“我已經(jīng)花錢買了,為什么還要花時間去玩?”這句話似乎是不少Steam玩家調(diào)侃自己游戲囤積癖的段子,但實際上,買了不玩的玩家可并不是少數(shù)群體——據(jù)相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,Steam玩家購買后卻從未游玩過的游戲的總價值至少有190億美元!
在全球所有注冊的Steam賬號中,只有10%(大約7300萬個賬戶)在SteamIDFinder的數(shù)據(jù)庫中是公開的。外媒PCGamesN對此進行了研究,計算出這些玩家的庫中總共有大約19億美元的游戲在被購買后從未玩過一次,簡單地乘以10便得出這一驚人數(shù)字,超過了尼加拉瓜、尼日爾、乍得或毛里求斯的2023年國民生產(chǎn)總值。
休閑益智
14MB
65.5MB
賽車競速
66.5MB
122.97MB
飛行射擊
41.2MB
54MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
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Steam玩家在買來吃灰的游戲上花了多少錢?約190億美元!
“我已經(jīng)花錢買了,為什么還要花時間去玩?”這句話似乎是不少Steam玩家調(diào)侃自己游戲囤積癖的段子,但實際上,買了不玩的玩家可并不是少數(shù)群體——據(jù)相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,Steam玩家購買后卻從未游玩過的游戲的總價值至少有190億美元!
在全球所有注冊的Steam賬號中,只有10%(大約7300萬個賬戶)在SteamIDFinder的數(shù)據(jù)庫中是公開的。外媒PCGamesN對此進行了研究,計算出這些玩家的庫中總共有大約19億美元的游戲在被購買后從未玩過一次,簡單地乘以10便得出這一驚人數(shù)字,超過了尼加拉瓜、尼日爾、乍得或毛里求斯的2023年國民生產(chǎn)總值。
休閑益智
14MB
休閑益智
65.5MB
賽車競速
66.5MB
休閑益智
122.97MB
飛行射擊
41.2MB
休閑益智
54MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB