寧隊(duì)的傷害,和選擇三個(gè)目標(biāo)的時(shí)候是一樣的,對(duì)著兩個(gè)目標(biāo)都提升了傷害。
也就是說,當(dāng)有“神臂”特技時(shí),“百步穿楊+”的效果是增加對(duì)所有目標(biāo)的傷害。
至于上面那個(gè)解釋,那是作者淡然大神說的,不是我說的。hoho
不過這個(gè)戰(zhàn)法總得來說作用并不大,使用條件較為苛刻,耗氣也不低,傷害也一般般,除非正好湊成了一條線,不然不怎么用這個(gè)戰(zhàn)法。
四、S級(jí)戰(zhàn)法淬毒之箭
S級(jí)戰(zhàn)法淬毒之箭為大浪淘沙新戰(zhàn)法,基礎(chǔ)耗氣15點(diǎn)。
戰(zhàn)法效果為對(duì)目標(biāo)敵人造成傷害并概率給目標(biāo)添加“中毒”效果。
注:“中毒”效果為每回合損兵800,,30%概率敵將負(fù)傷,攻擊中毒狀態(tài)敵軍追加500傷害。
我測(cè)試了一下,這個(gè)追加500傷害,甚至支援攻擊之類的都能觸發(fā)。
包括前文咱們介紹的槍兵S級(jí)戰(zhàn)法虛實(shí)雙刺+的多段傷害,都可以反復(fù)的觸發(fā)這個(gè)“中毒”效果的500追加傷害。
可見,一旦給敵人施加了“中毒”狀態(tài),就是玩王者榮耀的時(shí)候,殘血了在腦門上頂著個(gè)扁鵲的5層標(biāo)記,簡(jiǎn)直就是個(gè)“死”字。別管多厲害的武將帶隊(duì),每受到一次攻擊都會(huì)受到500點(diǎn)額外的“真實(shí)傷害”,一次集火瞬間完蛋。
只是這個(gè)“中毒”的概率貌似不太高,我試驗(yàn)了7次才施加成功了2次。不知道是我臉太黑,還是確實(shí)成功率不高。
另外,“藥師”特技可以強(qiáng)化S級(jí)戰(zhàn)法淬毒之箭,使戰(zhàn)法顯示名稱變成“淬毒之箭+”,效果是把“中毒”狀態(tài)變成“潰逃”狀態(tài),即“偽報(bào)”狀態(tài)。
注:“偽報(bào)”效果除了原版的效果之外,在大浪淘沙中增加了每一次攻擊就搶奪目標(biāo)400金800糧的效果。。
對(duì),淡然的說明上是這么寫的。但是我想讓張飛再變身“藥師”的時(shí)候,沒找到藥師這個(gè)特技。包括之前介紹騎兵極級(jí)戰(zhàn)法彎弓射雕的時(shí)候,“白馬、騎射”兩個(gè)特技可以強(qiáng)化彎弓射雕。結(jié)果我就沒找到“騎射”特技。因?yàn)楫?dāng)時(shí)我是想一隊(duì)中既有“白馬”,又有“騎射”時(shí)會(huì)不會(huì)再額外地增加一段傷害。結(jié)果沒找到。我以為我是老眼昏花了,結(jié)果當(dāng)時(shí)就沒敢吭聲,想著糊弄一下就過去了。
結(jié)果這次我在特技列表里挨個(gè)的找了三遍也沒找到,那估計(jì)這口大黑鍋,就得給淡然背上了。
不過就算是有“偽報(bào)”狀態(tài),也是為了搶錢搶糧,如果單輪殺傷力,還是不如“中毒”狀態(tài)的。
五、超級(jí)戰(zhàn)法覆地亂射
超級(jí)戰(zhàn)法覆地亂射約等于原版弩兵的三級(jí)戰(zhàn)法亂射,基礎(chǔ)耗氣25點(diǎn)。
戰(zhàn)法效果為對(duì)目標(biāo)敵人及其目標(biāo)附近的部隊(duì)不分?jǐn)澄业脑斐蓚Α?/strong>
經(jīng)過我的測(cè)試,基礎(chǔ)效果和原版弩兵的三級(jí)戰(zhàn)法亂射沒有區(qū)別。
另外,當(dāng)有“亂擊”特技時(shí),可以強(qiáng)化超級(jí)戰(zhàn)法覆地亂射,使戰(zhàn)法顯示名稱變成“覆地亂射+”,效果是增加點(diǎn)火效果。
實(shí)測(cè)效果和淡然的說明也略有出入。
比如上面兩張圖,確實(shí)有了點(diǎn)火的效果,攻擊的7個(gè)位置有2個(gè)起火了。但是,從第二張圖可以看到,其他沒有起火的位置,也受到了二段傷害。
準(zhǔn)確地說,當(dāng)有“亂擊”特技時(shí),“覆地亂射+”的效果是所有目標(biāo)受到第二段傷害,同時(shí)增加概率點(diǎn)火效果。
六、極級(jí)戰(zhàn)法落日九箭
極級(jí)戰(zhàn)法落日九箭為大浪淘沙新戰(zhàn)法,基礎(chǔ)耗氣30點(diǎn),冷卻時(shí)間30天。
戰(zhàn)法效果為對(duì)目標(biāo)敵人及其目標(biāo)附近的部隊(duì)不分?jǐn)澄业脑斐伤拇蝹Σ⒏怕庶c(diǎn)火,敵人部隊(duì)數(shù)量越少則傷害越高。
光從意思上來看,相當(dāng)于一個(gè)“覆地亂射+”的改版,針對(duì)的目標(biāo)較少,但是傷害較高。
但是從和“覆地亂射”的傷害對(duì)比來看,反而有點(diǎn)不夠看了。
然后我又再次測(cè)試了處于角上的劉表隊(duì),結(jié)果對(duì)劉表隊(duì)和甘寧隊(duì)各造成了兩段傷害,共四段傷害。
但是,傷害量依然不怎么樣。
然后我把劉表隊(duì)單獨(dú)拉出來進(jìn)行了測(cè)試。共對(duì)他造成了四段傷害,但是傷害量依然不怎么樣。作為一個(gè)終極戰(zhàn)法,實(shí)在是不太令人滿意。
另外,當(dāng)有“亂擊”特技時(shí),可以強(qiáng)化超級(jí)戰(zhàn)法落日九箭,使戰(zhàn)法顯示名稱變成“落日九箭+”,效果是增加一段傷害。
可以看到,強(qiáng)化后的“落日九箭+”傷害上并沒有明顯的提升,只是多了一段傷害。
單從這一點(diǎn)上來說,這個(gè)戰(zhàn)法實(shí)在是有些丟了終極戰(zhàn)法的威名。
不過,這個(gè)戰(zhàn)法也不是一無是處,還是有一些妙用的,那就是在“多段傷害”這個(gè)上面做文章。
前文咱們?cè)诮榻B槍兵S級(jí)戰(zhàn)法虛實(shí)雙刺+和弩兵S級(jí)戰(zhàn)法的“中毒”效果時(shí),都聊到了多段攻擊的一些妙用。
我們可以先給敵人目標(biāo)部隊(duì)施加上某種狀態(tài),比如“中毒”、“偽報(bào)”等,利用這個(gè)多段傷害,就可以達(dá)到數(shù)倍的效果。
比如,先給目標(biāo)施加“中毒”狀態(tài),再使用“落日九箭+”戰(zhàn)法,就可以額外的給目標(biāo)造成500*5的附加傷害。那這個(gè)單體傷害的量,就非常可觀了,可以達(dá)到約5000。
再比如我上圖中測(cè)試的時(shí)候,給張飛換成了“威風(fēng)”特技,同樣的可以疊加數(shù)次“威風(fēng)”效果,直接給目標(biāo)打斷氣。
當(dāng)然,目標(biāo)得還能活著。
比如我測(cè)試的劉表隊(duì),已經(jīng)掛了,還在不停地飄數(shù)字。
總體上來說,輸出量一般般,但是用好了效果也還是有的。只是因?yàn)槭清蟊?,不能觸發(fā)“斷糧”特技和“撕裂”狀態(tài)的效果,有些不夠完美。
動(dòng)作格斗
67MB
角色扮演
11MB
休閑益智
61.4MB
休閑益智
13.7MB
角色扮演
254.74MB
休閑益智
120MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB