一:炎獸。
一登場就能通過慣性移動撞死不少密集站位的敵方小兵,當(dāng)然如果己方士兵躲避不及也會造成尷尬的車禍。它們一次噴出的火舌可以維持?jǐn)?shù)秒鐘的時間,針對殺傷單個方向上的直線走位敵人,盡管己方武將大概率會被擊敗,對手的部隊也幾乎被噴殘了。
二:井欄。
雖然單方向的火力半徑小于炎獸,但是上下左右四個方向都可以放箭殺傷,更加適合出現(xiàn)在已經(jīng)抱成團的敵軍大部隊中間。缺點就是移動速度太慢,而且放箭的間隔時間更長,感覺被井欄壓死的人數(shù)應(yīng)該多于被射死的人數(shù)。
三:遠程精確制導(dǎo)。
不僅是半月斬,還有諸如突石、落日月弓、連弓以及各類目的華斬,都屬于隔山打牛的神功。不過想要一擊必中也要滿足一個前提,那就是對方武將的血量已經(jīng)虛得一碰就倒,不然還不如省點藍放點別的。
四:黑洞生死門。
就算犧牲自己,也要把敵人一并帶入地獄,至少本人在光桿司令的狀態(tài)下,是最喜歡用這招重創(chuàng)敵人的有生力量的。真希望黑洞的存在時間可以再長一點,最好把敵方的武將也吸進去,好像在網(wǎng)上看到過其他玩家反應(yīng)他們的黑洞吸走了武將,不過都是因為游戲本身出了bug。
五:單挑模式。
要是有足夠好的運氣,滿編士兵的敵將同意跟孤家寡人的你單挑,打贏就真是賺大發(fā)了。能夠召喚伏兵自然是最好的,單挑瞬間變?nèi)簹瑢Ψ较胩幼叨紱]機會。
六:旋轉(zhuǎn)的火圈。
八面火系列技能和旋燈系列技能都屬于此范疇,細致地說還能分成兩種情況。武力值一般的將領(lǐng),不過是最后的怒吼和爆發(fā);而像張飛這樣的戰(zhàn)神級將領(lǐng),搞不好還可以憑著火圈的保護跟對方武將近身,從而完成不可思議的反殺。
七:絕對武力優(yōu)勢強殺。
沒有藍就徹底無計可施了嗎?倒也未必!如果我方武將的武力值與敵將呈現(xiàn)碾壓式降維打擊的話,那么硬砍也是可行的。唯一祈求的一點,就是敵將不要躲在士兵們后頭看戲,而是盡快迎上來送人頭。
八:生擒。
在游戲中習(xí)得生擒技能,除了依靠自身的強大實力,也比較講究運氣。雖然觸發(fā)的概率也不算太高,但是每每看到反向抓人的畫面,心里的爽真是無以言表?。∑胀ǖ膿魯?,敵將還有概率逃跑,遭到生擒就鐵定要吃牢飯了,但愿招招都是生擒。
休閑益智
93.95MB
12.36MB
角色扮演
92.7MB
39MB
9.7MB
賽車競速
73MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國群英傳:光桿司令的八招野蠻碰瓷,單槍匹馬與敵軍玉石俱焚
一:炎獸。
一登場就能通過慣性移動撞死不少密集站位的敵方小兵,當(dāng)然如果己方士兵躲避不及也會造成尷尬的車禍。它們一次噴出的火舌可以維持?jǐn)?shù)秒鐘的時間,針對殺傷單個方向上的直線走位敵人,盡管己方武將大概率會被擊敗,對手的部隊也幾乎被噴殘了。
二:井欄。
雖然單方向的火力半徑小于炎獸,但是上下左右四個方向都可以放箭殺傷,更加適合出現(xiàn)在已經(jīng)抱成團的敵軍大部隊中間。缺點就是移動速度太慢,而且放箭的間隔時間更長,感覺被井欄壓死的人數(shù)應(yīng)該多于被射死的人數(shù)。
三:遠程精確制導(dǎo)。
不僅是半月斬,還有諸如突石、落日月弓、連弓以及各類目的華斬,都屬于隔山打牛的神功。不過想要一擊必中也要滿足一個前提,那就是對方武將的血量已經(jīng)虛得一碰就倒,不然還不如省點藍放點別的。
四:黑洞生死門。
就算犧牲自己,也要把敵人一并帶入地獄,至少本人在光桿司令的狀態(tài)下,是最喜歡用這招重創(chuàng)敵人的有生力量的。真希望黑洞的存在時間可以再長一點,最好把敵方的武將也吸進去,好像在網(wǎng)上看到過其他玩家反應(yīng)他們的黑洞吸走了武將,不過都是因為游戲本身出了bug。
五:單挑模式。
要是有足夠好的運氣,滿編士兵的敵將同意跟孤家寡人的你單挑,打贏就真是賺大發(fā)了。能夠召喚伏兵自然是最好的,單挑瞬間變?nèi)簹瑢Ψ较胩幼叨紱]機會。
六:旋轉(zhuǎn)的火圈。
八面火系列技能和旋燈系列技能都屬于此范疇,細致地說還能分成兩種情況。武力值一般的將領(lǐng),不過是最后的怒吼和爆發(fā);而像張飛這樣的戰(zhàn)神級將領(lǐng),搞不好還可以憑著火圈的保護跟對方武將近身,從而完成不可思議的反殺。
七:絕對武力優(yōu)勢強殺。
沒有藍就徹底無計可施了嗎?倒也未必!如果我方武將的武力值與敵將呈現(xiàn)碾壓式降維打擊的話,那么硬砍也是可行的。唯一祈求的一點,就是敵將不要躲在士兵們后頭看戲,而是盡快迎上來送人頭。
八:生擒。
在游戲中習(xí)得生擒技能,除了依靠自身的強大實力,也比較講究運氣。雖然觸發(fā)的概率也不算太高,但是每每看到反向抓人的畫面,心里的爽真是無以言表?。∑胀ǖ膿魯?,敵將還有概率逃跑,遭到生擒就鐵定要吃牢飯了,但愿招招都是生擒。
休閑益智
93.95MB
休閑益智
12.36MB
角色扮演
92.7MB
休閑益智
39MB
角色扮演
9.7MB
賽車競速
73MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB