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《地獄潛者2》創(chuàng)意總監(jiān)贊同宮崎英高的高難度設(shè)計(jì):游戲必須迎合特定受眾

時(shí)間:2024-06-26 15:28:13 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

近日,宮崎英高在采訪中表示,高難度是FromSoftware游戲中不可或缺的一部分,直言“如果我們真的想讓全世界都玩《艾爾登法環(huán)》,我們大可以降低難度。”《地獄潛者2》創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilested對這一觀點(diǎn)表示肯定。

在推特相關(guān)帖子的回復(fù)中,一位玩家表示,他并不喜歡《黑暗之魂》,他在克服FromSoftware游戲中的挑戰(zhàn)后,并沒有感到成就感,而只是感到解脫,最終放棄了這些游戲。

對此,Pilestedt回復(fù)道:“為所有人打造的游戲,就是沒有目標(biāo)受眾的游戲。游戲得始終迎合特定的受眾群體?!辈⒃诤罄m(xù)補(bǔ)充道:“當(dāng)然!游戲行業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)足夠大,可以為所有玩家提供如此多令人興奮的體驗(yàn)。我試著想象如果在我10歲時(shí)游戲界就擁有這種多樣性……那就太棒了!”

雖然社區(qū)中有很多聲音指責(zé)《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》的難度過高,但I(xiàn)GN近期的投票顯示,超半數(shù)玩家認(rèn)為該DLC難度正好。你認(rèn)為“黃金樹幽影”的難度如何呢?一起在評論區(qū)聊聊吧。

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