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《老頭環(huán)》難度曲線登貼吧熱搜 玩家熱議DLC難度

時(shí)間:2024-06-26 23:10:07 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

日前,IGN在主站發(fā)起了一項(xiàng)投票,詢問玩家對(duì)《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》難度的看法。出人意料的是,近1萬名投票者中,超半數(shù)的玩家認(rèn)為難度正好。今日,相關(guān)話題“法環(huán)DLC整體難度系數(shù)”也登上了貼吧熱搜。

在該DLC剛出時(shí),大量玩家都在吐槽其難度過高,數(shù)值有問題,官方甚至在Steam發(fā)公告,教玩家如何利用好“幽影樹碎片”和“靈灰”,強(qiáng)化能力。

對(duì)于這些吐槽,有玩家表示:“只能說FS還是想當(dāng)然了 ,不是所有玩家都會(huì)去關(guān)注這些的,我也是先看過媒體評(píng)測(cè),知道碎片很重要才沒吃到苦,但是大多數(shù)人游戲里的文本都不會(huì)特意去看,自己的信息面板也根本沒點(diǎn)過幾次的,那就很容易受苦?!?/p>

對(duì)于“庇護(hù)”的強(qiáng)度問題,官方也特地推出了補(bǔ)丁,優(yōu)化了DLC中“幽影樹庇護(hù)”、“靈灰庇護(hù)”對(duì)攻擊和減傷的強(qiáng)化曲線,前半段的攻擊和減傷加成增加,最高強(qiáng)化等級(jí)提供的加成略有提升。算是解決了一些玩家的痛點(diǎn)。

但是目前,DLC《黃金樹幽影》在Steam的評(píng)價(jià)仍為“褒貶不一”,好評(píng)率69%。各位覺得DLC的整體難度曲線如何呢?

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